战士、魔法师与怪兽的战斗游戏

本文介绍了以C++实现的一款战斗游戏,玩家可以选择战士或魔法师角色,根据角色等级和怪物等级计算战斗力。战士有暴走和斩杀技能,魔法师有火焰和冰冻魔法,技能可提升战斗力或削弱敌人。代码架构清晰,角色和技能类通过继承实现。

游戏介绍:

玩家可以选择两种角色之一:战士,魔法师。在和怪物战斗过程中,

if 玩家的战斗力>= 怪物的战斗力then 玩家胜
else 玩家负

其中,

  1. 战士的战斗力是其等级值的1 倍
  2. 魔法师的战斗力是其等级值的1.5 倍
  3. 怪物的战斗力是其等级的1 倍

例如:

  1. 12 级的战士可以杀死12 级的怪物
  2. 12 级的战士不能杀死13 级的怪物
  3. 12 级的魔法师可以杀死18 级的怪物,即121.5 >= 181 => true
  4. 12 级的魔法师不能杀死19 级的怪物

同时,玩家可以使用技能来提高自己的战斗力,以及削弱敌人的战斗力。但同一时刻
玩家只能使用一种技能。

战士可以使用的技能包括:暴走,斩杀。

  1. 暴走技能,战士战斗力可提升0.5 倍
  2. 斩杀技能,战士战斗力可提升0.8 倍

魔法师可以使用的技能包括:冰冻魔法,火焰魔法
3. 火焰魔法技能,魔法师战斗力可提升0.2 倍, 并使怪物战斗力削弱0.1
4. 冰冻魔法技能,魔法师战斗力可提升0.3 倍, 并使怪物战斗力削弱0.2 倍

例如:
5. 12 级的战士通过暴走能杀死18 级的怪物
6. 12 级的战士通过暴走不能杀死19 级的怪物
7. 12 级的战士通过斩杀能杀死21 级的怪物
8. 12 级的战士通过斩杀不能杀死22 级的怪物
9. 12 级的魔法师通过火焰魔法可杀死24 级的怪物,即121.5(1 + 0.2) >=
241(1-0.1) => true
10. 12 级的魔法师通过火焰魔法不能杀死25 级的怪物
11. 12 级的魔法师通过冰冻魔法可杀死29 级的怪物
12. 12 级的魔法师通过冰冻魔法不能杀死30 级的怪物

代码架构:

mian.cpp:控制游戏流程.
magic.h magic.cpp:技能类.
player.h player.cpp:角色类.
soldier.h soldier.cpp:战士角色.
monster.h monster.cpp:怪兽角色.
archmage.h archmage.cpp:魔法师角色.
其中,战士和魔法师各拥有两种,每个角色都继承与角色类。

代码:

main.cpp的代码:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int gameStart(int role,int level,int skill,int monsterLevel);

int main()
{
	cout<<"正确结果:win"<<endl;
	gameStart(1,12,1,18);  //win
	cout<<"正确结果:fail"<<endl;
	gameStart(1,12,0,18);  //fail
	cout<<"正确结果:win"<<endl;
	gameStart(1,12,2,21);  //win
	
内容概要:本文介绍了基于Matlab代码实现的【EI复现】考虑网络动态重构的分布式电源选址定容优化方法,重点研究在电力系统中结合网络动态重构技术进行分布式电源(如光伏、风电等)的最佳位置选择容量配置的双层优化模型。该方法综合考虑配电网结构变化电源布局之间的相互影响,通过优化算法实现系统损耗最小、电压稳定性提升及可再生能源消纳能力增强等多重目标。文中提供了完整的Matlab仿真代码案例验证,便于复现实验结果并拓展应用于微网、储能配置配电系统重构等相关领域。; 适合人群:电力系统、电气工程及其自动化等相关专业的研究生、科研人员及从事新能源规划电网优化工作的工程师;具备一定Matlab编程基础和优化理论背景者更佳。; 使用场景及目标:①用于科研论文复现,特别是EI/SCI级别关于分布式能源优化配置的研究;②支【EI复现】考虑网络动态重构的分布式电源选址定容优化方法(Matlab代码实现)撑毕业设计、课题项目中的电源选址定容建模仿真;③辅助实际电网规划中对分布式发电接入方案的评估决策; 阅读建议:建议结合提供的网盘资源下载完整代码工具包(如YALMIP),按照文档目录顺序逐步学习,注重模型构建思路代码实现细节的对应关系,并尝试在不同测试系统上调试扩展功能。
本系统采用SpringBootVue技术架构,实现了完整的影院票务管理解决方案,包含后台数据库及全套可执行代码。该系统在高等院校计算机专业毕业设计评审中获得优异评价,特别适用于正在进行毕业课题研究的学生群体,以及需要提升项目实践能力的开发者。同时也可作为课程结业作业或学期综合训练项目使用。 系统提供完整的技术文档和经过全面测试的源代码,所有功能模块均通过多轮调试验证,保证系统稳定性和可执行性。该解决方案可直接应用于毕业设计答辩环节,其技术架构符合现代企业级开发规范,采用前后端分离模式,后端基于SpringBoot框架实现业务逻辑和数据处理,前端通过Vue.js构建用户交互界面。 系统核心功能涵盖影院管理、影片排期、座位预定、票务销售、用户管理等模块,实现了从影片上架到票务核销的完整业务流程。数据库设计遵循第三范式原则,确保数据一致性和完整性。代码结构采用分层架构设计,包含控制器层、服务层、数据访问层等标准组件,便于后续功能扩展和维护。 该项目不仅提供了可直接部署运行的完整程序,还包含详细的技术实现文档,帮助开发者深入理解系统架构设计理念和具体实现细节。对于计算机专业学生而言,通过研究该项目可以掌握企业级应用开发的全流程,包括需求分析、技术选型、系统设计和测试部署等关键环节。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值