2018年你给移动手游体检了吗?

近年来,随着移动智能手机的发展,移动手游也成为一项快速发展的产业,并在最近一两年呈现出蓬勃发展的态势,尤其是以亚太地区最为明显。据App Annie的研究显示,2017全球iOS应用商店消费的50%以上来自亚太地区,每个地区70%以上的消费用于了游戏。
不同于以往人们熟悉的页游、端游和网游,手游因其移动性和方便性受到广大手游玩家的喜爱,尤其是随着智能手机的快速发展,手游的画面设置和操作手感也已经达到了可以媲美网络游戏的程度。
当下,手机已成为人们的必备用品。相比于核心游戏,手游因其操作简单易上手和使用场景的多样化,成功的俘获了一大批玩家,成为人们休闲娱乐的首选。从2017年手游《阴阳师》的火热,到2018年《王者荣耀》的盛行以及小游戏的风靡,可以看到手游市场发展得越来越大、越来越成熟,并且还在不断地吸引更多的游戏公司进入。据Newzoo的统计数据显示,2019年移动应用的预计收入将达到1079亿美元,其中手机游戏的收入将达到76%。
那么,作为一家移动手游公司,2018年你是否给自家的移动手游体检了呢?过去一年,自家的手机游戏各项指标是否达标了呢?
汇量科技旗下一款免费工具软件GameAnalytics最近发布了一份《2018移动游戏关键指标分析报告》,报告基于全球6+万款移动游戏和30亿游戏玩家的数据洞察给出了2018年移动手机游戏的关键指标,为移动游戏公司开发和优化手机游戏的提供了非常有价值的参考。
用户留存率
作为手游行业,用户留存率是最关键的一项指标,因为它意味着这些用户将可能成为这款游戏的主要用户人群,并且这也是评价这款游戏是否具有市场潜力的关键因素。在第一天,表现最佳的移动游戏用户留存率一般在35-50%之间;第七天,最有潜力的移动游戏用户留存率在15-25%之间;而如果到了第28天,这款游戏还能有4—6%的用户留存率,那么这款游戏就可以说是极为出色了,超过了6%就可以说是非常优秀了。反之,如果一款软件在第一天就低于30%的留存率那么就可以考虑进行大刀阔斧的整改了。
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游戏时长
人们在寒冷的冬季似乎玩游戏的时间更长,特别是在圣诞节前后。在各项游戏中,博彩和纸牌类游戏是平均游戏时间比较长的的游戏类型,一般平均达到36分钟,而表现一般的游戏一般在6–8分钟。这也意味着在游戏设置时,低于这个平均值以下的就可以说是表现不太好了。
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游戏收入
在各项有实际收入的游戏游戏中,拥有最高平均每付费用户收入的游戏类型是赛车、动作和街机游戏,平均收入是1.6美元ARPPU。
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用户粘性和转化率
用户粘性是一款游戏的重要指标,在各项游戏中,棋盘、纸牌、博彩、益智和文字游戏的全年用户粘性最高达到35%以上,表现较佳的游戏用户粘性一般在20–30%之间,表现一般的游戏一般在10–20%之间,用户粘性低于7%的游戏就可以认为是表现较差了。在各项游戏中角色扮演类游戏每日用户转化率最高为2.5%,是其他表现最佳的游戏的2倍。
以上指标就是2018年移动游戏关键指标参考标准,不知道你们家的手机游戏是否达标了呢?以上数据不仅可以作为评价一款游戏是否成功的标准,还可以根据这些指标对游戏进行整改和优化,并采取相关措施改善游戏的用户体验,以获取更多的潜在用户。
如需下载报告《2018移动游戏关键指标分析报告》,请到:
https://www.mobvista.com/cn/ebook/mobile-gaming-benchmark-2018/

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