1、UDP通信原理
UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送、接收数据的对象。
因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念。
Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
2、UDP发送数据
1.创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
2.创建数据,并打包
DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port);
3.调用DatagramSocket对象的方法发送数据
void send(DatagramPacket p)
4.关闭发送端
void close()
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class SendDemo {
public static void main(String[] args) {
DatagramSocket ds = null;
try {
//1、创建Socket对象
ds = new DatagramSocket();
//2、创建数据
byte[] bys = "hello socket".getBytes();
InetAddress adress = InetAddress.getByName("DESKTOP-CA8OLQQ");//括号里面填写接收端的ip地址
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length,adress,10086);
//3、发送数据
ds.send(dp);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally {
//4、关闭发送
if(ds != null){
ds.close();
}
}
}
}
3、UDP接收数据
1、创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
DatagramSocket(int port)
2、创建一个数据包,用于接收数据
DatagramPacket(byte[] buf,int length);
3、调用DatagramSocket对象的方法接收数据
void recevie(DatagramPacket p)
4、解析数据包,并在控制台显示
byte[] getData()
int getLength()
5、关闭接收端
void close()
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class ReciveDemo {
public static void main(String[] args) {
//1、创建Socket对象
DatagramSocket ds = null;
try {
ds = new DatagramSocket(10086);
//2、创建接收数据报包
byte[] bys = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length);
//3、用数据报包接收数据
ds.receive(dp);
bys = dp.getData();
int length = dp.getLength();//获取数据长度
//4、解析数据报包,在控制台显示数据内容
System.out.println(new String(bys,0,length));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally {
//5、关闭接收
if(ds != null){
ds.close();
}
}
}
}