山东大学项目实训——4月14日
这段时间进行了人物技能的制作,在完成技能的分类和规划后,团队成员完成技能框架。技能分类结果为:召唤道具攻击类、直接造成伤害类、其他效果,在此基础上我负责完成直接伤害类技能的制作。
技能流程讨论结果:
技能实现(以火雷元素攻击为例:长按主 + 雷
瞬间在主角周围造成小范围爆炸效果,伤害范围主要向上)
添加GameObject:FIreThunder,并为其加入子物体Collider,
编写C# Script:FIreThunderSpell(技能施放脚本)和FireThunderAttack(技能攻击事件触发脚本)
FireThunderAttack拖动至FireThunder游戏物体上
添加帧事件,在技能动画播放到达该帧时触发,实现技能攻击效果,完成技能功能。