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原创 程序设计原则之Tell, Don’t Ask原则

代码中,我看到的最多被违反的原则是“命令,不要去询问(Tell, Don’t Ask)”原则。这个原则讲的是,一个对象应该命令其它对象该做什么,而不是去查询其它对象的状态来决定做什么(查询其它对象的状态来决定做什么也被称作‘功能嫉妒(Feature Envy)’)。在面向对象的编程中,一个对象被定义成由对象状态和操作这个状态的方法组成。在《Holub on Patterns: Learning Design Patterns By Looking At Code》这本书里,Allen Holub在第一章

2021-06-07 10:04:27 1177

原创 程序设计原则之SOLID原则

设计模式中的SOLID原则,分别是单一原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则。前辈们总结出来的,遵循五大原则可以使程序解决紧耦合,更加健壮。SRP 单一责任原则 OCP 开放封闭原则 LSP 里氏替换原则 ISP 接口隔离原则 DIP 依赖倒置原则 单一责任原则指的是一个类或者一个方法只做一件事。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化就可能抑制或者削弱这个类完成其他职责的能力。例如餐厅服务员负责把...

2021-06-07 10:02:06 8086

原创 OOP有什么弊端

作者:田乐链接:https://www.zhihu.com/question/20275578/answer/27073776来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。OO 一方面是一个过载的概念(包含了很多广义的最佳实践),另一方面 OO 又被很多误解所包围。从我个人经历的角度,这些地方值得注意。OO 是一个与时俱进的概念,我们不能绝对的讨论最早提出 OO 理论的人所谈论的那个 OO。我们还要讨论后来对 OO 阐述的不同角度,或者说 OO 的不同流派。我比较

2021-06-05 18:29:46 569

原创 面向对象程序设计

1.面向对象是相对于面向过程的,比如你要充话费,你会想,可以下个支付宝,然后绑定银行卡,然后在淘宝上买卡,自己冲,这种种过程。但是对于你女朋友就不一样了,她是面向“对象”的,她会想,谁会充话费呢?当然是你了,她就给你电话,然后你把之前的做了一遍,然后她收到到帐的短信,说了句,亲爱的。这就是面向对象!女的思维大部分是面向“对象”的!她不关心处理的细节,只关心谁可以,和结果!2....

2021-06-04 13:34:09 6644 4

相机畸变矫正标定棋盘格打印图

相机畸变矫正标定棋盘格打印图

2022-12-16

Deforming_Pages_of_3D_Electronic_Books_sketches_01.pdf

u3D翻书效果 Deforming_Pages_of_3D_Electronic_Books_sketches_01.pdf

2020-05-08

手游核心技术实战.pdf

举例来讲,Unity3d流行使很多C++阵营的人一夜之间用上C#,Cocos2d-x的流行又使人离不开C++。苹果的手机漫天都是的时候,Object-C也就成为了很多开发者必须要会的东西。所以,选择的时候,首要的不是语言,而是你选择用什么东西做游戏。语言只是其中的一部分,不能本末倒置。 在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途

2020-02-23

现代游戏开发工作流.pptx

程序部 码农们的家乡 程序猿的部落 头发的战俘集中营 先说这个整个部门啊 程序游戏程序员 需要学习什么语言呢 这要看是什么游戏 如果是页游 一般需要AS3或者是HTML6 如果是手游平台 那一般是JAVA 如果是PC和游戏机 那一般是C++ 我主要说的是另一个 我认为这个部门的所有职位都必须要非常了解游戏 可能很多人觉得 只要代码写得好就好啦 诶不是啊 这个部门的人懂不懂游戏 对游戏的整体品质有极大的影响 因为如果这个部门的人对游戏不熟悉 他们将很难抓住一些细节的东西 设计部或者技美还是会提出细节的需求 当然这个前提是这些人也有大量游戏经验 如果像国内很多团队那样 这个需求就算交货了 但就算他们能够提出更细节的需求 第一 如果每个细节都得说那么清楚 那工作量和沟通成本会呈指数放大 第二 这里面还是很多的东西是别人从表面看不出来的 甚至根本不知道怎么提出需求 比如如果这个图标拖出去的时候 这个技能刚好没了呢 比如这是个武器技能 刚好这个武器突然坏了呢 或者晚点把这个图标拖到了正在cd的技能上的 又或者把他的背包格子呢 又或者拖出来的的时候没有放左键情况下按了右键 我原本右键是可以触发技能的呢 等等这些情况到底应该发生什么事情 一个熟悉和不熟悉游戏的程序员 考虑到的是完全不同的情况 有些情况QA部门能够发现出来 但有些就很难发现 而这个时候就会留下BUG 同理 在战斗系统 升级系统等等各个系统都有这样的例子 比如战神一个按键回收斧头 这能提出一大堆问题 斧头在飞回来的路上碰到小屁孩怎么办 玩家松手了怎么办 放技能了怎么办 换武器了怎么办 播放过场了怎么办 等等一大堆问题 虽然如果出了BUG总会被抓出来 但是一批好的程序员 如果在一开始就能理清这些逻辑 那无疑让游戏整体品质大大提高 所以一个好的游戏程序员 不能什么事都靠设计提需求 靠QA反馈BUG 自己也需要经验和判断 这决定了游戏的成品品质 而想要成为这样的游戏员 只会写代码可不够啊 还需要大量的游戏经验以及 对这些细微之处的观察 观察好的游戏是怎么处理这些奇葩情节 思考他们是怎么编写这些复杂逻辑 方能成为一个好的程序员 那现在说说这个部门各个职位

2020-02-23

LitJson.dll

游戏网络通信的时候,需要传输很多信息,之前都是把各种信息拼接成字符串,然后接收到字符串后在个顺序分割得到信息,但是当信息一多的时候就比较麻烦了.就学习了下json来传输,通过键值对来进行设置信息和解析信息就方便多了,LitJson是一个封装好的C#的Json处理dll,很小只有几十K.就用他进行处理

2020-02-23

unity3d逻辑程序员开发面试题.doc

unity开发面试题目 Unity3d逻辑程序员面试题 姓名: 时间(30分钟)请认真作答,字迹不要潦草 基础题: 1.C# 值类型和引用类型的区别?什么是拆装箱,如何避免 现有一Dictionary testMap ,如何删除key 小于1的元素?

2020-01-01

空空如也

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