Unity简单摇杆实现
实现摇杆有很多种方法,无非就是摇杆transform.position跟随鼠标,超出范围做一些限制,下面直接上代码
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine;
public class YaoGanContro : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler,IBeginDragHandler
{
private Vector3 _originalPos;
public float offset = 135f;
private Vector3 _offset;
void Start()
{
//记录初始位置,拖拽完成后复原
_originalPos = transform.position;
}
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
//鼠标开始拖拽时位置不一定在中心,记录以下开始的偏移量,同步移动时把值返回回去
_offset = _originalPos - Input.mousePosition;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
//找到限制距离,打印一下,找到最合适的
float dis = Vector3.Distance(_originalPos-_offset, Input.mousePosition);
//Debug.Log(dis);
if (dis <= offset)
{
transform.position = _offset+ Input.mousePosition;
}
else
{
//超过距离,限制拖拽,重新计算向量并计算新的position
transform.position = _originalPos + (Input.mousePosition - _originalPos).normalized * offset;
}
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
//复原
transform.position = _originalPos;
}
}
瞎写的, 别当真