目录
- 音乐节奏游戏:从声波分析到动态映射的沉浸式设计
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- 引言
- 第一章 音频处理流水线
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- 1.1 实时频谱分析
- 1.2 节拍追踪算法
- 第二章 节奏事件生成
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- 2.1 动态难度映射
- 2.2 音高-位置映射
- 第三章 判定系统设计
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- 3.1 动态窗口算法
- 3.2 打击效果模拟
- 第四章 视觉呈现系统
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- 4.1 波形同步粒子
- 4.2 光效频率响应
- 第五章 创新功能模块
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- 5.1 用户生成内容
- 5.2 混合现实模式
- 第六章 性能优化
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- 6.1 音频线程调度
- 6.2 GPU音画同步
- 结语
- 附录:部分代码
音乐节奏游戏:从声波分析到动态映射的沉浸式设计
引言
现代音乐游戏突破传统谱面限制,实现音频到玩法的实时转化。本文将构建一个基于实时音频分析的动态节奏游戏系统,涵盖声纹特征提取、节奏事件检测和自适应映射算法三大创新模块。
第一章 音频处理流水线
1.1 实时频谱分析
采用短时傅里叶变换(STFT):