山东大学项目实训2021-04-14

山东大学项目实训——4月14日

这段时间进行了人物技能的制作,在完成技能的分类和规划后,团队成员完成技能框架。技能分类结果为:召唤道具攻击类、直接造成伤害类、其他效果,在此基础上我负责完成直接伤害类技能的制作。

技能流程讨论结果:
技能流程
技能实现(以火雷元素攻击为例:长按主 + 雷
瞬间在主角周围造成小范围爆炸效果,伤害范围主要向上)
添加GameObject:FIreThunder,并为其加入子物体Collider,
在这里插入图片描述
编写C# Script:FIreThunderSpell(技能施放脚本)和FireThunderAttack(技能攻击事件触发脚本)
FireThunderAttack拖动至FireThunder游戏物体上
在这里插入图片描述
添加帧事件,在技能动画播放到达该帧时触发,实现技能攻击效果,完成技能功能。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值