2018.7.24
day16回顾:
文件
文本模式:
把文件的字节码自动转换为字符串
换行符会自动转化为'\n'
F.read()
F.readline()
F.readlines()
F.write
二进制模式:
通过字节串(字节数组)进行读写
F.read()
F.write()
F.tell()
F.seek()
文件流对象是可迭代对象:
f = open('xxx.py')
for line in f:
....
汉字编码:
国标:GB18030(GBK,GB2312)
day17
面向过程编程:
函数做单位
面向对象编程 object-oriented programing
什么是对象:
对象是指现实中的物体或实体
对象有什么特征:
对象有很多属性(名词,形容词)
姓名,年龄,性别
对象有很多行为(动作,动词)
学习,吃饭,睡觉,踢球,工作,借钱
面向对象:
把一切都看成对象(实例)用各种对象之间的关系来描述事务
什么是类:
拥有相同属性和行为的对象分为一组,即为一个类
类是用来描述对象的工具,用类可以创建此类的对象(实例)
面向对象示意:
车(类) ----->> BYD E6(京A.88888) 对象(实例)
\
\--->> BMW X5(京B.00000) 对象(实例)
狗(类) ----->> 小京巴(户籍号: 00001)
\
\--->> 导盲犬(户籍号:00002)
int(类) --->> 100(对象)
\
\-->> 200(对象,实例)
类的创建语句:
class 类名(继承列表):
"""类文档字符串"""
实例方法(类内的函数methd) 的定义
类变量(class variable) 定义
类方法(@classmethod)定义
静态方法(@staticmethod)定义
作用:
创建一个类
类用于描述对象的行为和属性
类用于创建此类的一个或多个对象(实例)
说明:
类名必须为标识符
类名实质上就是变量,它绑定一个类
示例:
# class.py
# 此示例示意用class 语句创建一个类 Dog
class Dog:
'''这是用来描述一种小动物的类'''
pass
# print(Dog)
术语
类 | 对象 | 实例 |
---|---|---|
class | object | instance |
构造函数
构造函数的调用表达式
语法:
类名([创建传参列表])
作用:
创建这个类的实例对象,并返回此实例的引用关系
示例:
class Dog:
pass
dog1 = Dog() # 调用构造函数创建一个实例对象 再用dog1变量绑定
print(id(dog1))
dog2 = Dog() # 创建另一个实例对象
print(id(dog2))
lst1 = list() # 创建个列表对象
print(id(lst1))
lst2 = list() # 创建另一个列表对象
print(id(lst2))
示例说明:
1,实例有自己的作用域和名字空间,可以为该类添加实例变量(也叫属性)
2,实例可以调用类方法和实例方法
3,实例可以访问类中的类变量和实例变量
实例方法 method
语法:
class 类名(继续列表):
def 示例方法(self,参数1,参数2,...):
'文档字符串'
语句
作用:
用于描述一个对象的行为,让此类型的全部对象都拥有相同的行为
说明:
- 实例方法实质是函数,是定义在类内的函数
- 实例方法至少有一个形参有,第一个形参代表调用这个方法的实例,一般命名为‘self’
实例方法的调用语法:
实例.实例方法名(调用传参)
或
类名.实例方法名(实例, 调用参数)
示例见:
# instance_method.py
# 此示例示意实例方法的创建和调用
class Dog:
'''这是一种小动物的定义
此类动物有吃(eat)的行为:
'''
def eat(self, food):
'''此方法用来描述小狗吃的行为'''
print("小狗正在吃:", food)
def sleep(self, hour):
print("小狗睡了%d小时" % hour)
def play(self, obj):
print("小狗正在玩:", obj)
dog1 = Dog() # 调用构造函数创建一个实例对象 再用dog1变量绑定
dog1.eat('骨头')
dog1.sleep(1)
dog1.play('球')
dog2 = Dog() # 创建另一个实例对象
dog2.eat('包子')
dog2.sleep(3)
dog2.play('飞盘')
实例属性 atrtibute (也叫实例变量)
每个实例对象可以有自己的变量,称为实例变量(也叫属性)
语法:
实例.属性名
赋值规则:
首次为属性赋值则创建此函数
首次为属性赋值则修改属性的绑定关系
作用:
记录每个对象自身的数据
示例1:
# attribute.py
# 此示例示意属性的用法
class Dog:
def eat(self, food):
# print("小狗正在吃:", food)
print(self.color, '的', self.kinds, '正在吃', food)
dog1 = Dog()
dog1.kinds = '京巴' # 为dog1对象添加kinds属性,绑定为'京巴'
dog1.color = '白色' # dog1添加属性 为'白色'
dog1.color = '黄色' # 改变dog1的color属性
print(dog1.color, "的", dog1.kinds) # 访问dog1 的属性
dog2 = Dog()
dog2.kinds = '哈士奇'
dog2.color = '黑白相间'
print(dog2.color, '的', dog2.kinds) # 出错
dog1.eat('骨头')
dog2.eat('窝头')
示例2:
class Dog:
def eat(self, food):
# print("小狗正在吃:", food)
print(self.color, '的', self.kinds, '正在吃', food)
# 让调用此方法的对象添加一个last_food属性用来记住吃的信息
self.last_food = food
dog1 = Dog()
dog1.kinds = '京巴' # 为dog1对象添加kinds属性,绑定为'京巴'
dog1.color = '白色' # dog1添加属性 为'白色'
dog2 = Dog()
dog2.kinds = '哈士奇'
dog2.color = '黑白相间'
dog1.eat('骨头')
dog2.eat('窝头')
print("dog1上次吃的是:", dog1.last_food)
print("dog2上次吃的是:", dog2.last_food)
练习:
自己写一个‘人’类Human
class Human:
def set_info(self,name,age,address='未知'):
'''此方法用来给人对象添加‘姓名’,‘年龄’,‘家庭住址’ 三个属性'''
... # << 此处自己实现
def show_info(self):
'''显示此人的全部信息'''
... # 此处自己实现
如:
h1 = Human()
h1.set_info('小张', 20, '北京市朝阳区')
h2 = Human()
h2.set_info('小李', 18)
h1.show_info() # 小张今年 20 岁,家庭住址:北京市朝阳区
h2.show_info() # 小李今年 18 岁,家庭住址:末知
解析:
class Human:
def set_info(self, name, age, address='未知'):
'''此方法用来给人对象添加'姓名', '年龄', '家庭住址'三个属性'''
self.name = name
self.age = age
self.address = address
def show_info(self):
'''显示此人的全部信息'''
print(self.name, '今年',
self.age, '岁,家庭住址:',
self.address)
h1 = Human()
h1.set_info('小张', 20, '北京市朝阳区')
h2 = Human()
h2.set_info('小李', 18)
h1.show_info() # 小张今年 20 岁,家庭住址:北京市朝阳区
h2.show_info() # 小李今年 18 岁,家庭住址:末知
删除属性 del 语句
del 对象.实例变量名
例如:
class Dog:
pass
dog1 = Dog()
dog1.color = "白色"
del dog1.color # 删除
del 语句
- del 变量名 删除变量
- del 列表[整数表达式] 删除列表中的元素
- del 字典{键} 删除字典中的键
- del 对象.属性 删除对象的属性
初始化方法:
作用:
对新创建的对象添加属性
语法:
class 类名(继承列表):
def __init__(self[,形参列表]):
语句块
[]代表中的内容可以省略
说明:
1,实始化方法名必须为'__init__'不可改变
2,初始化方法会在构造函数创建实例后自动调用,且将实例自身通过第一个参数self传入__init__方法
3,构造函数的实参将通过__init__方法的参数列表传入到'__init__' 方法中
4,初始化方法内如果需要return 语句返回,则只能返回None
示例:
# 此示例示意初始化方法的定义方法和调用过程
class Car:
"""小汽车类"""
def __init__(self, c, b, m):
self.color = c # 颜色
self.brand = b # 品牌
self.model = m # 型号
# self.wheel = 4
print("__init__方法被调用")
def run(self, speed):
print(self.color, '的', self.brand,
self.model, '正在以', speed,
'公里/小时的速度行驶')
def change_color(self, c):
self.color = c
a4 = Car('红色', '奥迪', 'A4')
a4.run(199)
a4.change_color("白色")
a4.run(280)
x5 = Car('蓝色', '宝马', 'x5')
x5.run(188)
#__init__方法被调用
#红色 的 奥迪 A4 正在以 199 公里/小时的速度行驶
#白色 的 奥迪 A4 正在以 280 公里/小时的速度行驶
#__init__方法被调用
#蓝色 的 宝马 x5 正在以 188 公里/小时的速度行驶
练习:
写一个student类
1)为该类添加初始类方法,实现在创建对象时自动设置'姓名','年龄','成绩',属性
2)添加set_score方法能修改成绩信息
3)添加show_info方法打印学生对象的信息
如:
class Student:
def __init__(...):
...
...
s1 = Student('小王', 15, 59)
s1.show_info() # 小王 今年 17 岁, 成绩是: 59
s1.set_score(80)
s1.show_info() # 小王 今年 17 岁, 成绩是: 80
解析:
class Student:
def __init__(self, n, a, s):
self.name, self.age, self.score = n, a, s
def show_info(self):
print(self.name, '今年',
self.age, '岁, 成绩是:',
self.score)
def set_score(self, s):
assert 0 <= s <= 100, '参数错误'
self.score = s
s1 = Student('小王', 15, 59)
s1.show_info() # 小王 今年 17 岁, 成绩是: 59
s1.set_score(80) # s1.score = 80
s1.show_info() # 小王 今年 17 岁, 成绩是: 80
析构方法:
语法:
class 类名:
def __del__(self):
....
说明:
析构方法在对象被销毁时被自动调用
python建议不要在对象销毁时做任何事情,因为销毁时间难以确定
class Car:
def __init__(self, name):
self.name = name
print("汽车", name, '被创建')
def __del__(self):
'''析构方法,此方法会在对象销毁时自动被调用'''
print('汽车', self.name, '被销毁')
c1 = Car('BYD E6')
c2 = c1
del c1 # 此时是删除c1变量,同时解除c1绑定的对象的引用
input("请按回车键结束程序的执行!")
#汽车 BYD E6 被创建
#请按回车键结束程序的执行!
#汽车 BYD E6 被销毁
预制实例属性
__dict__属性
__dict__属性绑定一个存储此实例自身变量的字典
示例:
class Dog:
pass
dog1 = Dog()
print(dog1.__dict__) # {}
dog1.kinds = '京巴'
print(dog1.__dict__) # {'kinds': '京巴'}
__class__ 属性
此属性用于绑定创建些实例的类
作用:
可以借助于此属性来访问创建此实例的类
示例:
class Dog:
pass
dog1 = Dog()
print(dog1.__class__) #<class '__main__.Dog'>
dog2 = dog1.__class__()
print(dog2.__class__) #<class '__main__.Dog'>
面向对向的综合示例:
有两个人:
1,姓名:张三,年龄:35
2,姓名:李四,年龄:8
行为:
1,教别人学东西 teach
2,赚钱 world
3,借钱 borrow
事情:
张三 教 李四 学 python
李四 教 张三 学 跳皮筋
张三 上班赚了 1000 元钱
李四 向 张三 借了 200 元钱
打印张三的信息:35岁 的 张三 有钱 800元,他学会跳皮筋
打印李四的信息:8岁 的 李四 有钱 200元,他学会python
解析:
class Human:
'''人类,用于描述人的行为和属性'''
def __init__(self, n, a=1):
self.name = n # 姓名
self.age = a # 年龄
self.money = 0 # 钱数
self.skill = [] # 技能
def teach(self, other, subject):
other.skill.append(subject)
print(self.name, '教',
other.name, '学', subject)
def print_info(self):
print(self.age, '岁的',
self.name, '有钱',
self.money, '元,它学会了:',
self.skill)
def works(self, money):
self.money += money
print(self.name, '上班赚了', money, '元钱')
def borrow(self, other, money):
if other.money > money:
other.money -= money
self.money += money
print(self.name, "向", other.name,
'成功借了', money, '元钱')
else:
print(self.name, '向', other.name, '错钱失败')
zhang3 = Human('张三', 35)
li4 = Human('李四', 8)
# 张三 教 李四 学 python
zhang3.teach(li4, 'Python')
# 李四 教 张三 学 跳皮筋
li4.teach(zhang3, '跳皮筋')
# 张三 上班赚了 1000 元钱
zhang3.works(1000)
# 李四 向 张三 借了 200 元钱
li4.borrow(zhang3, 200)
# 打印张三的信息: 35岁 的 张三 有钱 800元, 它学会跳皮筋
zhang3.print_info()
# 打印李四的信息: 8岁 的 李四 有钱 200元, 它学会python
li4.print_info()
用于类的函数:
isinstance(obj,class_or_tuple) 返回这个对象obj是否是某个类的对象或某些类中的一个类的对象,如果是则返回True,否则返回False
type(obj) 返回对象
练习:
修改原来的学生信息管理程序,将原来字典来存储学生信息,现改为用对象存储学生信息