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原创 战士、魔法师与怪兽的战斗游戏
战士、魔法师与怪物的战斗游戏介绍:代码架构:代码:生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入游戏介绍:玩家可以选择两种角色之一:战士,魔法师。在和怪物战斗过程中,if 玩家的战斗力>= 怪物的战斗力t...
2019-07-12 00:15:11 377 1
原创 报数游戏
报数游戏幼儿园老师在给一群小朋友玩报数游戏,游戏规则如下:老师给定任意三个特殊个位数:3,5,7总共120位小朋友排成一排顺序报数需求1:a. 所报数字是第一个特殊数的倍数(本例为3),不能说该数字,说“石头”;b. 所报数字是第二个特殊数的倍数(本例为5),不能说该数字,说“剪刀”;c. 所报数字是第三个特殊数的倍数(本例为7),不能说该数字,说“布”;d. 如果所报数字同时是两...
2019-07-12 00:12:11 1776
转载 typedef函数指针的用法
目的:实现代码简化, 促进跨平台开发。相似点:typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点:typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。用法一:typedef int (MYFUN)(int, int);这种用法一般用在给函数定义别名的时候,该例子定义MYFUN 是一个函数指针,函数类型是带两个int 参数, 返回一个...
2019-07-08 00:43:04 382
转载 C++11新特性之initializer_list
C++11提供的新类型,定义在<initializer_list>头文件中:template< class T >class initializer_list;用处:initializer_list使STL的container初始化更加方便,可以实现像初始化数组一样对container进行初始化。例如:在有initializer_list之前初始化一个vector...
2019-07-08 00:40:30 211
转载 C++11新特性之可变参数模板
在c++11之前,类模板和函数模板只能含有固定数量的模板参数,c++11增加了可变模板参数特性,即允许模板定义中包含0到任意个模板参数。声明可变参数模板时,要在typename或class后面加上省略号"…"。省略号的作用:(1)声明一个参数包,这个参数包中可以包含0到任意个模板参数;(2)在模板定义的右边,可以将参数包展开成一个一个独立的参数。可变参数模板包括以下两种情况:可变参数...
2019-07-08 00:33:42 227
原创 代码问题总结
代码问题总结1、对文件的命名与主类名保持一致;2、在项目代码中不要出现print,因为项目流程中不需要输出;3、只有在一定控制条件下才使用cout;4、在定义类时,public只含有被外部调用的成员变量和成员函数,private和protected的使用严格按照相关规定;5、基于gtest框架写测试用例;6、不同测试场景通过测试用例函数名来体现;7、在检验输入数据的准确性时可以采用枚...
2019-06-10 00:31:28 285
空空如也
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