小白系列--ReentrantLock源码学习

ReentrantLock

  • 实现Lock接口,Lock接口只是定义了一些加锁,解锁的一些抽象方法
  • 有一个静态的抽象类Sync,继承AQS,
  • 静态内部类FairSync、NoFairSync 继承Sync , 默认为非公平锁

使用比较简单,如下面一样,作为一名有追求的程序员,肯定不能局限于表面,继续研究底层源码

public void testLock() {
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    lock.lock();
    try {
        // 处理业务逻辑
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

​ ReentrantLock 顾名思义,可重入锁,支持公平,非公平锁, 而Synchronized只支持非公平锁,通常来说非公平锁的性能要高于公平锁,因为在公平锁下,之前的线程运行时间很长而导致后来的线程始终得不到执行,非公平锁类似于抢占式,不管同步队列是否有线程,先尝试获取锁看下,如果获取成功就直接执行,没有获取成功就放入同步队列中

Sync

使用AQS的state来代表持有锁的数量

// 非公平获取锁
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    // 没有其他线程持有锁
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 当前获取锁的线程已经持有锁,进行重入
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    // 释放锁资源
    int c = getState() - releases;
    // 非持有锁的线程调用了tryRelease,抛出异常
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 锁是否被线程持有
    boolean free = false;
    if (c == 0) {
        // 没有线程持有锁
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}

// 锁是否被当前线程独占
protected final boolean isHeldExclusively() {
    return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
}

非公平锁

ReentrantLock默认为非公平

static final class NonfairSync extends Sync {
    final void lock() {
        // 首先使用CAS尝试修改状态,成功则设置当前线程为独占
        if (compareAndSetState(0, 1))
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            // 修改失败,进行重试,重试失败,入队,继续重试,这里调用父类AQS的方法
            acquire(1);
    }

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
}

公平锁

static final class FairSync extends Sync {

    final void lock() {
        acquire(1);
    }
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            // hasQueuedPredecessors: 当前节点是否需要排队
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        // 获取锁的线程已经持有锁,进行重入
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
}

//当前节点是否需要排队  条件有点多,参考https://blog.csdn.net/weixin_38106322/article/details/107154961
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
    Node h = head;
    Node s;
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

大致流程如下:

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