vs导出和导入动态库和静态库

0. 动态库和静态库的区别

静态库和动态库的最大区别是,静态库链接的时候把库直接加载到程序中,而动态库链接的时候,它只是保留接口,将动态库与程序代码独立,这样就可以提高代码的可复用度和降低程序的耦合度。 静态库在程序编译时会被连接到目标代码中,程序运行时将不再需要该静态库。

1. 动态库和导出和导入

1.1 动态库的导出

1. 创建新项目

新建新项目,选择动态链接库(DLL)。

在这里插入图片描述
填写项目名称,并选择项目保存的路径,然后点击创建。

在这里插入图片描述
创建完成后,会自动生成如下所示文件,可以根据需要自行修改文件名。其中,pch.h和pch.cpp一般是编写DLL函数的头文件和源文件。

在这里插入图片描述
同时,编译器还会帮你在属性管理器中做三件事:

  • 将配置类型设置为动态库

在这里插入图片描述

  • 在预处理中添加以你的工程名命名的动态库导出的宏定义,以我的工程名myDLL为例,会自动添加MYDLL.EXPORTS的宏定义,这个宏定义后面会用到。

在这里插入图片描述

  • 设置预编译头文件pch.h。这个就对应我们上面提到的pch.h和pch.cpp,如果我们不想使用vs给我们提供的pch.h和pch.cpp,可根据需要不使用预编译投或者修改预编译头文件的名字

在这里插入图片描述

2. 编写DLL函数

1.编写pch.h文件

// pch.h: 这是预编译标头文件。
// 下方列出的文件仅编译一次,提高了将来生成的生成性能。
// 这还将影响 IntelliSense 性能,包括代码完成和许多代码浏览功能。
// 但是,如果此处列出的文件中的任何一个在生成之间有更新,它们全部都将被重新编译。
// 请勿在此处添加要频繁更新的文件,这将使得性能优势无效。

#ifndef PCH_H
#define PCH_H

// 添加要在此处预编译的标头
#include "framework.h"

#ifdef MYDLL_EXPORTS
	#define DLLAPI __declspec(dllexport)
#else 
	#define DLLAPI __declspec(dllimport)
#endif

extern int DLLAPI g_value;

class DLLAPI SimpleClass {
public:
	SimpleClass();
	~SimpleClass();
	int getValue() const;
};

extern "C"
{
	DLLAPI int myAdd(int a, int b);
	DLLAPI int myMinus(int a, int b);
	DLLAPI int myMultipy(int a, int b);
	DLLAPI double myDevide(int a, int b);
}

#endif //PCH_H

pch.h文件中,定义了全局变量、类以及函数。其中,MYDLL_EXPORTS 就是前面所述的宏定义,在定义了MYDLL_EXPORTS后,就会定义DLLAPI__declspec(dllexport)__declspec(dllexport)用于windows的动态库,其作用是声明导出变量、函数、类、对象等供外面调用,省略给出.def文件。

但是__declspec(dllexport)声明的函数会被转换为另一个名字,这是因为C语言中有函数的重载,而转换为另一个名字可以避免发生函数重载。当函数名被转换后,我们在导入这个DLL库时就无法引用这个函数了。然而,有一个方法可以避免这个事情的发生,这就是extern "C"的作用,它让编译器使用C方式的函数命名规则,这样,编译这个库后,函数名就不会发生转换。对于类,由于C语言中没有class,所以无需对class加上extern "C"

那有人有疑问了,说为什么还要有一个#define DLLAPI __declspec(dllimport)呢?其实,这个定义加不加对于导出库是没有任何影响的,但是对于导入库有影响。在MSDN文档里面进行了解释,意思是如果不定义#define DLLAPI __declspec(dllimport),就不能独自使用全局变量g_value,只能通过调用getValue()函数来返回g_value。也就是说,如果DLL库中没有定义全局变量,即使没有定义#define DLLAPI __declspec(dllimport),在导入该DLL库时编译也不会出现任何问题;但是一旦定义了全局变量,那导入该DLL库时,就会有两种情况,第一种情况是如果不独自使用该全局变量,编译也不会出现任何问题,通过调用getValue()函数也能返回正确的g_value,第二种情况是独自使用该全局变量,比如std::cout << g_value << std::endl;,那么在编译时就会报错,如下所示:

在这里插入图片描述

综上所述,一般在定义DLL的头文件时,需要加上#define DLLAPI __declspec(dllimport)这句。

2.编写pch.cpp文件

// pch.cpp: 与预编译标头对应的源文件

#include "pch.h"

// 当使用预编译的头时,需要使用此源文件,编译才能成功。
int g_value = 100;

SimpleClass::SimpleClass()
{
}

SimpleClass::~SimpleClass()
{
}

int SimpleClass::getValue() const
{
	return g_value;
}


int myAdd(int a, int b) {
	return a + b;
}

int myMinus(int a, int b) {
	return a - b;
}

int myMultipy(int a, int b) {
	return a * b;
}

double myDevide(int a, int b) {
	double m = (double)a / b;
	return m;
}

3. 生成动态库

点击 生成->生成解决方案 即可,注意这里解决平台是Debug x64,后面调用的时候也必须和这个平台一致,不然会报错。你也可以使用release,只要做到前后一致即可。

生成的myDLL.dllmyDLL.lib保存在${projectName}/x64/Debug目录下,如果你选择的其他release平台或者x86,就保存在相应的目录下。

在这里插入图片描述

很多小伙伴会比较疑惑的一点是,为什么我生成的DLL库,但却会伴随着lib文件呢?

其实,lib文件有两个意思,一个是静态库的意思,但在这里是是导入库的意思。二者的使用方式相同,含义完全不同。windows下的vs生成dll的时候会顺带生成lib(导入库),在导入DLL的时候可以显式导入,即指定DLL的名字和DLL里面函数的名字(这样比较麻烦);或者使用导入库辅助,这样就是为什么我们使用DLL的时候要在链接器指定lib(导入库)的原因了。

有一个很有意思的现象,如果用cmake来生成动态库的话,当没有使用#define DLLAPI __declspec(dllexport)来声明函数的时候,就不会生成lib,这样函数名就会被转换,从而导致无法使用这个动态库的函数。

下面我们来看看如何导入动态库。

1.2 动态库的导入

1. 创建新项目

新建新项目,选择空项目。

在这里插入图片描述
填写项目名称,并选择项目保存的路径,然后点击创建。

在这里插入图片描述

2. 属性配置和添加DLL库

1.配置属性

  • 设置头文件目录

在这里插入图片描述

  • 设置库目录

在这里插入图片描述

  • 在链接器中添加导入库lib

在这里插入图片描述
2.添加DLL库到当前工作目录下

在这里插入图片描述
如果不添加DLL库,就会出现找不到DLL文件的报错。

注意:有一个很重要的点,上述配置属性的时候为什么没有配置dll相关的路径,而只是配置了lib相关的路径,那请问编译器是如何找到dll文件的呢?这里就涉及到编译器的搜索路径了,编译器首先会在当前工作目录下搜索DLL,如果搜索不到,就会到系统的PATH中去搜索,如果系统的PATH都没有DLL的话,那么就会出现DLL库找不到的错误,所以我们这里添加DLL到工程目录中,就能让编译器找到这个DLL。我们再回想一下,Opencv里面DLL和LIB是分开两个文件夹安装的,而我们在VS中配置Opencv时没有配置与DLL相关的路径,也没有把DLL添加到工作目录,那为什么还能找到DLL,没错,就是因为我们安装完Opencv后把Opencv的bin路径添加到了系统的PATH中,而bin中包含了DLL文件。

说白了,上述的步骤是为了让项目可以找到库的头文件和库文件,最简单粗暴的方法是把.h(包含framework.h和pch.h)、.dll和.lib文件都复制到当前的工作目录下。这样,就无需进行前两项配置,即无需配置头文件目录的属性和库目录的属性了。

3. 编写调用代码

新建源文件,调用库的变量、函数和类。

#include "pch.h"
#include <iostream>

int main()
{
	//调用库函数
	int a = 1;
	int b = 2;
	int sum = myAdd(a, b);
	std::cout << sum << std::endl; //3
	//调用库变量
	std::cout << g_value << std::endl; //100
	//调用库类
	SimpleClass cls;
	int val = cls.getValue();
	std::cout << val << std::endl; //100
}

此时,需要注意的是,这里的导入DLL的项目中没有预定义MYDLL_EXPORTS,所以,pch.h中走的是#define DLLAPI __declspec(dllimport)这条支路,这里编译就可以顺利通过了,否则就会因为独自使用库中的全局变量而报错。

在这里插入图片描述

4. 生成可执行文件

点击三角符号进行生成并执行,在终端即可看到执行结果。

在这里插入图片描述
此时,在${projectName}/x64/Debug中即可看到exe文件。

在这里插入图片描述

2. 静态库和导出和导入

2.1 静态库的导出

1. 创建新项目

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2. 编写LIB函数

1.编写pch.h文件

// pch.h: 这是预编译标头文件。
// 下方列出的文件仅编译一次,提高了将来生成的生成性能。
// 这还将影响 IntelliSense 性能,包括代码完成和许多代码浏览功能。
// 但是,如果此处列出的文件中的任何一个在生成之间有更新,它们全部都将被重新编译。
// 请勿在此处添加要频繁更新的文件,这将使得性能优势无效。

#ifndef PCH_H
#define PCH_H

// 添加要在此处预编译的标头
#include "framework.h"

extern int g_value;

class SimpleClass {
public:
	SimpleClass();
	~SimpleClass();
	int getValue() const;
};

int myAdd(int a, int b);
int myMinus(int a, int b);
int myMultipy(int a, int b);
double myDevide(int a, int b);

#endif //PCH_H

2.编写pch.cpp文件

// pch.cpp: 与预编译标头对应的源文件

#include "pch.h"

// 当使用预编译的头时,需要使用此源文件,编译才能成功。
int g_value = 100;

SimpleClass::SimpleClass()
{
}

SimpleClass::~SimpleClass()
{
}

int SimpleClass::getValue() const
{
	return g_value;
}


int myAdd(int a, int b) {
	return a + b;
}

int myMinus(int a, int b) {
	return a - b;
}

int myMultipy(int a, int b) {
	return a * b;
}

double myDevide(int a, int b) {
	double m = (double)a / b;
	return m;
}

3. 生成静态库

点击 生成->生成解决方案 即可,注意这里解决平台是Debug x64,后面调用的时候也必须和这个平台一致,不然会报错。你也可以使用release,只要做到前后一致即可。

生成的myDLL.lib保存在${projectName}/x64/Debug目录下,如果你选择的其他release平台或者x86,就保存在相应的目录下。

在这里插入图片描述

注意,这里的myLIB.lib的文件明显比导出动态库中的.lib文件要大,这也说明了.lib文件的两种含义。

2.2 静态库的导入

1. 创建新项目

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2. 属性配置

  • 设置头文件目录

在这里插入图片描述

  • 设置库目录

在这里插入图片描述

  • 在链接器中添加导入库lib

在这里插入图片描述

说白了,上述的步骤是为了让项目可以找到库的头文件和库文件,最简单粗暴的方法是把.h(包含framework.h和pch.h)和.lib文件都复制到当前的工作目录下。这样,就无需进行前两项配置,即无需配置头文件目录的属性和库目录的属性了。

3. 编写调用代码

#include "pch.h"
#include <iostream>

int main()
{
	//调用库函数
	int a = 1;
	int b = 2;
	int sum = myAdd(a, b);
	std::cout << sum << std::endl; //3
	//调用库变量
	std::cout << g_value << std::endl; //100
	//调用库类
	SimpleClass cls;
	int val = cls.getValue();
	std::cout << val << std::endl; //100
}

4. 生成可执行文件

点击三角符号进行生成并执行,在终端即可看到执行结果。此时,在${projectName}/x64/Debug中即可看到exe文件。

3. 总结

DLL的导出步骤是:

  1. 创建DLL项目
  2. 编写DLL的.h文件和.cpp文件
  3. 生成DLL

DLL的导入步骤是:

  1. 创建空项目
  2. 配置属性和添加DLL库到工程目录
  3. 编写调用代码
  4. 生成可执行文件

LIB的导出步骤是:

  1. 创建LIB项目
  2. 编写LIB的.h文件和.cpp文件
  3. 生成LIB

LIB的导入步骤是:

  1. 创建空项目
  2. 配置属性
  3. 编写调用代码
  4. 生成可执行文件
  • 4
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
这个文件是一个 CMake 模板文件,需要经过一定的处理才能生成对应的 CMake 配置文件。具体的执行步骤如下: 1. 将该文件复制到项目的构建目录中,比如 `build/` 目录。 2. 通过 `configure_file()` 命令将该文件中的占位符替换成相应的值。具体来说,需要将 `@CMAKE_INSTALL_PREFIX@` 替换成实际的安装前缀,比如 `/usr/local` 或 `/opt/mylib` 等。这可以通过在项目根目录下的 `CMakeLists.txt` 文件中添加以下代码实现: ``` configure_file(MyLibTargets.cmake.in MyLibTargets.cmake @ONLY) ``` 这个命令将会将 `MyLibTargets.cmake.in` 中的 `@CMAKE_INSTALL_PREFIX@` 替换成实际的安装前缀,并生成一个新的文件 `MyLibTargets.cmake`。 3. 在 `CMakeLists.txt` 中使用 `include()` 命令导入生成的 `MyLibTargets.cmake` 文件: ``` include(${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/MyLibTargets.cmake) ``` 4. 最后,在 `CMakeLists.txt` 中添加以下代码将 `MyLib` 目标导出到一个 CMake 配置文件中,并安装该配置文件: ``` install(EXPORT MyLibConfig NAMESPACE MyLib:: DESTINATION cmake) ``` 这个命令将会将 `MyLib` 目标导出到一个名为 `MyLibConfig.cmake` 的 CMake 配置文件中,并将其安装到 `cmake` 目录下,以便其他项目可以方便地使用该库。 需要注意的是,在执行这个过程之前,需要先确保 `mylib` 和 `mylib_shared` 目标已经被构建,并已经通过 `install()` 命令安装到了相应的目录中。同时,需要确保 `MyLibTargets.cmake.in` 文件中的名称与实际的目标名称相符。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值