《算法竞赛进阶指南》2.9总结与练习(2)

这篇博客介绍了三道算法竞赛题目,包括玛雅游戏的通关策略,巴士到站时间的最优线路计算,以及导弹防御系统的最少拦截系统数量问题。通过对这些题目解析,帮助读者提升解决算法竞赛中的逻辑思维和问题解决能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

185. 玛雅游戏

玛雅难题是最近流行起来的一个游戏。

游戏界面是一个 7 行 5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。

游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:

1、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6到图7);如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2 );

游戏1.png.jpg-----------------

2、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。
注意:
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4 ,三个颜色为1 的方块和三个颜色为 2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为 2 的方块)。
b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。

游戏2.png----------------------

3、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。

上面图1 到图 3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。

棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0),将位于(3, 3)的方块向左移动之后,游戏界面从图 1 变成图 2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为 4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图 3 所示的局面。

输入格式
第一行为一个正整数n ,表示要求游戏通关的步数(这里指的是恰好n步通关)。

接下来的 5 行,描述 7*5 的游戏界面。

每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每行以一个0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于10种,从1 开始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。

输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。

输出格式
如果有解决方案,输出 n 行,每行包含 3 个整数x,y,g ,表示一次移动,每两个整数之间用一个空格隔开,其中(x ,y)表示要移动的方块的坐标,g 表示移动的方向,1 表示向右移动,-1表示向左移动。

注意:多组解时,按照 x 为第一关健字,y 为第二关健字,1优先于-1 ,给出一组字典序最小的解。

游戏界面左下角的坐标为(0 ,0)。

如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。

数据范围
对于30% 的数据,初始棋盘上的方块都在棋盘的最下面一行;
对于100%的数据,0<n≤5 。

输入样例:
3
1 0
2 1 0
2 3 4 0
3 1 0
2 4 3 4 0

输出样例:
2 1 1
3 1 1
3 0 1

样例解释
按箭头方向的顺序分别为图6到图11

游戏3.png.jpg---------------------

样例输入的游戏局面如图6所示,依次移动的三步是:

1、(2,1)处的方格向右移动。
2、(3,1)处的方格向右移动。
3、(3,0)处的方格向右移动。

最后可以将棋盘上所有方块消除。

/*

顺序:每一步,依次枚举操作哪个格子,再枚举向哪个方向移动。

35 ^ 5 * 2 = 52521875 * 2(向左右两个方向)

剪枝1:如果某种颜色只有1个或2个小方块,则直接回溯
剪枝2:枚举向左移动时,如果左边有方块,则直接回溯

*/

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>

using namespace std;

int n;
int g[5][7], bg[5][5][7];
int cnt[11], bcnt[5][11]; //每个颜色当前个数
bool st[5][7];

struct Path
{
   
    int x, y, d; //横纵坐标和方向
}path[5];

void move(int a, int b, int c)
{
   
    swap(g[a][b], g[c][b]);//每次移动交换两个格子
    
    while(true)
    {
   
        bool flag = true;
        // 处理悬空方格
        for(int x = 0; x < 5; x ++)
        {
   
            int z = 0;
            for(int y = 0; y < 7; y ++)
                if(g[x][y])
                    g[x][z ++] = g[x][y];
            while(z < 7) g[x][z ++] = 0;        
        }
        //枚举是不是有格子要被删掉
        memset(st, 0, sizeof st);
        for(int x = 0; x < 5; x ++)
            for(int y = 0; y < 7; y ++)
                if(g[x][y])
                {
   
                    int l = x, r = x;
                    while(l - 1 >= 0 && g[l - 1][y] == g[x][y]) l --;
                    while(r + 1 < 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值