Java基础——java处理对象引用、自动拆箱、浮点精度的举例说明

public static void main(String[] args) {
    Integer t1 = 100, t2 =100, t3=150, t4=150;
    int t5 = 150;
    float f1 = 1.0f - 0.9f;
    float f2 = 0.9f - 0.8f;
    System.out.println(t1 == t2);
    System.out.println(t3 == t4);
    System.out.println(t4 == t5);
    System.out.println(f1 == f2);
}

分析每行输出及其原因:

  1. System.out.println(t1 == t2);

    • 输出: true
    • 原因: 在 Java 中,Integer 类的值在 -128 到 127 范围内会被缓存。这意味着如果你分配两个值在这个范围内的 Integer 对象,实际上它们会引用同一个对象。因此,t1t2 都指向相同的缓存对象 100,所以 t1 == t2 返回 true
  2. System.out.println(t3 == t4);

    • 输出: false
    • 原因: 150 超出了 Integer 缓存的范围,因此 t3t4 分别指向不同的对象。由于它们是不同的对象实例,t3 == t4 返回 false
  3. System.out.println(t4 == t5);

    • 输出: true
    • 原因: t4Integer 对象,而 t5 是基本类型 int。在比较时,t4 会自动拆箱为 int 类型,即 150,然后与 t5 进行比较。因为它们的值相同,所以 t4 == t5 返回 true
  4. System.out.println(f1 == f2);

    • 输出: false
    • 原因: 浮点数计算可能会导致精度损失。虽然数学上 1.0 - 0.90.9 - 0.8 应该是相等的,但由于浮点数表示的精度问题,f1f2 的值在二进制表示上可能略有不同。因此,f1 == f2 返回 false

总结

这段代码的输出顺序为:

true
false
true
false

每行的输出反映了 Java 在处理对象引用、自动拆箱和浮点数精度时的具体行为。

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