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多线程基础知识
1. 线程简介
- 线程是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的;
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销;
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
2. 线程创建
线程三种创建方式:
- 继承Thread类(重点)
- 实现Runnable接口(重点)
- 实现Callable接口(了解)
2.1 Thread
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run(),编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//线程开启不一定立即执行,由cpu进行调度
public class TestThread extends Thread{
@Override
public void run() {
// run方法线程体
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
System.err.println("其他线程"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
TestThread t1 = new TestThread();
//调用start方法开启线程
t1.start();
//main线程
for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
System.err.println("主线程"+i);
}
}
}
不建议使用:避免OOP单继承局限性
2.2 Runnable
- 自定义类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方法2 : 实现 Runnable 接口
public class TestThead3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
// run方法线程体
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
System.err.println("其他线程"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
TestThead3 t3 = new TestThead3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启线程,代理
new Thread(t3).start();
//main线程
for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
System.err.println("主线程"+i);
}
}
}
推荐使用:避免单继承的局限性,方便同一个对象被多个线程使用
2.3 Callable(了解)
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future result = ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean r1 = result.get();
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
//线程创建方式3 实现Callable接口
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
@Override
public Boolean call() throws Exception {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"线程"+i);
}
return true;
}
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
TestCallable tc1 = new TestCallable();
TestCallable tc2 = new TestCallable();
//创建执行服务
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
//提交执行
Future<Boolean> result1 = service.submit(tc1);
Future<Boolean> result2 = service.submit(tc2);
//获取结果
try {
Boolean r1 = result1.get();
Boolean r2 = result2.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
//关闭服务
service.shutdownNow();
}
}
3. 线程状态
3.1 线程方法
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒内让当前正在执行的线程休眠 |
void join | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,别用这个方式 |
boolean isAlive | 测试线程是否处于活动状态 |
3.2 线程停止
/**
* 1.建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环
* 2.建议使用标志位-->设置一个标志位
* 3.不要使用stop 或者 destory等过时或JDK 不建议使用的方法
*/
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
System.err.println("run:"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for ( int i=0; i<10000;i++){
System.err.println("主线程启动:"+i);
if (i==900) {
//调用stop方法切换标志位停止线程
testStop.stop();
}
}
System.err.println("线程停止了");
}
}
3.3 线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
//模拟网络延时
public class TestSleep implements Runnable{
//票数
private int ticketNum = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.err.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第:" + ticketNum-- + "票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestSleep ticket = new TestSleep();
new Thread(ticket,"ming").start();
new Thread(ticket,"buff").start();
new Thread(ticket,"ruo").start();
}
}
3.4 线程礼让
- 礼让线程,让当前线程正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 让线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功!
/**
* 礼让不一定成功
*/
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();
System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
3.5 Join
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以理解为插队
//Join方法
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=0; i < 100; i++){
System.err.println("线程vip来了");
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if (i == 200){
thread.join();//插队
}
System.err.println("main"+i);
}
}
}
3.6 线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
- 线程的优先级用数字表示,范围从1-10
- Thread.MIN_PRIORITY =1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY =5;
- 使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority()
- setPriority(int xxx)
注意:优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都取决于CPU的调度。
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程优先级
System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//设置优先级
t1.start();
t2.setPriority(2);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
// t5.setPriority(-1);
// t5.start();
//
// t6.setPriority(11);
// t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
3.7 守护线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
//守护线程
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
Your your = new Your();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认是false表示用户线程
thread.start();
Thread t2 = new Thread(your);
t2.start();
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.err.println("live");
}
}
}
class Your implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.err.println("happy");
}
System.err.println("goodbye");
}
}
4. 线程同步
- 并发:同一个对象被多个线程同时操作。
- 线程同步是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池,形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
- 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来的访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制 synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 多线程竞争下,加锁,释放锁,会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题
4.1 线程不安全
示例1:
//线程不安全
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"ming").start();
new Thread(buyTicket,"new").start();
new Thread(buyTicket,"HN").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
int ticketNums = 10;
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException{
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
输出结果:
new拿到10
ming拿到8
HN拿到9
ming拿到7
new拿到6
HN拿到5
HN拿到4
ming拿到2
new拿到3
new拿到1
HN拿到1
ming拿到0
示例2:
//不安全取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100,"上网");
Drawing drawing = new Drawing(account,50,"自己");
Drawing friend = new Drawing(account,90,"哥们");
drawing.start();
friend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;
String name;
public Account(int money,String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
int drawingMoney;//取钱金额
int nowMoney;//余额
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断余额
if (account.money-drawingMoney<0){
System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"余额不足");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//余额 = 余额 - 取钱额度
account.money = account.money - drawingMoney;
//取出的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.err.println(account.name+"余额为:"+account.money);
System.err.println(this.getName() + "取出的钱"+nowMoney);
}
}
运行结果:
上网余额为:-40
上网余额为:50
自己取出的钱50
哥们取出的钱90
4.2 同步方法
- synchronized关键字,包括两种方法:synchronized 方法和synchronized 块
同步方法:public void synchronized void method(int args){}
- synchronized方法控制对 对象 的访问,每个对象都对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
缺陷:将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
示例1:
//线程安全
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"ming").start();
new Thread(buyTicket,"new").start();
new Thread(buyTicket,"HN").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
int ticketNums = 10;
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private synchronized void buy() throws InterruptedException{
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
示例2:
//安全取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(200,"上网");
Drawing drawing = new Drawing(account,50,"自己");
Drawing friend = new Drawing(account,90,"哥们");
drawing.start();
friend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;
String name;
public Account(int money,String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
int drawingMoney;//取钱金额
int nowMoney;//余额
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//锁的对象是变化的量
synchronized (account){
//判断余额
if (account.money-drawingMoney<0){
System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"余额不足");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//余额 = 余额 - 取钱额度
account.money = account.money - drawingMoney;
//取出的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.err.println(account.name+"余额为:"+account.money);
System.err.println(this.getName() + "取出的钱"+nowMoney);
}
}
}
4.3 死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而且导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有 两个以上对象的锁 时,就可能发生死锁问题。
死锁避免四个条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
只要破坏上述中的任意一个或者多个条件就可以避免死锁的发生
//死锁:多个线程互相持有对方需要的资源,形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"H1");
Makeup g2 = new Makeup(1,"W1");
g1.start();
g2.start();
}
}
class Lipstick{
}
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//用static保证只有一份资源
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;
String girlName;
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//互相持有对方的锁,需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException{
if (choice == 0){
synchronized (lipstick){
System.err.println(this.girlName+"获得lipstick的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){
System.err.println(this.girlName+"获得mirror的锁");
}
}else {
synchronized (mirror){
System.err.println(this.girlName+"获得mirror的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick){
System.err.println(this.girlName+"获得lipstick的锁");
}
}
}
}
4.4 Lock(锁)
- 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制—通过显式定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentranLock 类实现了 Lock,它拥有与synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentranLock,可以显式加锁、释放锁
//Lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable {
int ticketNums = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock();//加锁
if (ticketNums > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"------"+ticketNums--);
} else {
break;
}
} finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized与Lock的对比:
- Lock是显式锁(需要手动开启和关闭)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序
- Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)
5. 线程协作
5.1 线程通信
生产者和消费者问题:
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
思考:
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常
解决方式1:
//生产者消费者:管程法
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer synContainer){
this.container = synContainer;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.err.println("生产了"+i+"个产品");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer synContainer){
this.container = synContainer;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.err.println("消费了"+container.pop().id+"个产品");
}
}
}
class Chicken{
//编号
int id;
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//计数器
int count = 0;
//生产者生产
public synchronized void push(Chicken chicken){
//容器满了,等待消费者消费
if (count == chickens.length){
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//没有满,生产产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费
public synchronized Chicken pop(){
//判断是否消费
if (count == 0){
//等待生产者生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
解决方式2:
//生产者消费者:信号灯法
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
Restaurant restaurant = new Restaurant();
new Cook(restaurant).start();
new Diners(restaurant).start();
}
}
//厨师
class Cook extends Thread{
Restaurant restaurant;
public Cook(Restaurant restaurant){
this.restaurant = restaurant;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2 == 0){
this.restaurant.make("大盘鸡");
}else {
this.restaurant.make("火锅");
}
}
}
}
//食客
class Diners extends Thread{
Restaurant restaurant;
public Diners(Restaurant restaurant){
this.restaurant = restaurant;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
restaurant.eat();
}
}
}
//餐厅
class Restaurant{
//食物
String food;
boolean flag = true;
//制作
public synchronized void make(String food){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.err.println("厨师制作了:"+food);
//通知食客
this.notifyAll();
this.food = food;
this.flag = !this.flag;
}
//食用
public synchronized void eat(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.err.println("食用:"+food);
//通知厨师制作
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
5.2 线程池
经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
- JDK 5.0 提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类、用于创建并返回不同类型的线程池
//线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭链接
service.shutdownNow();
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.err.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
ckTrace();
}
}
System.err.println("食用:"+food);
//通知厨师制作
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
5.2 线程池
经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
- JDK 5.0 提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类、用于创建并返回不同类型的线程池
//线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭链接
service.shutdownNow();
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.err.println(Thread.currentThread().getName());
}
}