golang返回多层结构数据

正常情况下,查询出的结果,基本上都是结构体所得

如图所表示,基本上查询出的两个结果

返回结果

比较好的办法是,data1和data2和data3等多个都包含在一个data里面,然后这个data和msg,以及code同一层级,而不是data1和data2和data3这些和msg以及code同一层级

解决办法:

可以事先定义一个结构体

type returnData struct {
	Token     string      `json:"token"`
	Store     interface{} `json:"store"`
	Admininfo interface{} `json:"admininfo"`
}

需要注意的是,结构体里面的字段,首位必续大写,不然识别不出来,如果想要显示的时候是小写,那就后面添加上

`json:"token"`

如果下一层级是数组,切片或者什么其他的类型,不清楚什么的,直接用interface{},这个可以指代所有的类型,简单粗暴,省事儿

然后函数里面返回的时候,把数据填结构体里面

datainfo := returnData{}
datainfo.Token = token
datainfo.Admininfo = adminuser2
datainfo.Store = storeinfo

c.JSON(200, gin.H{
	"code": 200,
	"data": datainfo,
	"msg":  "查询成功",
})

然后,这三个都包含在data里面了

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Golang 提供了一些底层数据结构,这些数据结构可以用于构建高效的程序。以下是一些常见的底层数据结构: 1. 数组(Arrays):在 Golang 中,数组是固定长度的数据结构,可以存储相同类型的元素。数组使用索引访问元素,具有快速的随机访问能力。 2. 切片(Slices):切片是一个动态长度的数组,可以根据需要进行扩展或收缩。切片是基于数组实现的,提供了更灵活的操作和更方便的使用。 3. 映射(Maps):映射是一种无序的键值对集合。它类似于字典或哈希表,通过键来访问值。Golang 的映射使用哈希表来实现,具有快速的查找和插入能力。 4. 链表(Linked Lists):链表是一种基本的数据结构,它由多个节点组成,每个节点包含一个值和一个指向下一个节点的指针。链表可以用于实现队列、栈和其他高级数据结构。 5. 栈(Stacks):栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只能在栈顶进行插入和删除操作。Golang 中可以使用切片或链表实现栈。 6. 队列(Queues):队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,只能在队尾进行插入操作,在队头进行删除操作。Golang 中可以使用切片或链表实现队列。 7. 堆(Heaps):堆是一种特殊的二叉树,具有一些特定的性质。在 Golang 中,可以使用堆接口和堆包来实现最小堆或最大堆。 8. 树(Trees):树是一种非线性数据结构,由节点和边组成。树在计算机科学中有广泛的应用,如二叉树、AVL 树、红黑树等。 这些底层数据结构可以帮助开发者构建高效的程序,并在不同的应用场景中发挥作用。
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