- 博客(7)
- 资源 (5)
- 收藏
- 关注
原创 一个游戏开发者的技能树
大家对游戏开发能有一个基本的认识~游戏开发基础要求高么?和其他程序猿一样,要想做一名优秀的游戏开发者,底子不能差,算法,数据结构,语言等基础一个都不能少。当然,除了这些基本功外,还要对游戏有比较深入的理解,比如看到一个功能就能猜出或给出一个大概的实现思路。看一下游戏开发的基本功有哪些:数学基础:根据你所做内容来决定,一般上层逻辑比较少的去考虑到积分等高数内容。但是如果想搞图形学,矩阵线性代数,高数必须要有一定的功底算法:常见的排序,查找需要理解并掌握,进一步常见的还...
2021-05-26 09:07:21 1010
原创 AOI:四叉树lod结合灯塔AOI
https://blog.csdn.net/weixin_45610260/article/details/117254116
2021-05-26 09:00:56 617
原创 C#字典Dictionary排序(顺序、倒序)
这里是针对.NET版本过低的排序方式,没怎么用过,记录一下;一、创建字典Dictionary 对象 假如 Dictionary 中保存的是一个网站页面流量,key 是网页名称,值value对应的是网页被访问的次数,由于网页的访问次要不断的统计,所以不能用int作为 key,只能用网页名称,创建 Dictionary 对象及添加数据代码如下:Dictionary<string, int> dic = new Dictionary<string, int&...
2021-05-16 18:58:37 13862 1
原创 Unity动画状态机Animator 与 Animation
https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/94392971有时候需要让美术做一些刚体位移动画, 那么美术在Unity中就要Project视图->Creat->Animation.但是这样创建出来的动画是新版动画,这样播放的话要需要AnimationController文件。 我就想用老版动画怎么办呢?如下图所示,选中刚刚创建的动画,然后在右边打开Debug模式,勾选legacy即可。如果是美术做的FBX动画,那么在这..
2021-05-14 15:14:20 741
原创 什么是值类型,什么是引用类型
概念:值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用。部署:托管堆上部署了所有引用类型。引用类型:基类为Objcet值类型:均隐式派生自System.ValueType: 值类型: byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和 struct 统称为值类型。 引用类型: string 和 class统称为引用类型。 值类型变量声明后,...
2021-05-12 20:02:12 8684
原创 Unity ParticleSystem 修改 startSize startColor
ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var main = ps.main; var color = Color.red; main.startSize = new ParticleSystem.MinMaxCurve(1, 3); main.startColor = new ParticleSystem.MinMaxGradient(colo...
2021-05-08 15:59:08 1185
原创 IoC, DI, SL, DIP 依赖注入,控制反转
化简为繁把人绕晕版:首先得先说清几个名词 IoC, DI, SL, DIP。IoC(控制反转)目前比较流行的两种方式 DI(依赖注入模式) 和 SL(服务器定位模式),DI 是遵循 DIP(依赖反转原则)的,SL 是 anti-pattern(反模式)的,不遵循 DIP。因为注入的形式五花八门,为了代码复用性和扩展性出现了 IoC container 这么个东西,它是遵循各自 DI/SL 模式实现的容器,DI 容器会大量的运用反射机制来实现。提到的 Laravel 中 Service .
2021-05-06 09:21:26 284
Deforming_Pages_of_3D_Electronic_Books_sketches_01.pdf
2020-05-08
手游核心技术实战.pdf
2020-02-23
现代游戏开发工作流.pptx
2020-02-23
LitJson.dll
2020-02-23
unity3d逻辑程序员开发面试题.doc
2020-01-01
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人