Golang返回树状结构数据(3层)

type ResultCarSku struct {
	Colour         string            `json:"colour"` // 车辆颜色
	ColourChildren []*colourChildren `json:"children"`
}

type colourChildren struct {
	Type         string         `json:"type"` // 车辆类型
	TypeChildren []typeChildren `json:"children"`
}

type typeChildren struct {
	Specs       float64 `json:"specs"`        // 车辆规格 (m)
	CarryWeight int     `json:"carry_weight"` // 核载质量(kg)
	Volume      float64 `json:"volume"`       // 容积(m³)
}

//临时承接数据库传过来的type
type Type struct {
	Type string `json:"type"` // 车辆类型
}

func (s *CarSkuService) GetCarSku(_ context.Context, req *dto.CarSkuReq) *app_dto.Resp {
	Data, err := s.CarSku.FindCarSku()
	if err != nil {
		return app_dto.NewResponse(carSku.CARSKU_GET_DATA_ERROR)
	}
	//初始化
	result := make([]ResultCarSku, 0)
	//初始化第一层数据
	for _, v := range Data {
		if len(result) == 0 {
			var r ResultCarSku
			r.Colour = v.Colour
			result = append(result, r)
		}
		for j, r := range result {
			if r.Colour == v.Colour {
				break
			} else if j == len(result)-1 {
				var r ResultCarSku
				r.Colour = v.Colour
				result = append(result, r)
			}
		}
	}
	//遍历获得的数据
	for _, v := range Data {
		//定义第三层数据
		var TypeChildren typeChildren
		TypeChildren.Volume = v.Volume
		TypeChildren.Specs = v.Specs
		TypeChildren.CarryWeight = v.CarryWeight
		//匹配车牌颜色
		for m, r := range result {
			if r.Colour == v.Colour {
				//第一次需要新增
				if len(r.ColourChildren) == 0 {
					c := &colourChildren{}
					c.Type = v.Type
					result[m].ColourChildren = append(result[m].ColourChildren, c)
				}
				//匹配类型
				for n, c := range r.ColourChildren {
					if c.Type == v.Type {
						result[m].ColourChildren[n].TypeChildren = append(result[m].ColourChildren[n].TypeChildren, TypeChildren)
						break
					} else if n == len(result[m].ColourChildren)-1 {
						var ColourChildren colourChildren
						ColourChildren.Type = v.Type
						ColourChildren.TypeChildren = append(ColourChildren.TypeChildren, TypeChildren)
						result[m].ColourChildren = append(result[m].ColourChildren, &ColourChildren)
					}
				}
			}
		}
	}
	response := application.OK
	response.Data = result
	return app_dto.NewResponse(response)
}

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Golang 提供了一些底数据结构,这些数据结构可以用于构建高效的程序。以下是一些常见的底数据结构: 1. 数组(Arrays):在 Golang 中,数组是固定长度的数据结构,可以存储相同类型的元素。数组使用索引访问元素,具有快速的随机访问能力。 2. 切片(Slices):切片是一个动态长度的数组,可以根据需要进行扩展或收缩。切片是基于数组实现的,提供了更灵活的操作和更方便的使用。 3. 映射(Maps):映射是一种无序的键值对集合。它类似于字典或哈希表,通过键来访问值。Golang 的映射使用哈希表来实现,具有快速的查找和插入能力。 4. 链表(Linked Lists):链表是一种基本的数据结构,它由多个节点组成,每个节点包含一个值和一个指向下一个节点的指针。链表可以用于实现队列、栈和其他高级数据结构。 5. 栈(Stacks):栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只能在栈顶进行插入和删除操作。Golang 中可以使用切片或链表实现栈。 6. 队列(Queues):队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,只能在队尾进行插入操作,在队头进行删除操作。Golang 中可以使用切片或链表实现队列。 7. 堆(Heaps):堆是一种特殊的二叉树,具有一些特定的性质。在 Golang 中,可以使用堆接口和堆包来实现最小堆或最大堆。 8. 树(Trees):树是一种非线性数据结构,由节点和边组成。树在计算机科学中有广泛的应用,如二叉树、AVL 树、红黑树等。 这些底数据结构可以帮助开发者构建高效的程序,并在不同的应用场景中发挥作用。

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