设计模式七大原则

设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好

  • 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
  • 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
  • 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  • 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  • 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

分享金句:

  • 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
  • Scott Mayers 在其巨著《Effective C++》就曾经说过:C++老手和 C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤

设计模式七大原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

设计模式常用的七大原则有:

  • 单一职责原则(Single responsibility principle)
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
  • 依赖倒转(倒置)原则(Dependence Inversion Principle)
  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
  • 开闭原则(Open Closed Principle)
  • 迪米特法则(Demeter Principle)
  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

单一职责原则

基本介绍

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2

应用实例

以交通工具案例讲解看代码演示

package com.athome.principle.singleresponsibility;

/**
 * @author 萧一旬
 * @date Create in 18:48 2019/8/12
 */
public class SingleResponsibility1 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("自行车");
        vehicle.run("小车");
        vehicle.run("飞机");
    }
}

//  交通工具
//  方式1
//  1.在方式1的run方法中,违反了单一职责原则
//  2.解决的方案非常简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
class Vehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在路上跑..........");
    }
}
package com.athome.principle.singleresponsibility;

/**
 * @author 萧一旬
 * @date Create in 18:52 2019/8/12
 */
public class SingleResponsibility2 {

    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("摩托车");
        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");
    }
}

//  方案2分析
//  1.遵守单一职责原则
//  2.但是这样做的改动太大,即将类分解,同时修改客户端
//  3.改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少=》方案3
class RoadVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "公路运行");
    }
}

class AirVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "天上运行");
    }
}
package com.athome.principle.singleresponsibility;

/**
 * @author 萧一旬
 * @date Create in 18:56 2019/8/12
 */
public class SingleResponsibility3 {

    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
        vehicle2.run("汽车");
        vehicle2.runAir("飞机");
        vehicle2.runWater("轮船");
    }
}

//方式3的分析
//1.这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
//2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然遵守了单一职责原则
class Vehicle2 {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在路上跑..........");
    }

    public void runAir(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在天上跑..........");
    }

    public void runWater(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在水上跑..........");
    }
}

单一职责原则注意事项和细节

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  • 提高类的可读性,可维护性
  • 降低变更引起的风险
  • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

接口隔离原则

基本介绍

  • 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

  • 先看一张图:

请输入图片描述

  • 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。
  • 按隔离原则应当这样处理:
    将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口),类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

应用实例

  1. 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,请编写代码完成此应用实例。
  2. 代码-没有使用接口隔离原则代码
package com.athome.principle.segregation;

/**
 * @author 萧一旬
 * @date Create in 19:50 2019/8/13
 */
public class Segregation {

}

//接口
interface Interface1 {
    void operation1();

    void operation2();

    void operation3();

    void operation4();

    void operation5();
}

class B implements Interface1 {
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("B 实现了 operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("B 实现了 operation5");
    }
}

class D implements Interface1 {
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("D 实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("D 实现了 operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}

class A { //A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend2(Interface1 i) {
        i.operation2();
    }

    public void depend3(Interface1 i) {
        i.operation3();
    }
}

class C { //C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend4(Interface1 i) {
        i.operation4();
    }

    public void depend5(Interface1 i) {
        i.operation5();
    }
}

应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进

  • 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法

  • 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

  • 接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口

请输入图片描述

  • 代码实现
package com.athome.principle.segregation.improve;

/**
 * @author 萧一旬
 * @date Create in 19:18 2019/8/13
 */
public class Segregation {

    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.depend1(new B()); //A类通过接口去依赖B类
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());
        C c = new C();
        c.depend1(new D()); //C类通过接口去依赖D类
        c.depend2(new D());
        c.depend3(new D());
    }
}

//接口1
interface interface1 {
    void operation1();
}

//接口2
interface interface2 {

    void operation2();

    void operation3();
}

//接口3
interface interface3 {

    void operation4();

    void operation5();
}

class B implements interface1, interface2 {
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }
}

class D implements interface1, interface3 {
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}

class A {   //  A类通过接口Interface1,Interface2使用B类,但是只会使用到1,2,3方法

    public void depend1(interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend2(interface2 i) {
        i.operation2();
    }

    public void depend3(interface2 i) {
        i.operation3();
    }
}

class C {   //  C类通过接口Interface1,Interface3使用D类,但是只会使用到1,4,5方法

    public void depend1(interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend2(interface3 i) {
        i.operation4();
    }

    public void depend3(interface3 i) {
        i.operation5();
    }
}

依赖倒转原则

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

  • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

应用实例

编程完成 Person 接收消息 的功能。

  • 实现方案 1 + 分析说明
package com.athome.principle.inversion;

/**
 * @author 萧一旬
 * @date Create in 19:35 2019/8/14
 */
public class DependencyInversion {

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

class Email {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:Hello World";
    }
}


/**
 * 完成Person接收消息的功能
 * 方式1分析:
 * 1.简单,比较容易想到
 * 2.如果我们获取的对象是微信,短信等,则需要新增类,同时Person也要增加相应的接收方法
 * 3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口发生依赖
 *      因为Email,WeChat等属于接收的范畴,他们各自实现IReceiver接口,这样就符合了依赖倒转原则
 */
class Person {
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}
  • 实现方案 2(依赖倒转) + 分析说明
package com.athome.principle.inversion.improve;

/**
 * @author 萧一旬
 * @date Create in 19:35 2019/8/14
 */
public class DependencyInversion {

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

/**
 * 定义一个接口
 */
interface IReceiver {
    public String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {
    @Override
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:Hello World";
    }
}


/**
 * 方式2
 */
class Person {

    /**
     * 这里对接口依赖
     * @param i
     */
    public void receive(IReceiver i) {
        System.out.println(i.getInfo());
    }
}

依赖关系传递的三种方式和应用案例

  • 接口传递
  • 构造方法传递应用案例代码
  • setter 方式传递

应用案例代码

package com.athome.principle.inversion.improve;

/**
 * @author 萧一旬
 * @date Create in 19:54 2019/8/14
 */
public class DependencyInversionDemo {

    public static void main(String[] args) {
        XiaoYiXun xiaoYiXun = new XiaoYiXun();
        //方式1
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.open(xiaoYiXun);

        //方式2
        OpenAndClose2 openAndClose2 = new OpenAndClose2(xiaoYiXun);
        openAndClose2.open();

        //方式3
        OpenAndClose3 openAndClose3 = new OpenAndClose3();
        openAndClose3.setTv(xiaoYiXun);
        openAndClose3.open();
    }
}

/**
 * 方式1:通过接口传递依赖
 * <p>
 * 开关的接口
 */
interface IOpenAndClose {
    /**
     * 抽象方法,接收接口
     *
     * @param tv
     */
    public void open(ITV tv);
}

/**
 * ITV接口
 */
interface ITV {
    public void play();
}

/**
 * 实现接口
 */
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {

    @Override
    public void open(ITV tv) {
        tv.play();
    }
}


/**
 * 方式2:通过构造方法传递依赖
 * <p>
 * 开关的接口
 */
interface IOpenAndClose2 {
    /**
     * 抽象方法,接收接口
     */
    public void open();
}

/**
 * ITV接口
 */
interface ITV2 {
    public void play();
}

/**
 * 实现接口
 */
class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2 {

    //成员
    private ITV2 itv2;

    /**
     * 通过构造器传递
     */
    public OpenAndClose2(ITV2 itv2) {
        this.itv2 = itv2;
    }

    @Override
    public void open() {
        itv2.play();
    }
}

/**
 * 方式3:通过setter方法传递依赖
 * <p>
 * 开关的接口
 */
interface IOpenAndClose3 {
    /**
     * 抽象方法,接收接口
     */
    public void open();

    public void setTv(ITV3 itv3);
}

/**
 * ITV接口
 */
interface ITV3 {
    public void play();
}

/**
 * 实现接口
 */
class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3 {

    //成员
    private ITV3 itv3;

    @Override
    public void open() {
        itv3.play();
    }

    @Override
    public void setTv(ITV3 itv3) {
        this.itv3 = itv3;
    }
}


class XiaoYiXun implements ITV, ITV2, ITV3 {

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("电视机打开");
    }
}

依赖倒转原则的注意事项和细节

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  • 继承时遵循里氏替换原则

里氏替换原则

OO 中的继承性的思考和说明

  • 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  • 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低, 增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
  • 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

基本介绍

  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。

  • 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

  • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

  • 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。.

一个程序引出的问题和思考

看个程序, 思考下问题和解决思路

package com.athome.principle.ocp;

/**
 * @author 萧一旬
 * @date Create in 16:12 2019/8/17
 */
public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());
        graphicEditor.drawCircle(new Circle());
        graphicEditor.drawTriangle(new Triangle());
    }
}


//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1) {
            drawRectangle(s);
        } else if (s.m_type == 2) {
            drawCircle(s);
        } else if (s.m_type == 3) {
            drawTriangle(s);
        } ;
    }

    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }

    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }

    //绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}

//Shape 类,基类
class Shape {
    int m_type;
}


class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}


class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}


//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}

解决方法

  • 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
  • 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.
  • 改进方案

请输入图片描述

代码实现

package com.athome.principle.liskov.improve;

/**
 * @author 萧一旬
 * @date Create in 18:58 2019/8/16
 */
public class Liskov {

    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11 - 3 = " + a.function1(11, 3));
        System.out.println("1 - 8 = " + a.function1(1, 8));

        System.out.println("---------------");
        B b = new B();
        //因为不再继承,所以调用完成的功能明确
        System.out.println("11 + 3 = " + b.function1(11, 3));
        System.out.println("1 + 8 = " + b.function1(1, 8));
        System.out.println("11 + 3 + 9 = " + b.function2(11, 3));

        //使用组合仍然可以使用到A类的相关方法
        System.out.println("11 - 3 = " + b.function3(11, 3));
    }
}

class Base {
    //把更加基础的方法和成员写到Base类
}

class A extends Base {

    //返回两个数的差
    public int function1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

/**
 * B类继承A类
 * <p>
 * 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
 */
class B extends Base {

    //如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
    private A a = new A();

    //我们仍然使用A的方法
    public int function3(int num1, int num2) {
        return this.a.function1(num1, num2);
    }

    public int function1(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }

    public int function2(int num1, int num2) {
        return function1(num1, num2) + 9;
    }
}

开闭原则

基本介绍

  • 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  • 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

看下面一段代码

看一个画图形的功能。类图设计,如下: 请输入图片描述

代码演示

package com.athome.principle.ocp;

/**
 * @author 萧一旬
 * @date Create in 16:12 2019/8/17
 */
public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());
        graphicEditor.drawCircle(new Circle());
        graphicEditor.drawTriangle(new Triangle());
    }
}


//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1) {
            drawRectangle(s);
        } else if (s.m_type == 2) {
            drawCircle(s);
        } else if (s.m_type == 3) {
            drawTriangle(s);
        } ;
    }

    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }

    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }

    //绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}

//Shape 类,基类
class Shape {
    int m_type;
}


class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}


class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}


//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}

方式 1 的优缺点

  • 优点是比较好理解,简单易操作。
  • 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  • 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
  • 代码演示

方式 1 的改进的思路分析

思路:把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则

改进后的代码:

package com.athome.principle.ocp.improve;

/**
 * @author 萧一旬
 * @date Create in 16:12 2019/8/17
 */
public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}


//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
   public void drawShape(Shape shape){
       shape.draw();

   }
}

//Shape 类,基类
abstract class Shape {

    public abstract void draw();
}


class Rectangle extends Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }
}


class Circle extends Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }
}


//新增画三角形
class Triangle extends Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}

迪米特法则

基本介绍

  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  • 类与类关系越密切,耦合度越大
  • 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
  • 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  • 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

应用实例

  • 有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id
  • 编程实现上面的功能, 看代码演示
  • 代码演示
package com.athome.principle.demeter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @author 萧一旬
 * @date Create in 19:10 2019/8/19
 */
public class Demeter {
    public static void main(String[] args) {
        //创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工 id  和	学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());


    }

}


//学校总部员工类
class Employee {
    private String id;


    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }


    public String getId() {
        return id;
    }
}


//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }


    public String getId() {
        return id;
    }

}


//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了 10 个员工到 list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;


    }
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了 5 个员工到 list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

        //分析问题
        //1. 这 里 的  CollegeEmployee 不是	SchoolManager 的直接朋友
        //2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
        //3. 违反了 迪米特法则

        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (
                CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }

        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (
                Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

应用实例改进

  • 前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友 (分析)
  • 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
  • 对代码按照迪米特法则 进行改进.
  • 代码演示
package com.athome.principle.demeter.improve;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @author 萧一旬
 * @date Create in 19:10 2019/8/19
 */
public class Demeter {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("使用迪米特法则改进");
        //创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工 id  和	学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}


//学校总部员工类
class Employee {
    private String id;


    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }


    public String getId() {
        return id;
    }
}


//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }


    public String getId() {
        return id;
    }

}


//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了 10 个员工到 list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;

    }

    //输出学院员工的信息
    public void printEmployee(){
        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了 5 个员工到 list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

        //分析问题
        //1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
        sub.printEmployee();

        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

迪米特法则注意事项和细节

  • 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  • 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

合成复用原则

基本介绍

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

请输入图片描述

设计原则核心思想

  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

讲师:韩顺平代码地址:https://github.com/AHWH980802/DesignPattern