游戏开发
走位走位
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏开发简单对象池功能解析
游戏开发简单对象池功能解析 解析 在游戏中我们常常会遇到需要不断生成,不断销毁的游戏对象,比如子弹、小兵这样就会对内存造成本不应该存在的消耗,通过不断得解析,从而产生了对象池这个概念, 什么是对象池? 把需要不断生成的对象放到一个集合中,对池内现有的对象进行激活与不激活的操作,如果池内对象不够,需要动态的添加,保证池内对象不会浪费 下面代码 using UnityEngine; using Sys...原创 2018-10-17 21:10:46 · 454 阅读 · 0 评论 -
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MapTest
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简易聊天室
服务端 using System; class Launch { static void Main(string[] args) { Server s = new Server("192.168.1.157", 8000); s.InitServer(); s.Listener(0); Console.ReadKey...原创 2019-04-13 17:41:03 · 194 阅读 · 0 评论