C++中的集合是比较重要的,平时都会遇到很多次,也为我们提供了许多帮助,所以这次针对C++中的一些常用集合做一点总结。
在平时用的时候遇到vector、stack和queue这几种比较多,就针对这三种做了个小总结。
vector
概念:
C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间的目的。
用法:
文件包含:
#include <vector>
变量声明:
vector<int> v;//(一维数组向量)
初始化:
vector<T> v1; //默认初始化, 此时v1为空。
vector<T> v1(v2); //执行的copy初始化,此时v1与v2的内容相同
vector<T> v1 = v2; //与上面相同,都会执行copy构造函数
vector<T> v1(n); //此时v1的size大小为n (值是根据T的类型初始化的)
vector<T> v1(n, a); //v1的初始化为n个值为a的元素
vector<T> v1{a, b, c}; //列表初始化,v1内现在的元素就是a,b,c。
vector<T> v1 = {a, b, c}; // 与上面相同
属性操作:
v1.size(); //v1内已经存放的元素的数目个数
v1.capacity(); // v1现有的在存储容量(不再一次进行扩张内存空间的前提下)
v1.empty(); // 判断v1是否为空
v1.max_size(); // 返回vector可以存放的最大元素个数。
访问操作:
v1[n] // 通过下标进行访问定义
v1.at(n) // 与上面类似(若下标不存在,会抛出out_of_range的异常(较安全)
v1.front() // 返回vector中头部的元素的引用(使用时,一定要进行非空判断)
v1.back() // 返回vector中尾部的元素 引用(使用时,一定要进行非空判断)
添加操作:
v1.push_back(a); //在迭代器的尾部添加一个元素
v1.insert(iter, a); // 将元素a插入到迭代器指定的位置的前面
删除操作:
v1.erase(iterator); // 删除迭代器指定的元素,返回被删除元素之后的元素的迭代器
v1.pop_back(); //删除尾部的元素,返回void类型断
v1.clear(); //清空所有元素
替换操作:
v1.swap(v2); //交换v1与v2中的元素。
输出操作:
//方法一:
for(vector<T>::iterator t=v1.begin();t!=v1.end();t++)
{
cout<<*t<<' ';
}
//方法二:
for(int i = 0;i<v1.size();i++)
{
cout<<a[i]<<' ';
//或者cout<<a.at()<<' ';
}
stack
概念:
栈(stack)是限制插入和删除只能在一个位置上进行的线性表,该位置在表的末端,叫做栈顶.形象的说,栈是一个先进后出(LIFO)表,先进去的节点要等到后边进去的节点出来才能出来。
用法:
文件包含:
#include <stack>
变量声明:
stack<int> s;
操作:
s.empty(); //堆栈为空则返回真
s.pop(); //移除栈顶元素
s.push(); //在栈顶增加元素
s.size(); //返回栈中元素数目
s.top(); //返回栈顶元素
输出:
while(!s.empty())
{
cout<<s.top();
s.pop();
if(!s.empty())
cout<<' ';
}
queue
概念:
队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。
C++队列Queue类成员函数如下:
back()返回最后一个元素
empty()如果队列空则返回真
front()返回第一个元素
pop()删除第一个元素
push()在末尾加入一个元素
size()返回队列中元素的个数
用法:
文件包含:
#include <queue>
变量声明:
queue<int> q;
eg:
for (int i = 1;i <= 10;i++) {
q.push(i);
}
q.front();
q.back();
q.size();
while (!q.empty()) {
cout << q.front();
q.pop();
}
如果有不当之处或者有需要改进的地方,欢迎留言!!!