C++初级-单例模式
1.设计模式
- 设计模式:一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类的,代码设计经验的总结。
- 使用设计模式的目的:为了代码的可重用性,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性。设计模式使代码编写实现真正的工程化。
2.单例模式
在服务器程序中,配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中其他对象通过这个单例对象获取配置信息,简化了复杂环境下的配置管理。
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单例模式:一个类只能创建一个对象
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该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
(1)饿汉模式:程序启动时就创建一个唯一的实例对象,不管将来用不用。 -
优点:简单
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缺点:可能导致进程启动慢,并且若有多个单例类对象实例启动,则顺序不确定
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若这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,使用饿汉模式可以避免资源竞争,提高响应速度。
(2)懒汉模式:延迟加载 -
优点:第一次使用实例对象时,创建对象;进程启动无负载;多个单例实例启动顺序自由控制
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缺点:复杂
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如果单例对象构造十分耗时或占用很多资源,如加载插件,初始化网络连接,读取文件等等,而且有可能该对象程序运行时不会用到,但是也需要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常缓慢。在这种情况下适合使用懒汉模式。