目录
- 飞机大战:精灵动力学与弹幕系统的数学交响
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- 引言
- 第一章 精灵运动学模型
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- 1.1 六自由度运动方程
- 1.2 动画帧插值算法
- 第二章 子弹动力学系统
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- 2.1 弹道轨迹方程
- 2.2 弹幕生成算法
- 第三章 碰撞检测体系
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- 3.1 层级检测架构
- 3.2 分离轴定理优化
- 第四章 特效渲染流水线
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- 4.1 粒子系统动力学
- 4.2 光晕渲染模型
- 第五章 内存优化策略
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- 5.1 子弹对象池设计
- 5.2 批处理渲染优化
- 第六章 智能敌机系统
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- 6.1 行为决策树
- 6.2 群体协同算法
- 结语
飞机大战:精灵动力学与弹幕系统的数学交响
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引言
在二维空战游戏的华丽表象之下,精灵动画与子弹系统构建起精密的数学宇宙。本文将深入解析飞机运动学、弹幕生成算法和渲染流水线优化策略,揭示经典空战游戏背后的连续介质力学与离散事件处理的完美融合。
第一章 精灵运动学模型
1.1 六自由度运动方程
飞机刚体动力学简化模型:
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