目录
- 3D迷宫探险:伪3D渲染与运动控制的数学重构
-
- 引言
- 第一章 伪3D渲染引擎
-
- 1.1 射线投射原理
- 1.2 纹理透视校正
- 第二章 迷宫生成算法
-
- 2.1 图论生成模型
- 2.2 复杂度控制
- 第三章 第一人称控制
-
- 3.1 运动微分方程
- 3.2 鼠标视角控制
- 第四章 碰撞检测优化
-
- 4.1 层级检测体系
- 4.2 滑动响应算法
- 第五章 光照与阴影
-
- 5.1 距离衰减模型
- 5.2 伪阴影生成
- 第六章 听觉空间化
-
- 6.1 立体声场模型
- 6.2 混响生成算法
- 第七章 性能优化
-
- 7.1 视锥裁切
- 7.2 预计算加速
- 结语
- 附录:部分代码
3D迷宫探险:伪3D渲染与运动控制的数学重构
需要源码请+V:xrbcgfh0214
引言
在计算资源受限的环境下,伪3D技术以巧妙的数学变换创造出身临其境的视觉体验。本文将解构射线投射引擎的核心算法,揭示第一人称控制的微分运动模型,并构建迷宫生成的图论体系,展现2D逻辑到3D感知的数学映射艺术。
第一章 伪3D渲染引擎
1.1 射线投射原理
单射线微分方程:
{ x