005_C++数学库常用函数

数学库常用函数

函数

我们其实已经掌握了一些函数,比如主函数main()。还有其他的函数比如一些库中的函数,例:<stdio.h>头文件对应标准输入输出库中的printf()和scanf()、<stdlib.h>标准库头文件对应的标准库中的srand()和rand(),除此之外在C++中常用的还有数学库函数

C++中常见的数据类型

若想使用数学库函数,首先需导入<math.h>头文件,当然在C++中也可以导入<cmath>头文件

常用的数学库函数有:

函数解释
abs()取绝对值
ceil()向上取整
floor()向下取整
pow()指数函数
log2()对数函数
sqrt()算术平方根
#include <iostream> 
#include <cmath>
using namespace std; 

int main() { 
	int a = -100;
	cout << abs(a) << endl;
	double d = 3.14;
	// 向下取整 
	cout << floor(d) << endl;
	// 向上取整 
	cout << ceil(d) << endl;
	int m=2, n=10;
	// m的n次方 
	cout << pow(m, n) << endl;
	// 对数函数  2的几次方是1024 
	cout << log2(1024) << endl;
	// 算术平方根
	cout << sqrt(100) << endl; 
	
	return 0; 
}
100
3
4
1024
10
10

实战演练:完全平方数判定

#include <iostream> 
#include <cmath>
using namespace std; 

int main() { 
	int n; cin >> n;
	double ret = sqrt(n);
	int i = int(ret);
	if(i == ret){
		cout << "yes" << endl;
	}
	else{
		cout << "no" << endl;
	}
	
	return 0; 
}

运行结果:

100
yes

函数与递归

函数与自定义函数

函数是一组一起执行一个任务的语句。每个C++程序都至少有一个函数,即主函数main(),所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。

自定义函数的声明要告诉编译器函数的名称、返回值和参数。

自定义函数

自定义函数名字和变量名一样都属于标识符,都必须遵循标识符的命名规则,而且要有意义

比如我们要写一个求和函数,可以起名为sum,再比如我们要写一个我们自己的交换函数,可以起名为mySwap。

无返回值类型void
void function(){
	cout << "这是一个无返回值类型的函数" << endl;
}
有返回值类型
int function(){
	cout << "这是一个有返回值类型的函数,返回值为1" << endl;
	return 1;
}
return的作用

自定义函数的返回值:

  • 结束当前函数(return的作用)。
  • 将返回值给到被调用的当前函数(返回值的作用)。

主函数的返回值:

  • 结束当前程序(return的作用)。
  • 一般情况下写为return 0,如果返回了错误码,说明程序崩溃。虽然编译成功,但代码中存在错误(返回值的作用)。
函数的调用
int main(){
	function_name(arg1, arg2......);
}
有参数
int sum(int a, int b){ // 形参
	return a + b;
}

自定义函数内的参数成为形参,即形式参数

int main(){
	int a, b;
	cout << sum(a, b); // 实参
}

主函数中调用函数传进去的参数为实参,即实际参数

实战演练:

#include <iostream> 
#include <cmath>
using namespace std; 

int myMax(int a, int b){
	return a > b ? a : b;
}

int main() { 
	int a, b; cin >> a >> b;
	// c++自带的求最大值函数max 
	//cout << max(a, b) << endl;
	cout << myMax(a, b) << endl;
	
	return 0; 
}

运行结果:

100 200
200

实战演练:

#include <iostream> 
#include <cmath>
using namespace std; 

long long myPow(int a, int b){
	long long ans = 1;
	for(int i=1; i<=b; i++){
		ans *= a;
	}
	return ans;
}

int main() { 
	int m, n; cin >> m >> n;
	//cout << pow(m, n) << endl;
	cout << myPow(m, n) << endl;
	
	return 0; 
}

运行结果:

2 10
1024

作用域

作用域

作用域(scope),程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强程序的可靠性,减少名字冲突。

全局变量、局部变量的作用域

全局变量作用域

主函数外对应的内存区域我们成为全局区,其中全局区定义的变量我们称之为全局变量

全局变量如果未初始化,会自动初始化为0

全局变量作用域为整个C++项目,任何一个函数(局部作用域)均可以访问全局变量

#include <iostream> 
using namespace std; 

// 全局区
// 全局变量如果未初始化,那么会自动初始化为0 
// 全局变量作用域作用于整个C++文件,任何一个局部区域都可以访问 
int g; 

void add(){
	g++;
	cout << g << endl;
} 

int main() { 
	g++;
	cout << g << endl;
	add();
	return 0; 
}

运行结果:

1
2
局部变量作用域

函数内对应的内存区域我们称为栈区,栈区内定义的变量称为局部变量

局部变量必须初始化

局部变量的作用域为当前函数,各个局部作用域中的变量互不关联

#include <iostream> 
using namespace std; 

void add(){
	// 局部变量,局部变量必须初始化,局部变量作用域为当前函数下 
	int a = 200; 
	a++;
	cout << a << endl;
} 

int main() { 
	int a = 100;
	a++;
	add();
	cout << a << endl;
	return 0; 
}

运行结果:

201
101

参数的值传递与引用传递

int& 整型引用类型
#include <iostream> 
using namespace std; 


int main() { 
	int b = 100;
	// int& 整型引用类型 
	int& a = b; // 给b起了个别名叫a
	a++;
	cout << b << endl; 
	
	return 0; 
}

运行结果:

101
实战演练:自定义交换两个变量的函数mySwap()
#include <iostream> 
using namespace std; 

// 引用传参 
void mySwap(int& a, int& b){
	int c = a;
	a = b;
	b = c;
}

int main() { 
	int a, b; cin >> a >> b; 
	//swap(a, b);
	mySwap(a, b);
	cout << a << " " << b;
	return 0; 
}

运行结果:

100 200
200 100

递归

递归

也许我们都听过下面这句话

从前有座山,山里有座庙,庙里有个和尚讲故事,故事内容是,从前有座山,山里有座庙,庙里有个和尚讲故事,故事内容是…

这句话包含了递归技术的思想,所谓递归,就是在自定义函数中调用自己

#include <iostream> 
using namespace std; 

// 递归-在自定义函数中调用自己 
void function(){
	cout << "从前有座山,山里有座庙,庙里有个和尚讲故事,故事内容是:" << endl;
	function();
} 

int main() { 
	function();
	
	return 0; 
}

实战演练:递归打印1-n

#include <iostream> 
using namespace std; 

// 递归
int n;
void function(int i){
	if(i >= n) return; // 结束当前函数 
	cout << i << " ";
	i++; 
	function(i);
} 

int main() { 
	cin >> n;
	int i = 1; 
	function(i);
	
	return 0; 
}

运行结果:

10
1 2 3 4 5 6 7 8 9
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