Unity简单摇杆实现

Unity简单摇杆实现

实现摇杆有很多种方法,无非就是摇杆transform.position跟随鼠标,超出范围做一些限制,下面直接上代码
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine;

public class YaoGanContro : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler,IBeginDragHandler
{
    private Vector3 _originalPos;
    public float offset = 135f;
    private Vector3 _offset;
    void Start()
    {
    	//记录初始位置,拖拽完成后复原
        _originalPos = transform.position;
    }
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
    	//鼠标开始拖拽时位置不一定在中心,记录以下开始的偏移量,同步移动时把值返回回去
        _offset = _originalPos - Input.mousePosition;
    }
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
    	//找到限制距离,打印一下,找到最合适的
        float dis = Vector3.Distance(_originalPos-_offset, Input.mousePosition);
        //Debug.Log(dis);
        if (dis <= offset)
        {
            transform.position = _offset+ Input.mousePosition;
        }
        else
        {
        	//超过距离,限制拖拽,重新计算向量并计算新的position
            transform.position = _originalPos + (Input.mousePosition - _originalPos).normalized * offset;
        }
    }
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
    	//复原
        transform.position = _originalPos;
    }
}

瞎写的, 别当真

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