多线程基础知识

多线程基础知识

1. 线程简介

  • 线程是独立的执行路径;
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  • main()称为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的;
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销;
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。

2. 线程创建

线程三种创建方式:

  • 继承Thread类(重点)
  • 实现Runnable接口(重点)
  • 实现Callable接口(了解)

2.1 Thread

  1. 自定义线程类继承Thread类
  2. 重写run(),编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//线程开启不一定立即执行,由cpu进行调度
public class TestThread extends Thread{

    @Override
    public void run() {
//        run方法线程体
        for (int i = 0; i <100 ; i++) {
            System.err.println("其他线程"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建线程对象
        TestThread t1 = new TestThread();
        //调用start方法开启线程
        t1.start();

        //main线程
        for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
            System.err.println("主线程"+i);
        }
    }
}

不建议使用:避免OOP单继承局限性

2.2 Runnable

  1. 自定义类实现Runnable接口
  2. 实现run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方法2 : 实现 Runnable 接口
public class TestThead3 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
//        run方法线程体
        for (int i = 0; i <100 ; i++) {
            System.err.println("其他线程"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建Runnable接口的实现类对象
        TestThead3 t3 = new TestThead3();

        //创建线程对象,通过线程对象来开启线程,代理
        new Thread(t3).start();

        //main线程
        for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
            System.err.println("主线程"+i);
        }

    }
}

推荐使用:避免单继承的局限性,方便同一个对象被多个线程使用

2.3 Callable(了解)

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Future result = ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1 = result.get();
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();
//线程创建方式3 实现Callable接口
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {

    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        for (int i = 0; i <100 ; i++) {
            System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"线程"+i);
        }
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建线程对象
        TestCallable tc1 = new TestCallable();
        TestCallable tc2 = new TestCallable();

        //创建执行服务
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);

        //提交执行
        Future<Boolean> result1 = service.submit(tc1);
        Future<Boolean> result2 = service.submit(tc2);

        //获取结果
        try {
            Boolean r1 = result1.get();
            Boolean r2 = result2.get();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //关闭服务
        service.shutdownNow();
    }
}

3. 线程状态

线程状态图

3.1 线程方法

方法说明
setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
static void sleep(long millis)在指定的毫秒内让当前正在执行的线程休眠
void join等待该线程终止
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()中断线程,别用这个方式
boolean isAlive测试线程是否处于活动状态

3.2 线程停止

/**
 * 1.建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环
 * 2.建议使用标志位-->设置一个标志位
 * 3.不要使用stop 或者 destory等过时或JDK 不建议使用的方法
 */
public class TestStop implements Runnable{

    //1.设置一个标志位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag) {
            System.err.println("run:"+i++);
        }
    }

    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();

        new Thread(testStop).start();

        for ( int i=0; i<10000;i++){
            System.err.println("主线程启动:"+i);
            if (i==900) {
                //调用stop方法切换标志位停止线程
                testStop.stop();
            }
        }
        System.err.println("线程停止了");
    }
}

3.3 线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
//模拟网络延时
public class TestSleep implements Runnable{
    //票数
    private int ticketNum = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNum <= 0) {
                break;
            }
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.err.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第:" + ticketNum-- + "票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestSleep ticket = new TestSleep();

        new Thread(ticket,"ming").start();
        new Thread(ticket,"buff").start();
        new Thread(ticket,"ruo").start();
    }
}

3.4 线程礼让

  • 礼让线程,让当前线程正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 让线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功!
/**
 * 礼让不一定成功
 */
public class TestYield {

    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}


class MyYield implements Runnable{


    @Override
    public void run() {
        System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();
        System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

3.5 Join

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以理解为插队
//Join方法
public class TestJoin implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i=0; i < 100; i++){
            System.err.println("线程vip来了");
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException{

        TestJoin testJoin = new TestJoin();

        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            if (i == 200){
                thread.join();//插队
            }
            System.err.println("main"+i);
        }
    }
}

3.6 线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1-10
    • Thread.MIN_PRIORITY =1;
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    • Thread.NORM_PRIORITY =5;
  • 使用以下方式改变或获取优先级
    • getPriority()
    • setPriority(int xxx)

注意:优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都取决于CPU的调度。

public class TestPriority {

    public static void main(String[] args) {
        //主线程优先级
        System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);

        //设置优先级
        t1.start();

        t2.setPriority(2);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t4.start();

//        t5.setPriority(-1);
//        t5.start();
//
//        t6.setPriority(11);
//        t6.start();
    }
}

class MyPriority implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

3.7 守护线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
//守护线程
public class TestDaemon {

    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        Your your = new Your();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true); //默认是false表示用户线程
        thread.start();

        Thread t2 = new Thread(your);
        t2.start();
    }
}


class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.err.println("live");
        }
    }
}

class Your implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.err.println("happy");
        }
        System.err.println("goodbye");
    }
}

4. 线程同步

  • 并发:同一个对象被多个线程同时操作。
  • 线程同步是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池,形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来的访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制 synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在问题:
    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
    • 多线程竞争下,加锁,释放锁,会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题

4.1 线程不安全

示例1:

//线程不安全
public class UnsafeBuyTicket {

    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();

        new Thread(buyTicket,"ming").start();
        new Thread(buyTicket,"new").start();
        new Thread(buyTicket,"HN").start();
    }
}


class BuyTicket implements Runnable{


    int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private void buy() throws InterruptedException{
        //判断是否有票
        if (ticketNums <= 0){
            flag = false;
            return;
        }

        //模拟延时
        Thread.sleep(100);

        //买票
        System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
    }
}

输出结果:

new拿到10
ming拿到8
HN拿到9
ming拿到7
new拿到6
HN拿到5
HN拿到4
ming拿到2
new拿到3
new拿到1
HN拿到1
ming拿到0

示例2:

//不安全取钱
public class UnsafeBank {

    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(100,"上网");

        Drawing drawing = new Drawing(account,50,"自己");
        Drawing friend = new Drawing(account,90,"哥们");

        drawing.start();
        friend.start();
    }

}

//账户
class Account{
    int money;
    String name;

    public Account(int money,String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行
class Drawing extends Thread{

    Account account;//账户
    int drawingMoney;//取钱金额
    int nowMoney;//余额

    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱

    @Override
    public void run() {
        //判断余额
        if (account.money-drawingMoney<0){
            System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"余额不足");
            return;
        }

        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //余额 = 余额 - 取钱额度
        account.money = account.money - drawingMoney;
        //取出的钱
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

        System.err.println(account.name+"余额为:"+account.money);
        System.err.println(this.getName() + "取出的钱"+nowMoney);
    }
}

运行结果:

上网余额为:-40
上网余额为:50
自己取出的钱50
哥们取出的钱90

4.2 同步方法

  • synchronized关键字,包括两种方法:synchronized 方法和synchronized 块
同步方法:public void synchronized void method(int args){}
  • synchronized方法控制对 对象 的访问,每个对象都对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。

缺陷:将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

示例1:

//线程安全
public class UnsafeBuyTicket {

    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();

        new Thread(buyTicket,"ming").start();
        new Thread(buyTicket,"new").start();
        new Thread(buyTicket,"HN").start();
    }
}


class BuyTicket implements Runnable{


    int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private synchronized void buy() throws InterruptedException{
        //判断是否有票
        if (ticketNums <= 0){
            flag = false;
            return;
        }

        //模拟延时
        Thread.sleep(100);

        //买票
        System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
    }
}

示例2:

//安全取钱
public class UnsafeBank {

    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(200,"上网");

        Drawing drawing = new Drawing(account,50,"自己");
        Drawing friend = new Drawing(account,90,"哥们");

        drawing.start();
        friend.start();
    }

}

//账户
class Account{
    int money;
    String name;

    public Account(int money,String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行
class Drawing extends Thread{

    Account account;//账户
    int drawingMoney;//取钱金额
    int nowMoney;//余额

    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱

    @Override
    public  void run() {

        //锁的对象是变化的量
        synchronized (account){
            //判断余额
            if (account.money-drawingMoney<0){
                System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"余额不足");
                return;
            }

            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            //余额 = 余额 - 取钱额度
            account.money = account.money - drawingMoney;
            //取出的钱
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

            System.err.println(account.name+"余额为:"+account.money);
            System.err.println(this.getName() + "取出的钱"+nowMoney);
        }
    }
}

4.3 死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而且导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有 两个以上对象的锁 时,就可能发生死锁问题。

死锁避免四个条件:

  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  • 不剥夺条件:进程已获得资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

只要破坏上述中的任意一个或者多个条件就可以避免死锁的发生

//死锁:多个线程互相持有对方需要的资源,形成僵持
public class DeadLock {

    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0,"H1");
        Makeup g2 = new Makeup(1,"W1");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}

class Lipstick{

}

class Mirror{

}

class Makeup extends  Thread{

    //用static保证只有一份资源
    static  Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static  Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;
    String girlName;

    Makeup(int choice,String girlName){
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //互相持有对方的锁,需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException{
        if (choice == 0){
            synchronized (lipstick){
                System.err.println(this.girlName+"获得lipstick的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            synchronized (mirror){
                System.err.println(this.girlName+"获得mirror的锁");
            }
        }else {
            synchronized (mirror){
                System.err.println(this.girlName+"获得mirror的锁");
                Thread.sleep(2000);
            }
            synchronized (lipstick){
                System.err.println(this.girlName+"获得lipstick的锁");
            }
        }
    }
}

4.4 Lock(锁)

  • 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制—通过显式定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentranLock 类实现了 Lock,它拥有与synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentranLock,可以显式加锁、释放锁
//Lock锁
public class TestLock {

    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}

class TestLock2 implements Runnable {

    int ticketNums = 10;

    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                lock.lock();//加锁
                if (ticketNums > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"------"+ticketNums--);
                } else {
                    break;
                }
            } finally {
                //解锁
                lock.unlock();
            }

        }
    }
}

synchronized与Lock的对比:

  • Lock是显式锁(需要手动开启和关闭)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序
    • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)

5. 线程协作

5.1 线程通信

生产者和消费者问题:

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
  • 如果仓库中有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

思考:

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的

  • synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
  • synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

方法名作用
wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常

解决方式1:

//生产者消费者:管程法
public class TestPC {

    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer synContainer){
        this.container = synContainer;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.err.println("生产了"+i+"个产品");
            container.push(new Chicken(i));
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer synContainer){
        this.container = synContainer;
    }

    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.err.println("消费了"+container.pop().id+"个产品");
        }
    }
}

class Chicken{

    //编号
    int id;

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{

    //容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //计数器
    int count = 0;

    //生产者生产
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //容器满了,等待消费者消费
        if (count == chickens.length){
            //通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //没有满,生产产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        //通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断是否消费
        if (count == 0){
            //等待生产者生产
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

解决方式2:

//生产者消费者:信号灯法
public class TestPC2 {

    public static void main(String[] args) {
        Restaurant restaurant = new Restaurant();

        new Cook(restaurant).start();
        new Diners(restaurant).start();
    }
}
//厨师
class Cook extends Thread{

    Restaurant restaurant;
    
    public Cook(Restaurant restaurant){
        this.restaurant = restaurant;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2 == 0){
                this.restaurant.make("大盘鸡");
            }else {
                this.restaurant.make("火锅");
            }
        }
    }
}

//食客
class Diners extends  Thread{
    Restaurant restaurant;
    
    public Diners(Restaurant restaurant){
        this.restaurant = restaurant;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            restaurant.eat();
        }
    }
}

//餐厅
class Restaurant{

    //食物
    String food;
    boolean flag = true;

    //制作
    public synchronized void make(String food){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.err.println("厨师制作了:"+food);

        //通知食客
        this.notifyAll();
        this.food = food;
        this.flag = !this.flag;
    }

    //食用
    public synchronized void eat(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.err.println("食用:"+food);
        //通知厨师制作
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

5.2 线程池

经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

  • JDK 5.0 提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command):执行任务,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类、用于创建并返回不同类型的线程池
//线程池
public class TestPool {

    public static void main(String[] args) {
        //创建线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //关闭链接
        service.shutdownNow();
    }
}

class MyThread implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.err.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
ckTrace();
            }
        }
        System.err.println("食用:"+food);
        //通知厨师制作
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

5.2 线程池

经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

  • JDK 5.0 提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command):执行任务,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类、用于创建并返回不同类型的线程池
//线程池
public class TestPool {

    public static void main(String[] args) {
        //创建线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //关闭链接
        service.shutdownNow();
    }
}

class MyThread implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.err.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值