面试题(一)基础篇

 
 
尚硅谷-Java  面试题 
一、Java基础阶段 
1、面向对象的特征有哪些方面?  
 
答:面向对象的特征主要有以下几个方面:  
-  抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。
抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。  
-  继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、
基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续
性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段(如果不能理解请阅读阎宏博士的《Java 与
模式》或《设计模式精解》中关于桥梁模式的部分)。  
-  封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接
口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的
方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封
装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口(可以想想普通洗衣机和全自
动洗衣机的差别,明显全自动洗衣机封装更好因此操作起来更简单;我们现在使用的智能手机
也是封装得足够好的,因为几个按键就搞定了所有的事情)。  
-  多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样
的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态
性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当 A系
统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对 A系统来说都是透明的
(就像电动剃须刀是 A系统,它的供电系统是 B系统,B系统可以使用电池供电或者用交流电,
甚至还有可能是太阳能,A系统只会通过 B类对象调用供电的方法,但并不知道供电系统的底
层实现是什么,究竟通过何种方式获得了动力)。方法重载(overload)实现的是编译时的多态
性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运
行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:1).  方法重写(子类继承父类
并重写父类中已有的或抽象的方法);2). 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样
的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。  
2、访问修饰符 public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?  
答: 
 
 
 
 
类的成员不写访问修饰时默认为default。默认对于同一个包中的其他类相当于公开
(public),对于不是同一个包中的其他类相当于私有(private)。受保护(protected)对子类
相当于公开,对不是同一包中的没有父子关系的类相当于私有。Java中,外部类的修饰符只能
是public 或默认,类的成员(包括内部类)的修饰符可以是以上四种。 
3、String  是最基本的数据类型吗?  
答:不是。Java中的基本数据类型只有8个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;
除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(reference type),Java 5以后引入的枚
举类型也算是一种比较特殊的引用类型。 
4、float f=3.4;是否正确?  
答:不正确。 3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,
也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换 float f =(float)3.4;  或者写成 float f =3.4F;。  
修饰符  当前类  同 包  子 类  其他包 
public  √  √  √  √ 
protected  √  √  √  × 
default  √  √  ×  × 
private  √  ×  ×  ×  
5、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗?  
 
答:对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于1 是 int 类型,因此s1+1运算结果也是 int 型,需要强制
转换类型才能赋值给short 型。而short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为s1+= 1;相当于 s1 = 
(short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。 
6、Java有没有 goto?  
 
答:goto  是Java中的保留字,在目前版本的 Java中没有使用。(根据 James Gosling(Java 之
父)编写的《The Java Programming Language》一书的附录中给出了一个Java关键字列表,其中
有goto 和const,但是这两个是目前无法使用的关键字,因此有些地方将其称之为保留字,其实
保留字这个词应该有更广泛的意义,因为熟悉C语言的程序员都知道,在系统类库中使用过的
有特殊意义的单词或单词的组合都被视为保留字) 
7、int和 Integer有什么区别?  
 
答:Java是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本数据类型,
但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java为每一个基本数据类型都引入了对应的
包装类型(wrapper class),int 的包装类就是Integer,从Java 5开始引入了自动装箱/拆箱机制,
使得二者可以相互转换。  
Java  为每个原始类型提供了包装类型:  
-  原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double  
-  包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double 
class AutoUnboxingTest { 
    public static void main(String[] args) { 
        Integer a = new Integer(3); 
        Integer b = 3;                  // 将 3自动装箱成 Integer 类型  
        int c = 3; 
        System.out.println(a == b);     // false 两个引用没有引用同一对象 
        System.out.println(a == c);     // true a 自动拆箱成int类型再和 c比较 
    } 
} 
最近还遇到一个面试题,也是和自动装箱和拆箱有点关系的,代码如下所示: 
public class Test03 { 
 
    public static void main(String[] args) { 
        Integer f1 = 100, f2 = 100, f3 = 150, f4 = 150; 
 
        System.out.println(f1 == f2); 
        System.out.println(f3 == f4); 
    } 
} 
如果不明就里很容易认为两个输出要么都是true要么都是 false。首先需要注意的是 f1、f2、f3、
f4四个变量都是Integer对象引用,所以下面的==运算比较的不是值而是引用。装箱的本质是什
么呢?当我们给一个Integer对象赋一个 int 值的时候,会调用Integer类的静态方法 valueOf,如
果看看valueOf的源代码就知道发生了什么。 
    public static Integer valueOf(int i) { 
        if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) 
            return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; 
        return new Integer(i); 
    } 
IntegerCache是Integer的内部类,其代码如下所示: 
/** 
     * Cache to support the object identity semantics of autoboxing for values between 
     * -128 and 127 (inclusive) as required by JLS. 
     * 
     * The cache is initialized on first usage.  The size of the cache 
     * may be controlled by the {@code -XX:AutoBoxCacheMax=<size>} option. 
     * During VM initialization, java.lang.Integer.IntegerCache.high property 
     * may be set and saved in the private system properties in the 
     * sun.misc.VM class.  
     */ 
 
    private static class IntegerCache { 
        static final int low = -128; 
        static final int high; 
        static final Integer cache[]; 
 
        static { 
            // high value may be configured by property 
            int h = 127; 
            String integerCacheHighPropValue = 
                sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high"); 
            if (integerCacheHighPropValue != null) { 
                try { 
                    int i = parseInt(integerCacheHighPropValue); 
                    i = Math.max(i, 127); 
                    // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE 
                    h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1); 
                } catch( NumberFormatException nfe) { 
                    // If the property cannot be parsed into an int, ignore it. 
                } 
            } 
            high = h; 
 
            cache = new Integer[(high - low) + 1]; 
            int j = low; 
            for(int k = 0; k < cache.length; k++) 
                cache[k] = new Integer(j++); 
 
            // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7) 
            assert IntegerCache.high >= 127; 
        } 
 
        private IntegerCache() {} 
    } 
简单的说,如果整型字面量的值在-128到127 之间,那么不会 new新的Integer对象,而是直接
引用常量池中的Integer对象,所以上面的面试题中 f1==f2的结果是true,而 f3==f4的结果是
false。  
提醒:越是貌似简单的面试题其中的玄机就越多,需要面试者有相当深厚的功力。 
8、&和&&的区别?  
 
答:&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的
差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true整个表达式的值才是
true。&&之所以称为短路运算是因为,如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直
接短路掉,不会进行运算。很多时候我们可能都需要用&&而不是&,例如在验证用户登录时判
定用户名不是null而且不是空字符串,应当写为:username != null &&!username.equals(""),二
者的顺序不能交换,更不能用&运算符,因为第一个条件如果不成立,根本不能进行字符串的
equals比较,否则会产生NullPointerException异常。注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符
(||)的差别也是如此。 
补充:如果你熟悉JavaScript,那你可能更能感受到短路运算的强大,想成为JavaScript 的高手
就先从玩转短路运算开始吧。 
9、解释内存中的栈(stack)、堆(heap)和方法区(method area)的用法。  
 
答:通常我们定义一个基本数据类型的变量,一个对象的引用,还有就是函数调用的现场保存
都使用JVM中的栈空间;而通过 new关键字和构造器创建的对象则放在堆空间,堆是垃圾收集
器管理的主要区域,由于现在的垃圾收集器都采用分代收集算法,所以堆空间还可以细分为新
生代和老生代,再具体一点可以分为Eden、Survivor(又可分为 From Survivor 和To Survivor)、
Tenured;方法区和堆都是各个线程共享的内存区域,用于存储已经被JVM加载的类信息、常量、
静态变量、JIT编译器编译后的代码等数据;程序中的字面量(literal)如直接书写的100、"hello"
和常量都是放在常量池中,常量池是方法区的一部分,。栈空间操作起来最快但是栈很小,通
常大量的对象都是放在堆空间,栈和堆的大小都可以通过JVM的启动参数来进行调整,栈空间
用光了会引发StackOverflowError,而堆和常量池空间不足则会引发OutOfMemoryError。 
String str = new String("hello"); 
上面的语句中变量str放在栈上,用new创建出来的字符串对象放在堆上,而"hello"这个字面量
是放在方法区的。  
补充 1:较新版本的Java(从Java 6的某个更新开始)中,由于JIT编译器的发展和"逃逸分析"
技术的逐渐成熟,栈上分配、标量替换等优化技术使得对象一定分配在堆上这件事情已经变得
不那么绝对了。 
补充 2:运行时常量池相当于Class文件常量池具有动态性,Java语言并不要求常量一定只有编
译期间才能产生,运行期间也可以将新的常量放入池中,String类的 intern()方法就是这样的。 
看看下面代码的执行结果是什么并且比较一下Java 7以前和以后的运行结果是否一致。 
String s1 = new StringBuilder("go") 
    .append("od").toString(); 
System.out.println(s1.intern() == s1); 
String s2 = new StringBuilder("ja") 
    .append("va").toString(); 
System.out.println(s2.intern() == s2); 
10、Math.round(11.5)  等于多少?Math.round(-11.5)等于多少?  
 
答:Math.round(11.5)的返回值是12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在参
数上加0.5然后进行下取整。 
11、switch  是否能作用在 byte  上,是否能作用在 long  上,是否能作用
在 String上?  
 
答:在Java 5以前,switch(expr)中,expr只能是byte、short、char、int。从Java 5开始,Java
中引入了枚举类型,expr也可以是enum类型,从Java 7开始,expr还可以是字符串(String),
但是长整型(long)在目前所有的版本中都是不可以的。 
12、用最有效率的方法计算 2乘以8?  
 
答:  2 << 3(左移3位相当于乘以2 的3次方,右移3位相当于除以 2的 3次方)。  
补充:我们为编写的类重写hashCode方法时,可能会看到如下所示的代码,其实我们不太理解
为什么要使用这样的乘法运算来产生哈希码(散列码),而且为什么这个数是个素数,为什么
通常选择31这个数?前两个问题的答案你可以自己百度一下,选择31是因为可以用移位和减
法运算来代替乘法,从而得到更好的性能。说到这里你可能已经想到了:31 * num  等价于(num 
<< 5) - num,左移5位相当于乘以 2的 5次方再减去自身就相当于乘以31,现在的VM都能自
动完成这个优化。 
public class PhoneNumber { 
    private int areaCode; 
    private String prefix; 
    private String lineNumber; 
 
    @Override 
    public int hashCode() { 
        final int prime = 31; 
        int result = 1; 
        result = prime * result + areaCode; 
        result = prime * result 
                + ((lineNumber == null) ? 0 : lineNumber.hashCode()); 
        result = prime * result + ((prefix == null) ? 0 : prefix.hashCode()); 
        return result; 
    } 
 
    @Override 
    public boolean equals(Object obj) { 
        if (this == obj) 
            return true; 
        if (obj == null) 
            return false; 
        if (getClass() != obj.getClass()) 
            return false; 
        PhoneNumber other = (PhoneNumber) obj; 
        if (areaCode != other.areaCode) 
            return false; 
        if (lineNumber == null) { 
            if (other.lineNumber != null) 
                return false; 
        } else if (!lineNumber.equals(other.lineNumber)) 
            return false; 
        if (prefix == null) {  
            if (other.prefix != null) 
                return false; 
        } else if (!prefix.equals(other.prefix)) 
            return false; 
        return true; 
    } 
 
} 
13、数组有没有 length()方法?String有没有 length()方法?  
 
答:数组没有 length()方法,有 length 的属性。String  有 length()方法。JavaScript 中,获得字符
串的长度是通过 length属性得到的,这一点容易和Java混淆。 
14、在 Java中,如何跳出当前的多重嵌套循环?  
 
答:在最外层循环前加一个标记如 A,然后用 break A;可以跳出多重循环。(Java中支持带标签
的break和 continue语句,作用有点类似于C 和C++中的goto 语句,但是就像要避免使用goto
一样,应该避免使用带标签的break和continue,因为它不会让你的程序变得更优雅,很多时候
甚至有相反的作用,所以这种语法其实不知道更好) 
15、构造器(constructor)是否可被重写(override)?  
 
答:构造器不能被继承,因此不能被重写,但可以被重载。  
16、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的 hash code,
这句话对不对?  
 
答:不对,如果两个对象x和 y满足 x.equals(y) == true,它们的哈希码(hash code)应当相同。
Java对于eqauls 方法和 hashCode方法是这样规定的:(1)如果两个对象相同(equals方法返回
true),那么它们的hashCode值一定要相同;(2)如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定
相同。当然,你未必要按照要求去做,但是如果你违背了上述原则就会发现在使用容器时,相
同的对象可以出现在Set 集合中,同时增加新元素的效率会大大下降(对于使用哈希存储的系统,
如果哈希码频繁的冲突将会造成存取性能急剧下降)。 
补充:关于equals和 hashCode方法,很多Java程序都知道,但很多人也就是仅仅知道而已,在
Joshua Bloch的大作《Effective Java》(很多软件公司,《Effective Java》、《Java编程思想》
以及《重构:改善既有代码质量》是Java程序员必看书籍,如果你还没看过,那就赶紧去亚马
逊买一本吧)中是这样介绍equals 方法的:首先equals 方法必须满足自反性(x.equals(x)必须返
回true)、对称性(x.equals(y)返回true时,y.equals(x)也必须返回true)、传递性(x.equals(y)
和 y.equals(z)都返回true时,x.equals(z)也必须返回true)和一致性(当x和 y引用的对象信息
没有被修改时,多次调用x.equals(y)应该得到同样的返回值),而且对于任何非null值的引用x,
x.equals(null)必须返回 false。实现高质量的equals方法的诀窍包括:1.  使用==操作符检查"参数
是否为这个对象的引用";2.  使用 instanceof操作符检查"参数是否为正确的类型";3.  对于类中
的关键属性,检查参数传入对象的属性是否与之相匹配;4.  编写完equals方法后,问自己它是
否满足对称性、传递性、一致性;5.  重写equals时总是要重写 hashCode;6.  不要将equals 方法
参数中的Object 对象替换为其他的类型,在重写时不要忘掉@Override注解。 
17、是否可以继承 String类?  
 
答:String  类是 final类,不可以被继承。 
补充:继承String本身就是一个错误的行为,对String类型最好的重用方式是关联关系(Has-A)
和依赖关系(Use-A)而不是继承关系(Is-A)。  
18、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象
的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传
递?  
 
答:是值传递。Java语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例作为一个参数被传
递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对
对象引用的改变是不会影响到调用者的。C++和C#中可以通过传引用或传输出参数来改变传入
的参数的值。在C#中可以编写如下所示的代码,但是在Java中却做不到。 
using System; 
 
namespace CS01 { 
 
    class Program { 
        public static void swap(ref int x, ref int y) { 
            int temp = x; 
            x = y; 
            y = temp; 
        } 
 
        public static void Main (string[] args) { 
            int a = 5, b = 10; 
            swap (ref a, ref b); 
            // a = 10, b = 5; 
            Console.WriteLine ("a = {0}, b = {1}", a, b); 
        } 
    } 
} 
说明:Java中没有传引用实在是非常的不方便,这一点在Java 8中仍然没有得到改进,正是如
此在Java编写的代码中才会出现大量的 Wrapper类(将需要通过方法调用修改的引用置于一个
Wrapper类中,再将 Wrapper对象传入方法),这样的做法只会让代码变得臃肿,尤其是让从C
和C++转型为Java程序员的开发者无法容忍。  
19、String和 StringBuilder、StringBuffer的区别?  
 
答:Java平台提供了两种类型的字符串:String 和StringBuffer/StringBuilder,它们可以储存和操
作字符串。其中String是只读字符串,也就意味着String引用的字符串内容是不能被改变的。
而StringBuffer/StringBuilder类表示的字符串对象可以直接进行修改。StringBuilder是 Java 5 中
引入的,它和StringBuffer的方法完全相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,因为它的所
有方面都没有被synchronized修饰,因此它的效率也比StringBuffer要高。 
面试题1 - 什么情况下用+运算符进行字符串连接比调用StringBuffer/StringBuilder对象的append
方法连接字符串性能更好? 
面试题 2 -  请说出下面程序的输出。 
class StringEqualTest { 
 
    public static void main(String[] args) { 
        String s1 = "Programming"; 
        String s2 = new String("Programming"); 
        String s3 = "Program"; 
        String s4 = "ming"; 
        String s5 = "Program" + "ming"; 
        String s6 = s3 + s4; 
        System.out.println(s1 == s2); 
        System.out.println(s1 == s5); 
        System.out.println(s1 == s6); 
        System.out.println(s1 == s6.intern()); 
        System.out.println(s2 == s2.intern()); 
    } 
} 
补充:解答上面的面试题需要清除两点:1. String对象的 intern方法会得到字符串对象在常量池
中对应的版本的引用(如果常量池中有一个字符串与String对象的equals 结果是true),如果常
量池中没有对应的字符串,则该字符串将被添加到常量池中,然后返回常量池中字符串的引用;
2.  字符串的+操作其本质是创建了StringBuilder对象进行append操作,然后将拼接后的 
StringBuilder对象用toString方法处理成String 对象,这一点可以用 javap -c StringEqualTest.class
命令获得class文件对应的JVM字节码指令就可以看出来。 
20、重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据
返回类型进行区分?  
 
答:方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者
实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类
型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求
子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父
类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。 
面试题:华为的面试题中曾经问过这样一个问题  - "为什么不能根据返回类型来区分重载",快
说出你的答案吧! 
21、描述一下 JVM加载 class文件的原理机制?  
 
答:JVM中类的装载是由类加载器(ClassLoader)和它的子类来实现的,Java中的类加载器是
一个重要的Java运行时系统组件,它负责在运行时查找和装入类文件中的类。  
由于Java的跨平台性,经过编译的Java源程序并不是一个可执行程序,而是一个或多个类文件。
当Java程序需要使用某个类时,JVM会确保这个类已经被加载、连接(验证、准备和解析)和
初始化。类的加载是指把类的.class文件中的数据读入到内存中,通常是创建一个字节数组读
入.class文件,然后产生与所加载类对应的 Class对象。加载完成后,Class对象还不完整,所以
此时的类还不可用。当类被加载后就进入连接阶段,这一阶段包括验证、准备(为静态变量分
配内存并设置默认的初始值)和解析(将符号引用替换为直接引用)三个步骤。最后JVM对类
进行初始化,包括: 1)如果类存在直接的父类并且这个类还没有被初始化,那么就先初始化父类;
2)如果类中存在初始化语句,就依次执行这些初始化语句。  
类的加载是由类加载器完成的,类加载器包括:根加载器(BootStrap)、扩展加载器(Extension)、
系统加载器(System)和用户自定义类加载器(java.lang.ClassLoader的子类)。从Java 2(JDK 
1.2)开始,类加载过程采取了父亲委托机制(PDM)。PDM更好的保证了 Java平台的安全性,
在该机制中,JVM自带的Bootstrap是根加载器,其他的加载器都有且仅有一个父类加载器。类 
的加载首先请求父类加载器加载,父类加载器无能为力时才由其子类加载器自行加载。JVM 不
会向Java程序提供对 Bootstrap的引用。下面是关于几个类加载器的说明: 
•  Bootstrap:一般用本地代码实现,负责加载JVM基础核心类库(rt.jar); 
•  Extension:从 java.ext.dirs系统属性所指定的目录中加载类库,它的父加载器是Bootstrap;  
•  System:又叫应用类加载器,其父类是Extension。它是应用最广泛的类加载器。它从环
境变量classpath或者系统属性 java.class.path所指定的目录中记载类,是用户自定义加载
器的默认父加载器。 
22、char  型变量中能不能存贮一个中文汉字,为什么?  
 
答:char类型可以存储一个中文汉字,因为Java中使用的编码是Unicode(不选择任何特定的
编码,直接使用字符在字符集中的编号,这是统一的唯一方法),一个char类型占2个字节(16
比特),所以放一个中文是没问题的。 
补充: 使用Unicode意味着字符在JVM内部和外部有不同的表现形式,在JVM内部都是Unicode,
当这个字符被从JVM内部转移到外部时(例如存入文件系统中),需要进行编码转换。所以Java
中有字节流和字符流,以及在字符流和字节流之间进行转换的转换流,如InputStreamReader 和
OutputStreamReader,这两个类是字节流和字符流之间的适配器类,承担了编码转换的任务;对
于C程序员来说,要完成这样的编码转换恐怕要依赖于union(联合体/共用体)共享内存的特
征来实现了。 
23、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?  
 
答:抽象类和接口都不能够实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。一个类如果继承了
某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被
声明为抽象类。接口比抽象类更加抽象,因为抽象类中可以定义构造器,可以有抽象方法和具
体方法,而接口中不能定义构造器而且其中的方法全部都是抽象方法。抽象类中的成员可以是
private、默认、protected、public的,而接口中的成员全都是public 的。抽象类中可以定义成员
变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽
象类未必要有抽象方法。  
24、静态嵌套类(Static Nested Class)和内部类(Inner Class)的不同?  
 
答:Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例
化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化,其语法看起来挺诡异的,如下所示。 
/** 
 * 扑克类(一副扑克) 
 * @author 骆昊 
 * 
 */ 
public class Poker { 
    private static String[] suites = {"黑桃", "红桃", "草花", "方块"}; 
    private static int[] faces = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13}; 
 
    private Card[] cards; 
 
    /** 
     * 构造器 
     *  
     */ 
    public Poker() { 
        cards = new Card[52]; 
        for(int i = 0; i < suites.length; i++) { 
            for(int j = 0; j < faces.length; j++) { 
                cards[i * 13 + j] = new Card(suites[i], faces[j]); 
            } 
        } 
    } 
 
    /** 
     * 洗牌 (随机乱序) 
     *  
     */ 
    public void shuffle() { 
        for(int i = 0, len = cards.length; i < len; i++) { 
            int index = (int) (Math.random() * len);  
            Card temp = cards[index]; 
            cards[index] = cards[i]; 
            cards[i] = temp; 
        } 
    } 
 
    /** 
     * 发牌 
     * @param index 发牌的位置 
     *  
     */ 
    public Card deal(int index) { 
        return cards[index]; 
    } 
 
    /** 
     * 卡片类(一张扑克) 
     * [内部类] 
     * @author 骆昊 
     * 
     */ 
    public class Card { 
        private String suite;   // 花色 
        private int face;       // 点数 
 
        public Card(String suite, int face) { 
            this.suite = suite; 
            this.face = face; 
        } 
 
        @Override 
        public String toString() { 
            String faceStr = ""; 
            switch(face) { 
            case 1: faceStr = "A"; break; 
            case 11: faceStr = "J"; break; 
            case 12: faceStr = "Q"; break; 
            case 13: faceStr = "K"; break; 
            default: faceStr = String.valueOf(face);  
            } 
            return suite + faceStr; 
        } 
    } 
} 
测试代码: 
class PokerTest { 
 
    public static void main(String[] args) { 
        Poker poker = new Poker(); 
        poker.shuffle();                // 洗牌 
        Poker.Card c1 = poker.deal(0);  // 发第一张牌 
        // 对于非静态内部类 Card 
        // 只有通过其外部类 Poker对象才能创建Card对象 
        Poker.Card c2 = poker.new Card("红心", 1);    // 自己创建一张牌 
 
        System.out.println(c1);     // 洗牌后的第一张 
        System.out.println(c2);     // 打印: 红心 A 
    } 
} 
面试题  - 下面的代码哪些地方会产生编译错误? 
class Outer { 
    class Inner {} 
    public static void foo() { new Inner(); } 
 
    public void bar() { new Inner(); } 
 
    public static void main(String[] args) { 
        new Inner(); 
    } 
}  
注意:Java中非静态内部类对象的创建要依赖其外部类对象,上面的面试题中 foo 和 main方法
都是静态方法,静态方法中没有this,也就是说没有所谓的外部类对象,因此无法创建内部类对
象,如果要在静态方法中创建内部类对象,可以这样做: 
    new Outer().new Inner(); 
25、Java  中会存在内存泄漏吗,请简单描述。  
 
答:理论上Java因为有垃圾回收机制(GC)不会存在内存泄露问题(这也是Java被广泛使用
于服务器端编程的一个重要原因);然而在实际开发中,可能会存在无用但可达的对象,这些
对象不能被GC回收,因此也会导致内存泄露的发生。例如Hibernate的Session(一级缓存)中
的对象属于持久态,垃圾回收器是不会回收这些对象的,然而这些对象中可能存在无用的垃圾
对象,如果不及时关闭(close)或清空(flush)一级缓存就可能导致内存泄露。下面例子中的
代码也会导致内存泄露。 
import java.util.Arrays; 
import java.util.EmptyStackException; 
 
public class MyStack<T> { 
    private T[] elements; 
    private int size = 0; 
 
    private static final int INIT_CAPACITY = 16; 
 
    public MyStack() { 
        elements = (T[]) new Object[INIT_CAPACITY]; 
    } 
 
    public void push(T elem) { 
        ensureCapacity(); 
        elements[size++] = elem; 
    } 
 
    public T pop() {  
        if(size == 0)  
            throw new EmptyStackException(); 
        return elements[--size]; 
    } 
 
    private void ensureCapacity() { 
        if(elements.length == size) { 
            elements = Arrays.copyOf(elements, 2 * size + 1); 
        } 
    } 
} 
上面的代码实现了一个栈(先进后出(FILO))结构,乍看之下似乎没有什么明显的问题,它
甚至可以通过你编写的各种单元测试。然而其中的pop方法却存在内存泄露的问题,当我们用
pop方法弹出栈中的对象时,该对象不会被当作垃圾回收,即使使用栈的程序不再引用这些对象,
因为栈内部维护着对这些对象的过期引用(obsolete reference)。在支持垃圾回收的语言中,内
存泄露是很隐蔽的,这种内存泄露其实就是无意识的对象保持。如果一个对象引用被无意识的
保留起来了,那么垃圾回收器不会处理这个对象,也不会处理该对象引用的其他对象,即使这
样的对象只有少数几个,也可能会导致很多的对象被排除在垃圾回收之外,从而对性能造成重
大影响,极端情况下会引发Disk Paging(物理内存与硬盘的虚拟内存交换数据),甚至造成
OutOfMemoryError。 
26、抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static),是否可同时
是本地方法(native),是否可同时被 synchronized修饰?  
 
答:都不能。抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者是矛盾的。本
地方法是由本地代码(如C代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。
synchronized和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,因此也是相互矛盾的。  
27、阐述静态变量和实例变量的区别。  
 
答:静态变量是被static修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对
象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;实例变量必须依存于
某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。静态变量可以实现让多个对象共享内
存。 
补充:在Java开发中,上下文类和工具类中通常会有大量的静态成员。 
28、是否可以从一个静态(static)方法内部发出对非静态(non-static)
方法的调用?  
 
答:不可以,静态方法只能访问静态成员,因为非静态方法的调用要先创建对象,在调用静态
方法时可能对象并没有被初始化。 
29、如何实现对象克隆?  
 
答:有两种方式:  
    1).  实现Cloneable 接口并重写Object 类中的clone()方法;  
    2).  实现Serializable 接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克
隆,代码如下。 
import java.io.ByteArrayInputStream; 
import java.io.ByteArrayOutputStream; 
import java.io.ObjectInputStream; 
import java.io.ObjectOutputStream; 
import java.io.Serializable; 
 
public class MyUtil { 
  
    private MyUtil() { 
        throw new AssertionError(); 
    } 
 
    @SuppressWarnings("unchecked") 
    public static <T extends Serializable> T clone(T obj) throws Exception { 
        ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream(); 
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bout); 
        oos.writeObject(obj); 
 
        ByteArrayInputStream bin = new ByteArrayInputStream(bout.toByteArray()); 
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bin); 
        return (T) ois.readObject(); 
 
        // 说明:调用 ByteArrayInputStream或ByteArrayOutputStream 对象的close方法没有任何意义 
        // 这两个基于内存的流只要垃圾回收器清理对象就能够释放资源,这一点不同于对外部资源(如文件流)的释
放 
    } 
} 
下面是测试代码: 
import java.io.Serializable; 
 
/** 
 * 人类 
 * @author 骆昊 
 * 
 */ 
class Person implements Serializable { 
    private static final long serialVersionUID = -9102017020286042305L; 
 
    private String name;    // 姓名 
    private int age;        // 年龄 
    private Car car;        // 座驾 
 
    public Person(String name, int age, Car car) { 
        this.name = name; 
        this.age = age;  
        this.car = car; 
    } 
 
    public String getName() { 
        return name; 
    } 
 
    public void setName(String name) { 
        this.name = name; 
    } 
 
    public int getAge() { 
        return age; 
    } 
 
    public void setAge(int age) { 
        this.age = age; 
    } 
 
    public Car getCar() { 
        return car; 
    } 
 
    public void setCar(Car car) { 
        this.car = car; 
    } 
 
    @Override 
    public String toString() { 
        return "Person [name=" + name + ", age=" + age + ", car=" + car + "]"; 
    } 
 
} 
/** 
 * 小汽车类 
 * @author 骆昊 
 * 
 */ 
class Car implements Serializable {  
    private static final long serialVersionUID = -5713945027627603702L; 
 
    private String brand;       // 品牌 
    private int maxSpeed;       // 最高时速 
 
    public Car(String brand, int maxSpeed) { 
        this.brand = brand; 
        this.maxSpeed = maxSpeed; 
    } 
 
    public String getBrand() { 
        return brand; 
    } 
 
    public void setBrand(String brand) { 
        this.brand = brand; 
    } 
 
    public int getMaxSpeed() { 
        return maxSpeed; 
    } 
 
    public void setMaxSpeed(int maxSpeed) { 
        this.maxSpeed = maxSpeed; 
    } 
 
    @Override 
    public String toString() { 
        return "Car [brand=" + brand + ", maxSpeed=" + maxSpeed + "]"; 
    } 
 
} 
class CloneTest { 
    public static void main(String[] args) { 
        try { 
            Person p1 = new Person("Hao LUO", 33, new Car("Benz", 300)); 
            Person p2 = MyUtil.clone(p1);   // 深度克隆  
            p2.getCar().setBrand("BYD"); 
            // 修改克隆的Person对象 p2 关联的汽车对象的品牌属性 
            // 原来的 Person对象 p1 关联的汽车不会受到任何影响 
            // 因为在克隆Person 对象时其关联的汽车对象也被克隆了 
            System.out.println(p1); 
        } catch (Exception e) { 
            e.printStackTrace(); 
        } 
    } 
} 
注意:基于序列化和反序列化实现的克隆不仅仅是深度克隆,更重要的是通过泛型限定,可以
检查出要克隆的对象是否支持序列化,这项检查是编译器完成的,不是在运行时抛出异常,这
种是方案明显优于使用Object 类的clone方法克隆对象。让问题在编译的时候暴露出来总是好过
把问题留到运行时。 
30、GC是什么?为什么要有 GC?  
 
答:GC是垃圾收集的意思,内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回
收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java 提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用
域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。Java 程
序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的
方法之一: System.gc()  或Runtime.getRuntime().gc() ,但JVM可以屏蔽掉显示的垃圾回收调用。   
垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个
单独的低优先级的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的
对象进行清除和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。
在Java诞生初期,垃圾回收是Java最大的亮点之一,因为服务器端的编程需要有效的防止内存
泄露问题,然而时过境迁,如今Java的垃圾回收机制已经成为被诟病的东西。移动智能终端用
户通常觉得 iOS的系统比 Android系统有更好的用户体验,其中一个深层次的原因就在于
Android系统中垃圾回收的不可预知性。 
补充:垃圾回收机制有很多种,包括:分代复制垃圾回收、标记垃圾回收、增量垃圾回收等方
式。标准的Java进程既有栈又有堆。栈保存了原始型局部变量,堆保存了要创建的对象。Java
平台对堆内存回收和再利用的基本算法被称为标记和清除,但是Java对其进行了改进,采用“分
代式垃圾收集”。这种方法会跟Java对象的生命周期将堆内存划分为不同的区域,在垃圾收集过
程中,可能会将对象移动到不同区域:  
-  伊甸园(Eden):这是对象最初诞生的区域,并且对大多数对象来说,这里是它们唯一存在 
过的区域。  
-  幸存者乐园(Survivor):从伊甸园幸存下来的对象会被挪到这里。  
-  终身颐养园(Tenured):这是足够老的幸存对象的归宿。年轻代收集(Minor-GC)过程是不
会触及这个地方的。当年轻代收集不能把对象放进终身颐养园时,就会触发一次完全收集
(Major-GC),这里可能还会牵扯到压缩,以便为大对象腾出足够的空间。 
与垃圾回收相关的JVM参数: 
•  -Xms / -Xmx —  堆的初始大小  / 堆的最大大小 
•  -Xmn —  堆中年轻代的大小 
•  -XX:-DisableExplicitGC —  让System.gc()不产生任何作用 
•  -XX:+PrintGCDetails —  打印GC的细节 
•  -XX:+PrintGCDateStamps —  打印GC操作的时间戳 
•  -XX:NewSize / XX:MaxNewSize — 设置新生代大小/新生代最大大小 
•  -XX:NewRatio —  可以设置老生代和新生代的比例 
•  -XX:PrintTenuringDistribution —  设置每次新生代GC后输出幸存者乐园中对象年龄的分
布 
•  -XX:InitialTenuringThreshold / -XX:MaxTenuringThreshold:设置老年代阀值的初始值和最
大值 
•  -XX:TargetSurvivorRatio:设置幸存区的目标使用率 
31、String s = new String("xyz");创建了几个字符串对象?  
 
答:两个对象,一个是静态区的"xyz",一个是用new创建在堆上的对象。 
32、接口是否可继承(extends)接口?抽象类是否可实现(implements)
接口?抽象类是否可继承具体类(concrete class)?  
 
答:接口可以继承接口,而且支持多重继承。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承
具体类也可以继承抽象类。  
33、一个".java"源文件中是否可以包含多个类(不是内部类)?有什么
限制?  
 
答:可以,但一个源文件中最多只能有一个公开类(public class)而且文件名必须和公开类的类
名完全保持一致。 
34、 Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以继承其它类?是否可以
实现接口?  
 
答:可以继承其他类或实现其他接口,在Swing编程和 Android开发中常用此方式来实现事件
监听和回调。 
35、内部类可以引用它的包含类(外部类)的成员吗?有没有什么限制?  
 
答:一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的成员,包括私有成员。 
36、Java  中的 final关键字有哪些用法?  
 
答:(1)修饰类:表示该类不能被继承;(2)修饰方法:表示方法不能被重写;(3)修饰变量:表示
变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。 
37、指出下面程序的运行结果。 
class A { 
 
    static {  
        System.out.print("1"); 
    } 
 
    public A() { 
        System.out.print("2"); 
    } 
} 
 
class B extends A{ 
 
    static { 
        System.out.print("a"); 
    } 
 
    public B() { 
        System.out.print("b"); 
    } 
} 
 
public class Hello { 
 
    public static void main(String[] args) { 
        A ab = new B(); 
        ab = new B(); 
    } 
 
} 
答:执行结果:1a2b2b。创建对象时构造器的调用顺序是:先初始化静态成员,然后调用父类
构造器,再初始化非静态成员,最后调用自身构造器。 
提示:如果不能给出此题的正确答案,说明之前第21题 Java类加载机制还没有完全理解,赶紧
再看看吧。  
38、数据类型之间的转换:  
-  如何将字符串转换为基本数据类型?  
-  如何将基本数据类型转换为字符串?  
 
答:  
-  调用基本数据类型对应的包装类中的方法parseXXX(String)或 valueOf(String)即可返回相应基
本类型;  
-  一种方法是将基本数据类型与空字符串("")连接(+)即可获得其所对应的字符串;另一种
方法是调用String  类中的 valueOf()方法返回相应字符串 
39、如何实现字符串的反转及替换?  
 
答:方法很多,可以自己写实现也可以使用String 或StringBuffer/StringBuilder中的方法。有一
道很常见的面试题是用递归实现字符串反转,代码如下所示: 
    public static String reverse(String originStr) { 
        if(originStr == null || originStr.length() <= 1)  
            return originStr; 
        return reverse(originStr.substring(1)) + originStr.charAt(0); 
    } 
40、怎样将 GB2312编码的字符串转换为 ISO-8859-1编码的字符串?  
 
答:代码如下所示: 
String s1 = "你好"; 
String s2 = new String(s1.getBytes("GB2312"), "ISO-8859-1");  
41、日期和时间:  
-  如何取得年月日、小时分钟秒?  
-  如何取得从 1970年 1月 1日 0时 0分 0秒到现在的毫秒数?  
-  如何取得某月的最后一天?  
-  如何格式化日期?  
 
答:  
问题1:创 建 java.util.Calendar 实例,调用其get()方法传入不同的参数即可获得参数所对应的值。
Java 8中可以使用 java.time.LocalDateTimel来获取,代码如下所示。 
public class DateTimeTest { 
    public static void main(String[] args) { 
        Calendar cal = Calendar.getInstance(); 
        System.out.println(cal.get(Calendar.YEAR)); 
        System.out.println(cal.get(Calendar.MONTH));    // 0 - 11 
        System.out.println(cal.get(Calendar.DATE)); 
        System.out.println(cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY)); 
        System.out.println(cal.get(Calendar.MINUTE)); 
        System.out.println(cal.get(Calendar.SECOND)); 
 
        // Java 8 
        LocalDateTime dt = LocalDateTime.now(); 
        System.out.println(dt.getYear()); 
        System.out.println(dt.getMonthValue());     // 1 - 12 
        System.out.println(dt.getDayOfMonth()); 
        System.out.println(dt.getHour()); 
        System.out.println(dt.getMinute()); 
        System.out.println(dt.getSecond()); 
    } 
}  
问题2:以下方法均可获得该毫秒数。 
Calendar.getInstance().getTimeInMillis(); 
System.currentTimeMillis(); 
Clock.systemDefaultZone().millis(); // Java 8 
•  1 
•  2 
•  3 
问题3:代码如下所示。 
Calendar time = Calendar.getInstance(); 
time.getActualMaximum(Calendar.DAY_OF_MONTH); 
•  1 
•  2 
问题4:利用 java.text.DataFormat 的子类(如 SimpleDateFormat 类)中的 format(Date)方法可将
日期格式化。Java 8中可以用 java.time.format.DateTimeFormatter来格式化时间日期,代码如下
所示。 
import java.text.SimpleDateFormat; 
import java.time.LocalDate; 
import java.time.format.DateTimeFormatter; 
import java.util.Date; 
 
class DateFormatTest { 
 
    public static void main(String[] args) { 
        SimpleDateFormat oldFormatter = new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd"); 
        Date date1 = new Date(); 
        System.out.println(oldFormatter.format(date1)); 
 
        // Java 8 
        DateTimeFormatter newFormatter = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy/MM/dd"); 
        LocalDate date2 = LocalDate.now(); 
        System.out.println(date2.format(newFormatter)); 
    } 
} 
补充:Java的时间日期 API一直以来都是被诟病的东西,为了解决这一问题,Java 8中引入了
新的时间日期 API,其中包括LocalDate、LocalTime、LocalDateTime、Clock、Instant 等类,这 
些的类的设计都使用了不变模式,因此是线程安全的设计。如果不理解这些内容,可以参考我
的另一篇文章《关于Java并发编程的总结和思考》。 
42、打印昨天的当前时刻。  
 
答: 
import java.util.Calendar; 
 
class YesterdayCurrent { 
    public static void main(String[] args){ 
        Calendar cal = Calendar.getInstance(); 
        cal.add(Calendar.DATE, -1); 
        System.out.println(cal.getTime()); 
    } 
} 
在Java 8中,可以用下面的代码实现相同的功能。 
import java.time.LocalDateTime; 
 
class YesterdayCurrent { 
 
    public static void main(String[] args) { 
        LocalDateTime today = LocalDateTime.now(); 
        LocalDateTime yesterday = today.minusDays(1); 
 
        System.out.println(yesterday); 
    } 
} 
43、比较一下 Java和 JavaSciprt。  
 
答:JavaScript 与Java是两个公司开发的不同的两个产品。Java 是原Sun Microsystems公司推
出的面向对象的程序设计语言,特别适合于互联网应用程序开发;而JavaScript 是Netscape 公司 
的产品,为了扩展Netscape浏览器的功能而开发的一种可以嵌入 Web页面中运行的基于对象和
事件驱动的解释性语言。JavaScript 的前身是 LiveScript;而Java的前身是Oak语言。  
下面对两种语言间的异同作如下比较:  
-  基于对象和面向对象:Java是一种真正的面向对象的语言,即使是开发简单的程序,必须设
计对象;JavaScript 是种脚本语言,它可以用来制作与网络无关的,与用户交互作用的复杂软件。
它是一种基于对象(Object-Based)和事件驱动(Event-Driven)的编程语言,因而它本身提供
了非常丰富的内部对象供设计人员使用。  
-  解释和编译:Java的源代码在执行之前,必须经过编译。JavaScript 是一种解释性编程语言,
其源代码不需经过编译,由浏览器解释执行。(目前的浏览器几乎都使用了JIT(即时编译)技
术来提升JavaScript 的运行效率)  
-  强类型变量和类型弱变量:Java采用强类型变量检查,即所有变量在编译之前必须作声明;
JavaScript 中变量是弱类型的,甚至在使用变量前可以不作声明,JavaScript 的解释器在运行时检
查推断其数据类型。  
-  代码格式不一样。 
补充:上面列出的四点是网上流传的所谓的标准答案。其实Java和 JavaScript 最重要的区别是
一个是静态语言,一个是动态语言。目前的编程语言的发展趋势是函数式语言和动态语言。在
Java中类(class)是一等公民,而JavaScript 中函数(function)是一等公民,因此JavaScript
支持函数式编程,可以使用Lambda函数和闭包(closure),当然 Java 8也开始支持函数式编程,
提供了对Lambda表达式以及函数式接口的支持。对于这类问题,在面试的时候最好还是用自己
的语言回答会更加靠谱,不要背网上所谓的标准答案。 
44、什么时候用断言(assert)?  
 
答:断言在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。一般来说,
断言用于保证程序最基本、关键的正确性。断言检查通常在开发和测试时开启。为了保证程序
的执行效率,在软件发布后断言检查通常是关闭的。断言是一个包含布尔表达式的语句,在执
行这个语句时假定该表达式为true;如果表达式的值为false,那么系统会报告一个AssertionError。
断言的使用如下面的代码所示: 
assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0 
断言可以有两种形式:  
assert Expression1;  
assert Expression1 : Expression2 ;   
Expression1 应该总是产生一个布尔值。  
Expression2 可以是得出一个值的任意表达式;这个值用于生成显示更多调试信息的字符串消
息。 
要在运行时启用断言,可以在启动JVM时使用-enableassertions或者-ea标记。要在运行时选择
禁用断言,可以在启动JVM时使用-da或者-disableassertions标记。要在系统类中启用或禁用断
言,可使用-esa或-dsa标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。 
注意:断言不应该以任何方式改变程序的状态。简单的说,如果希望在不满足某些条件时阻止
代码的执行,就可以考虑用断言来阻止它。 
45、Error和 Exception有什么区别?  
 
答:Error表示系统级的错误和程序不必处理的异常,是恢复不是不可能但很困难的情况下的一
种严重问题;比如内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况;Exception表示需要捕捉或者
需要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题;也就是说,它表示如果程序运行正常,从
不会发生的情况。 
面试题:2005年摩托罗拉的面试中曾经问过这么一个问题“If a process reports a stack overflow 
run-time error, what’s the most possible cause?”,给了四个选项a. lack of memory; b. write on an 
invalid memory space; c. recursive function calling; d. array index out of boundary. Java程序在运行
时也可能会遭遇StackOverflowError,这是一个无法恢复的错误,只能重新修改代码了,这个面
试题的答案是c。如果写了不能迅速收敛的递归,则很有可能引发栈溢出的错误,如下所示: 
class StackOverflowErrorTest { 
 
    public static void main(String[] args) { 
        main(null); 
    } 
} 
提示:用递归编写程序时一定要牢记两点:1. 递归公式;2.  收敛条件(什么时候就不再继续递
归)。  
46、try{}里有一个 return语句,那么紧跟在这个 try后的 finally{}里的代
码会不会被执行,什么时候被执行,在 return前还是后?  
 
答:会执行,在方法返回调用者前执行。 
注意:在finally中改变返回值的做法是不好的,因为如果存在 finally代码块,try中的return语
句不会立马返回调用者,而是记录下返回值待 finally代码块执行完毕之后再向调用者返回其值,
然后如果在 finally中修改了返回值,就会返回修改后的值。显然,在 finally中返回或者修改返
回值会对程序造成很大的困扰,C#中直接用编译错误的方式来阻止程序员干这种龌龊的事情,
Java中也可以通过提升编译器的语法检查级别来产生警告或错误,Eclipse中可以在如图所示的
地方进行设置,强烈建议将此项设置为编译错误。  
47、Java语言如何进行异常处理,关键字:throws、throw、try、catch、
finally 分别如何使用?  
 
答:Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接
口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable 类或其子类的实例。当一个方法出现
异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个
异常并可以对其进行处理。 Java的异常处理是通过5个关键词来实现的: try、 catch、 throw、 throws 
和 finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果系统会抛出(throw)一个异常对象,可以
通过它的类型来捕获(catch)它,或通过总是执行代码块(finally)来处理;try用来指定一块
预防所有异常的程序;catch子句紧跟在try块后面,用来指定你想要捕获的异常的类型;throw
语句用来明确地抛出一个异常;throws用来声明一个方法可能抛出的各种异常(当然声明异常
时允许无病呻吟);finally为确保一段代码不管发生什么异常状况都要被执行;try语句可以嵌
套,每当遇到一个try语句,异常的结构就会被放入异常栈中,直到所有的try语句都完成。如
果下一级的try语句没有对某种异常进行处理,异常栈就会执行出栈操作,直到遇到有处理这种
异常的try语句或者最终将异常抛给JVM。 
48、运行时异常与受检异常有何异同?  
 
答:异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可
能遇到的异常,是一种常见运行错误,只要程序设计得没有问题通常就不会发生。受检异常跟
程序运行的上下文环境有关,即使程序设计无误,仍然可能因使用的问题而引发。Java编译器
要求方法必须声明抛出可能发生的受检异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异
常。异常和继承一样,是面向对象程序设计中经常被滥用的东西,在Effective Java中对异常的
使用给出了以下指导原则:  
-  不要将异常处理用于正常的控制流(设计良好的 API不应该强迫它的调用者为了正常的控制
流而使用异常)  
-  对可以恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常  
-  避免不必要的使用受检异常(可以通过一些状态检测手段来避免异常的发生)  
-  优先使用标准的异常  
-  每个方法抛出的异常都要有文档  
-  保持异常的原子性  
-  不要在catch中忽略掉捕获到的异常 
49、列出一些你常见的运行时异常?  
 
答:  
- Arithmet icException(算术异常)   
- ClassCastException (类转换异常)  
- IllegalArgumentException (非法参数异常)  
- IndexOutOfBoundsException (下标越界异常)  
- NullPointerException (空指针异常)  
- SecurityException (安全异常) 
50、阐述 final、finally、finalize的区别。  
 
答:  
- final:修饰符(关键字)有三种用法:如果一个类被声明为 final,意味着它不能再派生出新的
子类,即不能被继承,因此它和abstract 是反义词。将变量声明为 final,可以保证它们在使用中
不被改变,被声明为 final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取不可修改。
被声明为 final的方法也同样只能使用,不能在子类中被重写。  
- finally:通常放在try…catch…的后面构造总是执行代码块,这就意味着程序无论正常执行还是
发生异常,这里的代码只要JVM不关闭都能执行,可以将释放外部资源的代码写在 finally块中。   
- finalize:Object 类中定义的方法,Java中允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中
清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在销毁对象时调用的,通过重写
finalize()方法可以整理系统资源或者执行其他清理工作。 
51、类 ExampleA继承 Exception,类 ExampleB继承 ExampleA。  
 
有如下代码片断: 
try { 
    throw new ExampleB("b") 
} catch(ExampleA e){ 
    System.out.println("ExampleA"); 
} catch(Exception e){ 
    System.out.println("Exception"); 
}  
请问执行此段代码的输出是什么?  
答:输出:ExampleA。(根据里氏代换原则[能使用父类型的地方一定能使用子类型],抓取
ExampleA类型异常的catch块能够抓住try块中抛出的ExampleB类型的异常) 
面试题 -  说出下面代码的运行结果。(此题的出处是《Java编程思想》一书) 
class Annoyance extends Exception {} 
class Sneeze extends Annoyance {} 
 
class Human { 
 
    public static void main(String[] args)  
        throws Exception { 
        try { 
            try { 
                throw new Sneeze(); 
            }  
            catch ( Annoyance a ) { 
                System.out.println("Caught Annoyance"); 
                throw a; 
            } 
        }  
        catch ( Sneeze s ) { 
            System.out.println("Caught Sneeze"); 
            return ; 
        } 
        finally { 
            System.out.println("Hello World!"); 
        } 
    } 
} 
52、List、Set、Map是否继承自 Collection 接口?  
 
答:List、Set  是,Map 不是。Map是键值对映射容器,与List 和Set 有明显的区别,而Set 存
储的零散的元素且不允许有重复元素(数学中的集合也是如此),List 是线性结构的容器,适用
于按数值索引访问元素的情形。  
53、阐述 ArrayList、Vector、LinkedList 的存储性能和特性。  
 
答:ArrayList 和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增
加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操
作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector中的方法由于添加了synchronized修饰,因此Vector
是线程安全的容器,但性能上较ArrayList 差,因此已经是Java中的遗留容器。LinkedList 使用
双向链表实现存储(将内存中零散的内存单元通过附加的引用关联起来,形成一个可以按序号
索引的线性结构,这种链式存储方式与数组的连续存储方式相比,内存的利用率更高),按序
号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插
入速度较快。Vector属于遗留容器(Java早期的版本中提供的容器,除此之外,Hashtable、
Dict ionary、BitSet、Stack、Properties都是遗留容器),已经不推荐使用,但是由于ArrayList
和LinkedListed都是非线程安全的,如果遇到多个线程操作同一个容器的场景,则可以通过工具
类Collections中的 synchronizedList 方法将其转换成线程安全的容器后再使用(这是对装潢模式
的应用,将已有对象传入另一个类的构造器中创建新的对象来增强实现)。 
补充:遗留容器中的Properties类和Stack类在设计上有严重的问题,Properties是一个键和值都
是字符串的特殊的键值对映射,在设计上应该是关联一个Hashtable 并将其两个泛型参数设置为
String类型,但是 Java API中的Properties直接继承了Hashtable,这很明显是对继承的滥用。这
里复用代码的方式应该是Has-A关系而不是Is-A关系,另一方面容器都属于工具类,继承工具
类本身就是一个错误的做法,使用工具类最好的方式是Has-A关系(关联)或Use-A关系(依
赖)。同理,Stack类继承 Vector也是不正确的。Sun公司的工程师们也会犯这种低级错误,让
人唏嘘不已。 
54、Collection和 Collections的区别?  
 
答:Collection是一个接口,它是Set、List 等容器的父接口;Collections是个一个工具类,提供
了一系列的静态方法来辅助容器操作,这些方法包括对容器的搜索、排序、线程安全化等等。  
55、List、Map、Set三个接口存取元素时,各有什么特点?  
 
答:List 以特定索引来存取元素,可以有重复元素。Set 不能存放重复元素(用对象的equals()
方法来区分元素是否重复)。Map保存键值对(key-value pair)映射,映射关系可以是一对一或
多对一。Set 和Map容器都有基于哈希存储和排序树的两种实现版本,基于哈希存储的版本理
论存取时间复杂度为O(1),而基于排序树版本的实现在插入或删除元素时会按照元素或元素的
键(key)构成排序树从而达到排序和去重的效果。 
56、 TreeMap和 TreeSet在排序时如何比较元素?Collections工具类中的
sort()方法如何比较元素?  
 
答:TreeSet 要求存放的对象所属的类必须实现Comparable接口,该接口提供了比较元素的
compareTo()方法,当插入元素时会回调该方法比较元素的大小。TreeMap要求存放的键值对映
射的键必须实现Comparable接口从而根据键对元素进行排序。Collections工具类的sort 方法有
两种重载的形式,第一种要求传入的待排序容器中存放的对象比较实现Comparable接口以实现
元素的比较;第二种不强制性的要求容器中的元素必须可比较,但是要求传入第二个参数,参
数是Comparator接口的子类型(需要重写compare方法实现元素的比较),相当于一个临时定
义的排序规则,其实就是通过接口注入比较元素大小的算法,也是对回调模式的应用(Java 中
对函数式编程的支持)。  
例子1: 
 
public class Student implements Comparable<Student> { 
    private String name;        // 姓名 
    private int age;            // 年龄 
 
    public Student(String name, int age) { 
        this.name = name; 
        this.age = age; 
    }  
 
    @Override 
    public String toString() { 
        return "Student [name=" + name + ", age=" + age + "]"; 
    } 
 
    @Override 
    public int compareTo(Student o) { 
        return this.age - o.age; // 比较年龄(年龄的升序) 
    } 
 
} 
import java.util.Set; 
import java.util.TreeSet; 
 
class Test01 { 
 
    public static void main(String[] args) { 
        Set<Student> set = new TreeSet<>();     // Java 7 的钻石语法(构造器后面的尖括号中不需要写
类型) 
        set.add(new Student("Hao LUO", 33)); 
        set.add(new Student("XJ WANG", 32)); 
        set.add(new Student("Bruce LEE", 60)); 
        set.add(new Student("Bob YANG", 22)); 
 
        for(Student stu : set) { 
            System.out.println(stu); 
        } 
//      输出结果:  
//      Student [name=Bob YANG, age=22] 
//      Student [name=XJ WANG, age=32] 
//      Student [name=Hao LUO, age=33] 
//      Student [name=Bruce LEE, age=60] 
    } 
} 
例子2: 
public class Student {  
    private String name;    // 姓名 
    private int age;        // 年龄 
 
    public Student(String name, int age) { 
        this.name = name; 
        this.age = age; 
    } 
 
    /** 
     * 获取学生姓名 
     */ 
    public String getName() { 
        return name; 
    } 
 
    /** 
     * 获取学生年龄 
     */ 
    public int getAge() { 
        return age; 
    } 
 
    @Override 
    public String toString() { 
        return "Student [name=" + name + ", age=" + age + "]"; 
    } 
 
} 
import java.util.ArrayList; 
import java.util.Collections; 
import java.util.Comparator; 
import java.util.List; 
 
class Test02 { 
 
    public static void main(String[] args) { 
        List<Student> list = new ArrayList<>();     // Java 7的钻石语法(构造器后面的尖括号中不
需要写类型) 
        list.add(new Student("Hao LUO", 33));  
        list.add(new Student("XJ WANG", 32)); 
        list.add(new Student("Bruce LEE", 60)); 
        list.add(new Student("Bob YANG", 22)); 
 
        // 通过sort方法的第二个参数传入一个Comparator接口对象 
        // 相当于是传入一个比较对象大小的算法到sort方法中 
        // 由于Java中没有函数指针、仿函数、委托这样的概念 
        // 因此要将一个算法传入一个方法中唯一的选择就是通过接口回调 
        Collections.sort(list, new Comparator<Student> () { 
 
            @Override 
            public int compare(Student o1, Student o2) { 
                return o1.getName().compareTo(o2.getName());    // 比较学生姓名 
            } 
        }); 
 
        for(Student stu : list) { 
            System.out.println(stu); 
        } 
//      输出结果:  
//      Student [name=Bob YANG, age=22] 
//      Student [name=Bruce LEE, age=60] 
//      Student [name=Hao LUO, age=33] 
//      Student [name=XJ WANG, age=32] 
    } 
} 
57、 Thread类的 sleep()方法和对象的 wait()方法都可以让线程暂停执行,
它们有什么区别?  
 
答:sleep()方法(休眠)是线程类(Thread)的静态方法,调用此方法会让当前线程暂停执行指
定的时间,将执行机会(CPU)让给其他线程,但是对象的锁依然保持,因此休眠时间结束后
会自动恢复(线程回到就绪状态,请参考第66题中的线程状态转换图)。wait()是Object 类的
方法,调用对象的wait()方法导致当前线程放弃对象的锁(线程暂停执行),进入对象的等待池 
(wait pool),只有调用对象的 notify()方法(或notifyAll()方法)时才能唤醒等待池中的线程进
入等锁池(lock pool),如果线程重新获得对象的锁就可以进入就绪状态。 
补充:可能不少人对什么是进程,什么是线程还比较模糊,对于为什么需要多线程编程也不是
特别理解。简单的说:进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,
是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位;线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派
的基本单位,是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程的划分尺度小于进程,这使得多线
程程序的并发性高;进程在执行时通常拥有独立的内存单元,而线程之间可以共享内存。使用
多线程的编程通常能够带来更好的性能和用户体验,但是多线程的程序对于其他程序是不友好
的,因为它可能占用了更多的CPU资源。当然,也不是线程越多,程序的性能就越好,因为线
程之间的调度和切换也会浪费CPU时间。时下很时髦的Node.js就采用了单线程异步I/O的工
作模式。 
58、线程的 sleep()方法和 yield()方法有什么区别?  
 
答:  
①  sleep()方法给其他线程运行机会时不考虑线程的优先级,因此会给低优先级的线程以运行的
机会;yield()方法只会给相同优先级或更高优先级的线程以运行的机会;  
②  线程执行sleep()方法后转入阻塞(blocked)状态,而执行 yield()方法后转入就绪(ready)状
态;  
③  sleep()方法声明抛出InterruptedException,而 yield()方法没有声明任何异常;  
④  sleep()方法比 yield()方法(跟操作系统 CPU调度相关)具有更好的可移植性。 
59、当一个线程进入一个对象的 synchronized方法 A之后,其它线程是
否可进入此对象的 synchronized方法 B?  
 
答:不能。其它线程只能访问该对象的非同步方法,同步方法则不能进入。因为非静态方法上
的synchronized修饰符要求执行方法时要获得对象的锁,如果已经进入 A方法说明对象锁已经
被取走,那么试图进入B方法的线程就只能在等锁池(注意不是等待池哦)中等待对象的锁。  
60、请说出与线程同步以及线程调度相关的方法。  
 
答:  
- wait():使一个线程处于等待(阻塞)状态,并且释放所持有的对象的锁;  
- sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要处理
InterruptedException异常;  
- notify():唤醒一个处于等待状态的线程,当然在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个
等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且与优先级无关;  
- notityAll():唤醒所有处于等待状态的线程,该方法并不是将对象的锁给所有线程,而是让它
们竞争,只有获得锁的线程才能进入就绪状态; 
提示:关于Java多线程和并发编程的问题,建议大家看我的另一篇文章《关于Java并发编程的
总结和思考》。 
补充:Java 5通过 Lock接口提供了显式的锁机制(explicit lock),增强了灵活性以及对线程的
协调。Lock接口中定义了加锁(lock())和解锁(unlock())的方法,同时还提供了 newCondition()
方法来产生用于线程之间通信的Condit ion对象;此外, Java 5还提供了信号量机制(semaphore),
信号量可以用来限制对某个共享资源进行访问的线程的数量。在对资源进行访问之前,线程必
须得到信号量的许可(调用Semaphore对象的 acquire()方法);在完成对资源的访问后,线程
必须向信号量归还许可(调用Semaphore对象的release()方法)。 
下面的例子演示了100个线程同时向一个银行账户中存入1元钱,在没有使用同步机制和使用
同步机制情况下的执行情况。 
•  银行账户类: 
/** 
 * 银行账户 
 * @author 骆昊 
 * 
 */ 
public class Account { 
    private double balance;     // 账户余额 
 
    /** 
     * 存款 
     * @param money 存入金额 
     */ 
    public void deposit(double money) {  
        double newBalance = balance + money; 
        try { 
            Thread.sleep(10);   // 模拟此业务需要一段处理时间 
        } 
        catch(InterruptedException ex) { 
            ex.printStackTrace(); 
        } 
        balance = newBalance; 
    } 
 
    /** 
     * 获得账户余额 
     */ 
    public double getBalance() { 
        return balance; 
    } 
} 
•  存钱线程类: 
/** 
 * 存钱线程 
 * @author 骆昊 
 * 
 */ 
public class AddMoneyThread implements Runnable { 
    private Account account;    // 存入账户 
    private double money;       // 存入金额 
 
    public AddMoneyThread(Account account, double money) { 
        this.account = account; 
        this.money = money; 
    } 
 
    @Override 
    public void run() { 
        account.deposit(money); 
    } 
 
}  
•  测试类: 
import java.util.concurrent.ExecutorService; 
import java.util.concurrent.Executors; 
 
public class Test01 { 
 
    public static void main(String[] args) { 
        Account account = new Account(); 
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(100); 
 
        for(int i = 1; i <= 100; i++) { 
            service.execute(new AddMoneyThread(account, 1)); 
        } 
 
        service.shutdown(); 
 
        while(!service.isTerminated()) {} 
 
        System.out.println("账户余额: " + account.getBalance()); 
    } 
} 
在没有同步的情况下,执行结果通常是显示账户余额在10元以下,出现这种状况的原因是,当
一个线程 A试图存入1元的时候,另外一个线程B也能够进入存款的方法中,线程 B读取到的
账户余额仍然是线程 A存入1元钱之前的账户余额,因此也是在原来的余额0上面做了加 1 元
的操作,同理线程C也会做类似的事情,所以最后100个线程执行结束时,本来期望账户余额
为100元,但实际得到的通常在10元以下(很可能是1元哦)。解决这个问题的办法就是同步,
当一个线程对银行账户存钱时,需要将此账户锁定,待其操作完成后才允许其他的线程进行操
作,代码有如下几种调整方案: 
•  在银行账户的存款(deposit)方法上同步(synchronized)关键字 
/** 
 * 银行账户 
 * @author 骆昊 
 *  
 */ 
public class Account { 
    private double balance;     // 账户余额 
 
    /** 
     * 存款 
     * @param money 存入金额 
     */ 
    public synchronized void deposit(double money) { 
        double newBalance = balance + money; 
        try { 
            Thread.sleep(10);   // 模拟此业务需要一段处理时间 
        } 
        catch(InterruptedException ex) { 
            ex.printStackTrace(); 
        } 
        balance = newBalance; 
    } 
 
    /** 
     * 获得账户余额 
     */ 
    public double getBalance() { 
        return balance; 
    } 
} 
•  在线程调用存款方法时对银行账户进行同步 
/** 
 * 存钱线程 
 * @author 骆昊 
 * 
 */ 
public class AddMoneyThread implements Runnable { 
    private Account account;    // 存入账户 
    private double money;       // 存入金额 
 
    public AddMoneyThread(Account account, double money) { 
        this.account = account;  
        this.money = money; 
    } 
 
    @Override 
    public void run() { 
        synchronized (account) { 
            account.deposit(money);  
        } 
    } 
 
} 
•  通过Java 5显示的锁机制,为每个银行账户创建一个锁对象,在存款操作进行加锁和解
锁的操作 
import java.util.concurrent.locks.Lock; 
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; 
 
/** 
 * 银行账户 
 *  
 * @author 骆昊 
 * 
 */ 
public class Account { 
    private Lock accountLock = new ReentrantLock(); 
    private double balance; // 账户余额 
 
    /** 
     * 存款 
     *  
     * @param money 
     *            存入金额 
     */ 
    public void deposit(double money) { 
        accountLock.lock(); 
        try { 
            double newBalance = balance + money; 
            try { 
                Thread.sleep(10); // 模拟此业务需要一段处理时间  
            } 
            catch (InterruptedException ex) { 
                ex.printStackTrace(); 
            } 
            balance = newBalance; 
        } 
        finally { 
            accountLock.unlock(); 
        } 
    } 
 
    /** 
     * 获得账户余额 
     */ 
    public double getBalance() { 
        return balance; 
    } 
} 
按照上述三种方式对代码进行修改后,重写执行测试代码Test01,将看到最终的账户余额为100
元。当然也可以使用Semaphore或 CountdownLatch来实现同步。 
61、编写多线程程序有几种实现方式?  
 
答:Java 5以前实现多线程有两种实现方法:一种是继承Thread类;另一种是实现 Runnable接
口。两种方式都要通过重写run()方法来定义线程的行为,推荐使用后者,因为Java中的继承是
单继承,一个类有一个父类,如果继承了Thread类就无法再继承其他类了,显然使用Runnable
接口更为灵活。 
补充:Java 5以后创建线程还有第三种方式:实现Callable 接口,该接口中的call方法可以在线
程执行结束时产生一个返回值,代码如下所示: 
import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 
import java.util.concurrent.Callable;  
import java.util.concurrent.ExecutorService; 
import java.util.concurrent.Executors; 
import java.util.concurrent.Future; 
 
 
class MyTask implements Callable<Integer> { 
    private int upperBounds; 
 
    public MyTask(int upperBounds) { 
        this.upperBounds = upperBounds; 
    } 
 
    @Override 
    public Integer call() throws Exception { 
        int sum = 0;  
        for(int i = 1; i <= upperBounds; i++) { 
            sum += i; 
        } 
        return sum; 
    } 
 
} 
 
class Test { 
 
    public static void main(String[] args) throws Exception { 
        List<Future<Integer>> list = new ArrayList<>(); 
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); 
        for(int i = 0; i < 10; i++) { 
            list.add(service.submit(new MyTask((int) (Math.random() * 100)))); 
        } 
 
        int sum = 0;  
        for(Future<Integer> future : list) { 
            // while(!future.isDone()) ; 
            sum += future.get(); 
        } 
 
        System.out.println(sum); 
    } 
} 
62、synchronized关键字的用法?  
 
答:synchronized关键字可以将对象或者方法标记为同步,以实现对对象和方法的互斥访问,可
以用synchronized(对象) { … }定义同步代码块,或者在声明方法时将synchronized作为方法的修
饰符。在第60题的例子中已经展示了 synchronized关键字的用法。 
63、举例说明同步和异步。  
 
答:如果系统中存在临界资源(资源数量少于竞争资源的线程数量的资源),例如正在写的数
据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数
据就必须进行同步存取(数据库操作中的排他锁就是最好的例子)。当应用程序在对象上调用
了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异
步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。事实上,所谓的同步就是指阻塞式操作,
而异步就是非阻塞式操作。 
64、启动一个线程是调用 run()还是 start()方法?  
 
答:启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它
可以由JVM  调度并执行,这并不意味着线程就会立即运行。run()方法是线程启动后要进行回调
(callback)的方法。  
65、什么是线程池(thread pool)?  
 
答:在面向对象编程中,创建和销毁对象是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或
者其它更多资源。在Java中更是如此,虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对象销毁后
进行垃圾回收。所以提高服务程序效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数,特
别是一些很耗资源的对象创建和销毁,这就是”池化资源”技术产生的原因。线程池顾名思义就
是事先创建若干个可执行的线程放入一个池(容器)中,需要的时候从池中获取线程不用自行
创建,使用完毕不需要销毁线程而是放回池中,从而减少创建和销毁线程对象的开销。  
Java 5+中的Executor接口定义一个执行线程的工具。它的子类型即线程池接口是
ExecutorService。要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况
下,因此在工具类Executors面提供了一些静态工厂方法,生成一些常用的线程池,如下所示:  
- newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就
是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线
程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。  
- newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程
达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行
异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。  
- newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要
的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可
以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于
操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。  
- newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任
务的需求。  
- newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务
的需求。 
第60题的例子中演示了通过Executors工具类创建线程池并使用线程池执行线程的代码。如果
希望在服务器上使用线程池,强烈建议使用newFixedThreadPool方法来创建线程池,这样能获
得更好的性能。  
66、线程的基本状态以及状态之间的关系?  
 
答:  
 
说明:其中Running 表示运行状态,Runnable 表示就绪状态(万事俱备,只欠CPU),Blocked
表示阻塞状态,阻塞状态又有多种情况,可能是因为调用wait()方法进入等待池,也可能是执行
同步方法或同步代码块进入等锁池,或者是调用了sleep()方法或 join()方法等待休眠或其他线程
结束,或是因为发生了I/O中断。 
67、简述 synchronized  和 java.util.concurrent.locks.Lock的异同?  
 
答:Lock是Java 5以后引入的新的 API,和关键字synchronized相比主要相同点:Lock 能完成
synchronized所实现的所有功能;主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好
的性能,而且不强制性的要求一定要获得锁。synchronized会自动释放锁,而 Lock一定要求程
序员手工释放,并且最好在 finally  块中释放(这是释放外部资源的最好的地方)。  
68、Java中如何实现序列化,有什么意义?  
 
答:序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以
对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决对象
流读写操作时可能引发的问题(如果不进行序列化可能会存在数据乱序的问题)。  
要实现序列化,需要让一个类实现Serializable 接口,该接口是一个标识性接口,标注该类对象
是可被序列化的,然后使用一个输出流来构造一个对象输出流并通过writeObject(Object)方法就
可以将实现对象写出(即保存其状态);如果需要反序列化则可以用一个输入流建立对象输入
流,然后通过readObject 方法从流中读取对象。序列化除了能够实现对象的持久化之外,还能
够用于对象的深度克隆(可以参考第29题)。 
69、Java中有几种类型的流?  
 
答:字节流和字符流。字节流继承于InputStream、OutputStream,字符流继承于Reader、Writer。
在 java.io  包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。关于Java的I/O需要注意
的有两点:一是两种对称性(输入和输出的对称性,字节和字符的对称性);二是两种设计模
式(适配器模式和装潢模式)。另外Java中的流不同于C#的是它只有一个维度一个方向。 
面试题 -  编程实现文件拷贝。(这个题目在笔试的时候经常出现,下面的代码给出了两种实现
方案) 
import java.io.FileInputStream; 
import java.io.FileOutputStream; 
import java.io.IOException; 
import java.io.InputStream; 
import java.io.OutputStream; 
import java.nio.ByteBuffer; 
import java.nio.channels.FileChannel; 
 
public final class MyUtil { 
 
    private MyUtil() { 
        throw new AssertionError();  
    } 
 
    public static void fileCopy(String source, String target) throws IOException { 
        try (InputStream in = new FileInputStream(source)) { 
            try (OutputStream out = new FileOutputStream(target)) { 
                byte[] buffer = new byte[4096]; 
                int bytesToRead; 
                while((bytesToRead = in.read(buffer)) != -1) { 
                    out.write(buffer, 0, bytesToRead); 
                } 
            } 
        } 
    } 
 
    public static void fileCopyNIO(String source, String target) throws IOException { 
        try (FileInputStream in = new FileInputStream(source)) { 
            try (FileOutputStream out = new FileOutputStream(target)) { 
                FileChannel inChannel = in.getChannel(); 
                FileChannel outChannel = out.getChannel(); 
                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4096); 
                while(inChannel.read(buffer) != -1) { 
                    buffer.flip(); 
                    outChannel.write(buffer); 
                    buffer.clear(); 
                } 
            } 
        } 
    } 
} 
注意:上面用到Java 7的TWR,使用TWR后可以不用在 finally中释放外部资源  ,从而让代码
更加优雅。 
70、写一个方法,输入一个文件名和一个字符串,统计这个字符串在这
个文件中出现的次数。  
 
答:代码如下:  
import java.io.BufferedReader; 
import java.io.FileReader; 
 
public final class MyUtil { 
 
    // 工具类中的方法都是静态方式访问的因此将构造器私有不允许创建对象(绝对好习惯) 
    private MyUtil() { 
        throw new AssertionError(); 
    } 
 
    /** 
     * 统计给定文件中给定字符串的出现次数 
     *  
     * @param filename  文件名 
     * @param word 字符串 
     * @return 字符串在文件中出现的次数 
     */ 
    public static int countWordInFile(String filename, String word) { 
        int counter = 0; 
        try (FileReader fr = new FileReader(filename)) { 
            try (BufferedReader br = new BufferedReader(fr)) { 
                String line = null; 
                while ((line = br.readLine()) != null) { 
                    int index = -1; 
                    while (line.length() >= word.length() && (index = line.indexOf(word)) >
= 0) { 
                        counter++; 
                        line = line.substring(index + word.length()); 
                    } 
                } 
            } 
        } catch (Exception ex) { 
            ex.printStackTrace(); 
        } 
        return counter; 
    } 
 
}  
71、如何用 Java代码列出一个目录下所有的文件?  
 
答:  
如果只要求列出当前文件夹下的文件,代码如下所示: 
import java.io.File; 
 
class Test12 { 
 
    public static void main(String[] args) { 
        File f = new File("/Users/Hao/Downloads"); 
        for(File temp : f.listFiles()) { 
            if(temp.isFile()) { 
                System.out.println(temp.getName()); 
            } 
        } 
    } 
} 
如果需要对文件夹继续展开,代码如下所示: 
import java.io.File; 
 
class Test12 { 
 
    public static void main(String[] args) { 
        showDirectory(new File("/Users/Hao/Downloads")); 
    } 
 
    public static void showDirectory(File f) { 
        _walkDirectory(f, 0); 
    }  
 
    private static void _walkDirectory(File f, int level) { 
        if(f.isDirectory()) { 
            for(File temp : f.listFiles()) { 
                _walkDirectory(temp, level + 1); 
            } 
        } 
        else { 
            for(int i = 0; i < level - 1; i++) { 
                System.out.print("\t"); 
            } 
            System.out.println(f.getName()); 
        } 
    } 
} 
在Java 7中可以使用NIO.2的 API来做同样的事情,代码如下所示: 
class ShowFileTest { 
 
    public static void main(String[] args) throws IOException { 
        Path initPath = Paths.get("/Users/Hao/Downloads"); 
        Files.walkFileTree(initPath, new SimpleFileVisitor<Path>() { 
 
            @Override 
            public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs)  
                    throws IOException { 
                System.out.println(file.getFileName().toString()); 
                return FileVisitResult.CONTINUE; 
            } 
 
        }); 
    } 
}  
72、用 Java的套接字编程实现一个多线程的回显(echo)服务器。  
 
答: 
import java.io.BufferedReader; 
import java.io.IOException; 
import java.io.InputStreamReader; 
import java.io.PrintWriter; 
import java.net.ServerSocket; 
import java.net.Socket; 
 
public class EchoServer { 
 
    private static final int ECHO_SERVER_PORT = 6789; 
 
    public static void main(String[] args) {         
        try(ServerSocket server = new ServerSocket(ECHO_SERVER_PORT)) { 
            System.out.println("服务器已经启动..."); 
            while(true) { 
                Socket client = server.accept(); 
                new Thread(new ClientHandler(client)).start(); 
            } 
        } catch (IOException e) { 
            e.printStackTrace(); 
        } 
    } 
 
    private static class ClientHandler implements Runnable { 
        private Socket client; 
 
        public ClientHandler(Socket client) { 
            this.client = client; 
        } 
 
        @Override 
        public void run() {  
            try(BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getIn
putStream())); 
                    PrintWriter pw = new PrintWriter(client.getOutputStream())) { 
                String msg = br.readLine(); 
                System.out.println("收到" + client.getInetAddress() + "发送的: " + msg); 
                pw.println(msg); 
                pw.flush(); 
            } catch(Exception ex) { 
                ex.printStackTrace(); 
            } finally { 
                try { 
                    client.close(); 
                } catch (IOException e) { 
                    e.printStackTrace(); 
                } 
            } 
        } 
    } 
 
} 
注意: 上面的代码使用了Java 7的TWR语法,由于很多外部资源类都间接的实现了AutoCloseable
接口(单方法回调接口),因此可以利用TWR语法在try结束的时候通过回调的方式自动调用
外部资源类的close()方法,避免书写冗长的 finally代码块。此外,上面的代码用一个静态内部
类实现线程的功能,使用多线程可以避免一个用户I/O操作所产生的中断影响其他用户对服务器
的访问,简单的说就是一个用户的输入操作不会造成其他用户的阻塞。当然,上面的代码使用
线程池可以获得更好的性能,因为频繁的创建和销毁线程所造成的开销也是不可忽视的。 
下面是一段回显客户端测试代码: 
import java.io.BufferedReader; 
import java.io.InputStreamReader; 
import java.io.PrintWriter; 
import java.net.Socket; 
import java.util.Scanner; 
 
public class EchoClient { 
 
    public static void main(String[] args) throws Exception { 
        Socket client = new Socket("localhost", 6789); 
        Scanner sc = new Scanner(System.in);  
        System.out.print("请输入内容: "); 
        String msg = sc.nextLine(); 
        sc.close(); 
        PrintWriter pw = new PrintWriter(client.getOutputStream()); 
        pw.println(msg); 
        pw.flush(); 
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStrea
m())); 
        System.out.println(br.readLine()); 
        client.close(); 
    } 
} 
如果希望用NIO的多路复用套接字实现服务器,代码如下所示。NIO的操作虽然带来了更好的
性能,但是有些操作是比较底层的,对于初学者来说还是有些难于理解。 
import java.io.IOException; 
import java.net.InetSocketAddress; 
import java.nio.ByteBuffer; 
import java.nio.CharBuffer; 
import java.nio.channels.SelectionKey; 
import java.nio.channels.Selector; 
import java.nio.channels.ServerSocketChannel; 
import java.nio.channels.SocketChannel; 
import java.util.Iterator; 
 
public class EchoServerNIO { 
 
    private static final int ECHO_SERVER_PORT = 6789; 
    private static final int ECHO_SERVER_TIMEOUT = 5000; 
    private static final int BUFFER_SIZE = 1024; 
 
    private static ServerSocketChannel serverChannel = null; 
    private static Selector selector = null;    // 多路复用选择器 
    private static ByteBuffer buffer = null;    // 缓冲区 
 
    public static void main(String[] args) { 
        init(); 
        listen();  
    } 
 
    private static void init() { 
        try { 
            serverChannel = ServerSocketChannel.open(); 
            buffer = ByteBuffer.allocate(BUFFER_SIZE); 
            serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(ECHO_SERVER_PORT)); 
            serverChannel.configureBlocking(false); 
            selector = Selector.open(); 
            serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); 
        } catch (Exception e) { 
            throw new RuntimeException(e); 
        } 
    } 
 
    private static void listen() { 
        while (true) { 
            try { 
                if (selector.select(ECHO_SERVER_TIMEOUT) != 0) { 
                    Iterator<SelectionKey> it = selector.selectedKeys().iterator(); 
                    while (it.hasNext()) { 
                        SelectionKey key = it.next(); 
                        it.remove(); 
                        handleKey(key); 
                    } 
                } 
            } catch (Exception e) { 
                e.printStackTrace(); 
            } 
        } 
    } 
 
    private static void handleKey(SelectionKey key) throws IOException { 
        SocketChannel channel = null; 
 
        try { 
            if (key.isAcceptable()) { 
                ServerSocketChannel serverChannel = (ServerSocketChannel) key.channel(); 
                channel = serverChannel.accept();  
                channel.configureBlocking(false); 
                channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); 
            } else if (key.isReadable()) { 
                channel = (SocketChannel) key.channel(); 
                buffer.clear(); 
                if (channel.read(buffer) > 0) { 
                    buffer.flip(); 
                    CharBuffer charBuffer = CharsetHelper.decode(buffer); 
                    String msg = charBuffer.toString(); 
                    System.out.println("收到" + channel.getRemoteAddress() + "的消息:" + ms
g); 
                    channel.write(CharsetHelper.encode(CharBuffer.wrap(msg))); 
                } else { 
                    channel.close(); 
                } 
            } 
        } catch (Exception e) { 
            e.printStackTrace(); 
            if (channel != null) { 
                channel.close(); 
            } 
        } 
    } 
 
} 
import java.nio.ByteBuffer; 
import java.nio.CharBuffer; 
import java.nio.charset.CharacterCodingException; 
import java.nio.charset.Charset; 
import java.nio.charset.CharsetDecoder; 
import java.nio.charset.CharsetEncoder; 
 
public final class CharsetHelper { 
    private static final String UTF_8 = "UTF-8"; 
    private static CharsetEncoder encoder = Charset.forName(UTF_8).newEncoder(); 
    private static CharsetDecoder decoder = Charset.forName(UTF_8).newDecoder(); 
 
    private CharsetHelper() { 
    }  
 
    public static ByteBuffer encode(CharBuffer in) throws CharacterCodingException{ 
        return encoder.encode(in); 
    } 
 
    public static CharBuffer decode(ByteBuffer in) throws CharacterCodingException{ 
        return decoder.decode(in); 
    } 
} 
73、XML 文档定义有几种形式?它们之间有何本质区别?解析 XML 文
档有哪几种方式?  
 
答:XML文档定义分为DTD 和Schema两种形式,二者都是对XML语法的约束,其本质区别
在于Schema本身也是一个XML文件,可以被 XML解析器解析,而且可以为XML承载的数据
定义类型,约束能力较之DTD更强大。对XML的解析主要有 DOM(文档对象模型,
Document Object Model)、SAX(Simple API for XML)和StAX(Java 6中引入的新的解析XML
的方式,Streaming API for XML),其中DOM 处理大型文件时其性能下降的非常厉害,这个问
题是由DOM树结构占用的内存较多造成的,而且DOM解析方式必须在解析文件之前把整个文
档装入内存,适合对XML的随机访问(典型的用空间换取时间的策略);SAX是事件驱动型
的XML解析方式,它顺序读取XML文件,不需要一次全部装载整个文件。当遇到像文件开头,
文档结束,或者标签开头与标签结束时,它会触发一个事件,用户通过事件回调代码来处理XML
文件,适合对XML的顺序访问;顾名思义,StAX把重点放在流上,实际上StAX与其他解析
方式的本质区别就在于应用程序能够把XML作为一个事件流来处理。将XML作为一组事件来
处理的想法并不新颖(SAX就是这样做的),但不同之处在于StAX允许应用程序代码把这些
事件逐个拉出来,而不用提供在解析器方便时从解析器中接收事件的处理程序。 
74、你在项目中哪些地方用到了 XML?  
 
答:XML的主要作用有两个方面:数据交换和信息配置。在做数据交换时,XML将数据用标
签组装成起来,然后压缩打包加密后通过网络传送给接收者,接收解密与解压缩后再从XML文 
件中还原相关信息进行处理,XML曾经是异构系统间交换数据的事实标准,但此项功能几乎已
经被JSON(JavaScript Object Notation)取而代之。当然,目前很多软件仍然使用XML来存储
配置信息,我们在很多项目中通常也会将作为配置信息的硬代码写在XML文件中,Java的很多
框架也是这么做的,而且这些框架都选择了dom4j作为处理XML的工具,因为Sun公司的官方
API实在不怎么好用。 
补充:现在有很多时髦的软件(如Sublime)已经开始将配置文件书写成JSON格式,我们已经
强烈的感受到XML的另一项功能也将逐渐被业界抛弃。 
75、阐述 JDBC操作数据库的步骤。  
 
答:下面的代码以连接本机的Oracle数据库为例,演示JDBC操作数据库的步骤。 
•  加载驱动。 
    Class.forName("oracle.jdbc.driver.OracleDriver"); 
•  创建连接。 
    Connection con = DriverManager.getConnection("jdbc:oracle:thin:@localhost:1521:orcl",
 "scott", "tiger"); 
•  创建语句。 
    PreparedStatement ps = con.prepareStatement("select * from emp where sal between ? an
d ?"); 
    ps.setInt(1, 1000); 
    ps.setInt(2, 3000); 
•  执行语句。 
    ResultSet rs = ps.executeQuery(); 
•  处理结果。 
    while(rs.next()) { 
        System.out.println(rs.getInt("empno") + " - " + rs.getString("ename")); 
    } 
•  关闭资源。 
    finally { 
        if(con != null) { 
            try { 
                con.close(); 
            } catch (SQLException e) { 
                e.printStackTrace();  
            } 
        } 
    } 
提示: 关闭外部资源的顺序应该和打开的顺序相反,也就是说先关闭ResultSet、再关闭Statement、
在关闭Connection。上面的代码只关闭了 Connection(连接),虽然通常情况下在关闭连接时,
连接上创建的语句和打开的游标也会关闭,但不能保证总是如此,因此应该按照刚才说的顺序
分别关闭。此外,第一步加载驱动在JDBC 4.0中是可以省略的(自动从类路径中加载驱动),
但是我们建议保留。 
76、Statement和 PreparedStatement 有什么区别?哪个性能更好?  
 
答:与Statement 相比,①PreparedStatement 接口代表预编译的语句,它主要的优势在于可以减
少SQL的编译错误并增加SQL的安全性(减少SQL注射攻击的可能性);②PreparedStatement
中的SQL语句是可以带参数的,避免了用字符串连接拼接SQL语句的麻烦和不安全;③当批量
处理SQL或频繁执行相同的查询时,PreparedStatement 有明显的性能上的优势,由于数据库可
以将编译优化后的SQL语句缓存起来,下次执行相同结构的语句时就会很快(不用再次编译和
生成执行计划)。 
补充:为了提供对存储过程的调用,JDBC API中还提供了CallableStatement 接口。存储过程
(Stored Procedure)是数据库中一组为了完成特定功能的SQL语句的集合,经编译后存储在数
据库中,用户通过指定存储过程的名字并给出参数(如果该存储过程带有参数)来执行它。虽
然调用存储过程会在网络开销、安全性、性能上获得很多好处,但是存在如果底层数据库发生
迁移时就会有很多麻烦,因为每种数据库的存储过程在书写上存在不少的差别。 
77、使用 JDBC 操作数据库时,如何提升读取数据的性能?如何提升更
新数据的性能?  
 
答:要提升读取数据的性能,可以指定通过结果集(ResultSet)对象的setFetchSize()方法指定每
次抓取的记录数(典型的空间换时间策略);要提升更新数据的性能可以使用PreparedStatement
语句构建批处理,将若干SQL语句置于一个批处理中执行。  
78、在进行数据库编程时,连接池有什么作用?  
 
答:由于创建连接和释放连接都有很大的开销(尤其是数据库服务器不在本地时,每次建立连
接都需要进行TCP的三次握手,释放连接需要进行TCP四次握手,造成的开销是不可忽视的),
为了提升系统访问数据库的性能,可以事先创建若干连接置于连接池中,需要时直接从连接池
获取,使用结束时归还连接池而不必关闭连接,从而避免频繁创建和释放连接所造成的开销,
这是典型的用空间换取时间的策略(浪费了空间存储连接,但节省了创建和释放连接的时间)。
池化技术在Java开发中是很常见的,在使用线程时创建线程池的道理与此相同。基于Java的开
源数据库连接池主要有:C3P0、Proxool、DBCP、BoneCP、Druid等。 
补充:在计算机系统中时间和空间是不可调和的矛盾,理解这一点对设计满足性能要求的算法
是至关重要的。大型网站性能优化的一个关键就是使用缓存,而缓存跟上面讲的连接池道理非
常类似,也是使用空间换时间的策略。可以将热点数据置于缓存中,当用户查询这些数据时可
以直接从缓存中得到,这无论如何也快过去数据库中查询。当然,缓存的置换策略等也会对系
统性能产生重要影响,对于这个问题的讨论已经超出了这里要阐述的范围。 
79、什么是 DAO模式?  
 
答:DAO(Data Access Object)顾名思义是一个为数据库或其他持久化机制提供了抽象接口的
对象,在不暴露底层持久化方案实现细节的前提下提供了各种数据访问操作。在实际的开发中,
应该将所有对数据源的访问操作进行抽象化后封装在一个公共 API中。用程序设计语言来说,
就是建立一个接口,接口中定义了此应用程序中将会用到的所有事务方法。在这个应用程序中,
当需要和数据源进行交互的时候则使用这个接口,并且编写一个单独的类来实现这个接口,在
逻辑上该类对应一个特定的数据存储。 DAO模式实际上包含了两个模式,一是Data Accessor (数
据访问器),二是Data Object(数据对象),前者要解决如何访问数据的问题,而后者要解决
的是如何用对象封装数据。 
80、事务的 ACID是指什么?  
 
答:  
-  原子性(Atomic):事务中各项操作,要么全做要么全不做,任何一项操作的失败都会导致整个 
事务的失败;  
-  一致性(Consistent):事务结束后系统状态是一致的;  
-  隔离性(Isolated):并发执行的事务彼此无法看到对方的中间状态;  
-  持久性(Durable):事务完成后所做的改动都会被持久化,即使发生灾难性的失败。通过日志和
同步备份可以在故障发生后重建数据。 
补充:关于事务,在面试中被问到的概率是很高的,可以问的问题也是很多的。首先需要知道
的是,只有存在并发数据访问时才需要事务。当多个事务访问同一数据时,可能会存在5类问
题,包括3类数据读取问题(脏读、不可重复读和幻读)和2类数据更新问题(第 1类丢失更
新和第2类丢失更新)。 
脏读(Dirty Read):A事务读取 B事务尚未提交的数据并在此基础上操作,而B事务执行回滚,
那么 A读取到的数据就是脏数据。 
时间  转账事务 A  取款事务 B 
T1     开始事务 
T2  开始事务    
T3     查询账户余额为1000元 
T4     取出500元余额修改为500元 
T5  查询账户余额为500元(脏读)     
 
不可重复读(Unrepeatable Read):事务 A重新读取前面读取过的数据,发现该数据已经被另
一个已提交的事务B修改过了。 
时间  转账事务 A  取款事务 B 
T1     开始事务 
T2  开始事务    
T3     查询账户余额为1000元 
T4  查询账户余额为1000元    
T5     取出100元修改余额为900元 
T6     提交事务 
T7  查询账户余额为900元(不可重复读)    
T6     撤销事务余额恢复为1000元 
T7  汇入100元把余额修改为600元    
T8  提交事务    
时间  统计金额事务 A  转账事务 B 
T1     开始事务 
T2  开始事务    
T3  统计总存款为10000元    
T4     新增一个存款账户存入100元 
T5     提交事务 
T6  再次统计总存款为10100
元(幻读) 
   
 
幻读(Phantom Read):事务 A重新执行一个查询,返回一系列符合查询条件的行,发现其中
插入了被事务B提交的行。 
 
第1类丢失更新:事务 A撤销时,把已经提交的事务B的更新数据覆盖了。 
时间  取款事务 A  转账事务 B 
T1  开始事务    
T2     开始事务 
T3  查询账户余额为1000元    
T4     查询账户余额为1000元 
T5     汇入100元修改余额为1100元 
T6     提交事务 
T7  取出100元将余额修改为900元    
T8  撤销事务    
T9  余额恢复为1000元(丢失更新)    
 
第2类丢失更新:事务 A覆盖事务 B已经提交的数据,造成事务B所做的操作丢失。 
时间  转账事务 A  取款事务 B 
T1     开始事务 
T2  开始事务    
T3     查询账户余额为1000元  
时间  转账事务 A  取款事务 B 
T4  查询账户余额为1000元    
T5     取出100元将余额修改为900元 
T6     提交事务 
T7  汇入100元将余额修改为1100元    
T8  提交事务    
T9  查询账户余额为1100元(丢失更新)    
 
数据并发访问所产生的问题,在有些场景下可能是允许的,但是有些场景下可能就是致命的,
数据库通常会通过锁机制来解决数据并发访问问题,按锁定对象不同可以分为表级锁和行级锁;
按并发事务锁定关系可以分为共享锁和独占锁,具体的内容大家可以自行查阅资料进行了解。  
直接使用锁是非常麻烦的,为此数据库为用户提供了自动锁机制,只要用户指定会话的事务隔
离级别,数据库就会通过分析SQL语句然后为事务访问的资源加上合适的锁,此外,数据库还
会维护这些锁通过各种手段提高系统的性能,这些对用户来说都是透明的(就是说你不用理解,
事实上我确实也不知道)。ANSI/ISO SQL 92标准定义了4个等级的事务隔离级别,如下表所
示: 
隔离级别  脏读  不可重复读  幻读  第一类丢失更新  第二类丢失更新 
READ UNCOMMITED  允许  允许  允许  不允许  允许 
READ COMMITTED  不允许  允许  允许  不允许  允许 
REPEATABLE READ  不允许  不允许  允许  不允许  不允许 
SERIALIZABLE  不允许  不允许  不允许  不允许  不允许 
需要说明的是,事务隔离级别和数据访问的并发性是对立的,事务隔离级别越高并发性就越差。
所以要根据具体的应用来确定合适的事务隔离级别,这个地方没有万能的原则。  
81、JDBC中如何进行事务处理?  
 
答:Connection提供了事务处理的方法,通过调用setAutoCommit(false)可以设置手动提交事务;
当事务完成后用commit()显式提交事务;如果在事务处理过程中发生异常则通过rollback()进行
事务回滚。除此之外,从JDBC 3.0中还引入了Savepoint(保存点)的概念,允许通过代码设置
保存点并让事务回滚到指定的保存点。  
 
82、JDBC能否处理 Blob和 Clob?  
 
答:  Blob是指二进制大对象(Binary Large Object),而Clob是指大字符对象(Character Large 
Objec),因此其中Blob是为存储大的二进制数据而设计的,而Clob是为存储大的文本数据而
设计的。JDBC 的PreparedStatement 和ResultSet 都提供了相应的方法来支持Blob和Clob操作。
下面的代码展示了如何使用JDBC操作LOB:  
下面以MySQL数据库为例,创建一个张有三个字段的用户表,包括编号(id)、姓名(name)
和照片(photo),建表语句如下: 
create table tb_user 
( 
id int primary key auto_increment, 
name varchar(20) unique not null, 
photo longblob 
); 
下面的Java代码向数据库中插入一条记录:  
import java.io.FileInputStream; 
import java.io.IOException; 
import java.io.InputStream; 
import java.sql.Connection; 
import java.sql.DriverManager; 
import java.sql.PreparedStatement; 
import java.sql.SQLException; 
 
class JdbcLobTest { 
 
    public static void main(String[] args) { 
        Connection con = null; 
        try { 
            // 1. 加载驱动(Java6以上版本可以省略) 
            Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver"); 
            // 2. 建立连接 
            con = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/test", "root",
 "123456"); 
            // 3. 创建语句对象 
            PreparedStatement ps = con.prepareStatement("insert into tb_user values (defau
lt, ?, ?)"); 
            ps.setString(1, "骆昊");              // 将SQL语句中第一个占位符换成字符串 
            try (InputStream in = new FileInputStream("test.jpg")) {    // Java 7 的TWR 
                ps.setBinaryStream(2, in);      // 将 SQL 语句中第二个占位符换成二进制流 
                // 4. 发出SQL 语句获得受影响行数 
                System.out.println(ps.executeUpdate() == 1 ? "插入成功" : "插入失败"); 
            } catch(IOException e) { 
                System.out.println("读取照片失败!"); 
            } 
        } catch (ClassNotFoundException | SQLException e) {     // Java 7 的多异常捕获 
            e.printStackTrace(); 
        } finally { // 释放外部资源的代码都应当放在finally中保证其能够得到执行 
            try { 
                if(con != null && !con.isClosed()) { 
                    con.close();    // 5. 释放数据库连接  
                    con = null;     // 指示垃圾回收器可以回收该对象 
                } 
            } catch (SQLException e) { 
                e.printStackTrace();  
            } 
        } 
    } 
} 
83、简述正则表达式及其用途。  
 
答:在编写处理字符串的程序时,经常会有查找符合某些复杂规则的字符串的需要。正则表达
式就是用于描述这些规则的工具。换句话说,正则表达式就是记录文本规则的代码。 
说明:计算机诞生初期处理的信息几乎都是数值,但是时过境迁,今天我们使用计算机处理的
信息更多的时候不是数值而是字符串,正则表达式就是在进行字符串匹配和处理的时候最为强
大的工具,绝大多数语言都提供了对正则表达式的支持。 
84、Java中是如何支持正则表达式操作的?  
 
答:Java中的String类提供了支持正则表达式操作的方法,包括:matches()、replaceAll()、
replaceFirst()、split()。此外,Java中可以用Pattern类表示正则表达式对象,它提供了丰富的 API
进行各种正则表达式操作,请参考下面面试题的代码。 
面试题: -  如果要从字符串中截取第一个英文左括号之前的字符串,例如:北京市(朝阳区)(西
城区)(海淀区),截取结果为:北京市,那么正则表达式怎么写? 
import java.util.regex.Matcher; 
import java.util.regex.Pattern; 
 
class RegExpTest { 
 
    public static void main(String[] args) { 
        String str = "北京市(朝阳区)(西城区)(海淀区)"; 
        Pattern p = Pattern.compile(".*?(?=\\()"); 
        Matcher m = p.matcher(str); 
        if(m.find()) { 
            System.out.println(m.group()); 
        } 
    } 
}  
说明:上面的正则表达式中使用了懒惰匹配和前瞻,如果不清楚这些内容,推荐读一下网上很
有名的《正则表达式30分钟入门教程》。 
85、获得一个类的类对象有哪些方式?  
 
答:  
-  方法1:类型.class,例如:String.class  
-  方法2:对象.getClass(),例如:"hello".getClass()  
-  方法3:Class.forName(),例如:Class.forName("java.lang.String") 
86、如何通过反射创建对象?  
 
答:  
-  方法1:通过类对象调用 newInstance()方法,例如:String.class.newInstance()  
-  方法2:通过类对象的getConstructor()或getDeclaredConstructor()方法获得构造器(Constructor)
对象并调用其newInstance()方法创建对象,例如:
String.class.getConstructor(String.class).newInstance("Hello"); 
87、如何通过反射获取和设置对象私有字段的值?  
 
答:可以通过类对象的getDeclaredField()方法字段(Field)对象,然后再通过字段对象的
setAccessible(true)将其设置为可以访问,接下来就可以通过get/set 方法来获取/设置字段的值了。
下面的代码实现了一个反射的工具类,其中的两个静态方法分别用于获取和设置私有字段的值,
字段可以是基本类型也可以是对象类型且支持多级对象操作,例如Reflect ionUt il.get(dog, 
"owner.car.engine.id");可以获得dog对象的主人的汽车的引擎的ID号。 
import java.lang.reflect.Constructor; 
import java.lang.reflect.Field; 
import java.lang.reflect.Modifier; 
import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 
  
/** 
 * 反射工具类 
 * @author 骆昊 
 * 
 */ 
public class ReflectionUtil { 
 
    private ReflectionUtil() { 
        throw new AssertionError(); 
    } 
 
    /** 
     * 通过反射取对象指定字段(属性)的值 
     * @param target 目标对象 
     * @param fieldName 字段的名字 
     * @throws 如果取不到对象指定字段的值则抛出异常 
     * @return 字段的值 
     */ 
    public static Object getValue(Object target, String fieldName) { 
        Class<?> clazz = target.getClass(); 
        String[] fs = fieldName.split("\\."); 
 
        try { 
            for(int i = 0; i < fs.length - 1; i++) { 
                Field f = clazz.getDeclaredField(fs[i]); 
                f.setAccessible(true); 
                target = f.get(target); 
                clazz = target.getClass(); 
            } 
 
            Field f = clazz.getDeclaredField(fs[fs.length - 1]); 
            f.setAccessible(true); 
            return f.get(target); 
        } 
        catch (Exception e) { 
            throw new RuntimeException(e); 
        } 
    } 
  
    /** 
     * 通过反射给对象的指定字段赋值 
     * @param target 目标对象 
     * @param fieldName 字段的名称 
     * @param value 值 
     */ 
    public static void setValue(Object target, String fieldName, Object value) { 
        Class<?> clazz = target.getClass(); 
        String[] fs = fieldName.split("\\."); 
        try { 
            for(int i = 0; i < fs.length - 1; i++) { 
                Field f = clazz.getDeclaredField(fs[i]); 
                f.setAccessible(true); 
                Object val = f.get(target); 
                if(val == null) { 
                    Constructor<?> c = f.getType().getDeclaredConstructor(); 
                    c.setAccessible(true); 
                    val = c.newInstance(); 
                    f.set(target, val); 
                } 
                target = val; 
                clazz = target.getClass(); 
            } 
 
            Field f = clazz.getDeclaredField(fs[fs.length - 1]); 
            f.setAccessible(true); 
            f.set(target, value); 
        } 
        catch (Exception e) { 
            throw new RuntimeException(e); 
        } 
    } 
 
}  
88、如何通过反射调用对象的方法?  
 
答:请看下面的代码: 
import java.lang.reflect.Method; 
 
class MethodInvokeTest { 
 
    public static void main(String[] args) throws Exception { 
        String str = "hello"; 
        Method m = str.getClass().getMethod("toUpperCase"); 
        System.out.println(m.invoke(str));  // HELLO 
    } 
} 
89、简述一下面向对象的"六原则一法则" 
 
答:  
-  单一职责原则:一个类只做它该做的事情。(单一职责原则想表达的就是"高内聚",写代码最
终极的原则只有六个字"高内聚、低耦合",就如同葵花宝典或辟邪剑谱的中心思想就八个字"欲
练此功必先自宫",所谓的高内聚就是一个代码模块只完成一项功能,在面向对象中,如果只让
一个类完成它该做的事,而不涉及与它无关的领域就是践行了高内聚的原则,这个类就只有单
一职责。我们都知道一句话叫"因为专注,所以专业",一个对象如果承担太多的职责,那么注定
它什么都做不好。这个世界上任何好的东西都有两个特征,一个是功能单一,好的相机绝对不
是电视购物里面卖的那种一个机器有一百多种功能的,它基本上只能照相;另一个是模块化,
好的自行车是组装车,从减震叉、刹车到变速器,所有的部件都是可以拆卸和重新组装的,好
的乒乓球拍也不是成品拍,一定是底板和胶皮可以拆分和自行组装的,一个好的软件系统,它
里面的每个功能模块也应该是可以轻易的拿到其他系统中使用的,这样才能实现软件复用的目
标。)  
-  开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。(在理想的状态下,当我们需要为一个软
件系统增加新功能时,只需要从原来的系统派生出一些新类就可以,不需要修改原来的任何一 
行代码。要做到开闭有两个要点:①抽象是关键,一个系统中如果没有抽象类或接口系统就没
有扩展点;②封装可变性,将系统中的各种可变因素封装到一个继承结构中,如果多个可变因
素混杂在一起,系统将变得复杂而换乱,如果不清楚如何封装可变性,可以参考《设计模式精
解》一书中对桥梁模式的讲解的章节。)  
-  依赖倒转原则:面向接口编程。(该原则说得直白和具体一些就是声明方法的参数类型、方法
的返回类型、变量的引用类型时,尽可能使用抽象类型而不用具体类型,因为抽象类型可以被
它的任何一个子类型所替代,请参考下面的里氏替换原则。)  
里氏替换原则:任何时候都可以用子类型替换掉父类型。(关于里氏替换原则的描述,Barbara 
Liskov女士的描述比这个要复杂得多,但简单的说就是能用父类型的地方就一定能使用子类型。
里氏替换原则可以检查继承关系是否合理,如果一个继承关系违背了里氏替换原则,那么这个
继承关系一定是错误的,需要对代码进行重构。例如让猫继承狗,或者狗继承猫,又或者让正
方形继承长方形都是错误的继承关系,因为你很容易找到违反里氏替换原则的场景。需要注意
的是:子类一定是增加父类的能力而不是减少父类的能力,因为子类比父类的能力更多,把能
力多的对象当成能力少的对象来用当然没有任何问题。)  
-  接口隔离原则:接口要小而专,绝不能大而全。(臃肿的接口是对接口的污染,既然接口表示
能力,那么一个接口只应该描述一种能力,接口也应该是高度内聚的。例如,琴棋书画就应该
分别设计为四个接口,而不应设计成一个接口中的四个方法,因为如果设计成一个接口中的四
个方法,那么这个接口很难用,毕竟琴棋书画四样都精通的人还是少数,而如果设计成四个接
口,会几项就实现几个接口,这样的话每个接口被复用的可能性是很高的。Java中的接口代表
能力、代表约定、代表角色,能否正确的使用接口一定是编程水平高低的重要标识。)  
-  合成聚合复用原则:优先使用聚合或合成关系复用代码。(通过继承来复用代码是面向对象程
序设计中被滥用得最多的东西,因为所有的教科书都无一例外的对继承进行了鼓吹从而误导了
初学者,类与类之间简单的说有三种关系,Is-A关系、Has-A关系、Use-A关系,分别代表继承、
关联和依赖。其中,关联关系根据其关联的强度又可以进一步划分为关联、聚合和合成,但说
白了都是Has-A关系,合成聚合复用原则想表达的是优先考虑Has-A关系而不是Is-A关系复用
代码,原因嘛可以自己从百度上找到一万个理由,需要说明的是,即使在Java 的 API中也有不
少滥用继承的例子,例如Properties类继承了 Hashtable类,Stack类继承了Vector类,这些继承
明显就是错误的,更好的做法是在Properties 类中放置一个Hashtable 类型的成员并且将其键和
值都设置为字符串来存储数据,而Stack类的设计也应该是在Stack类中放一个Vector对象来存
储数据。记住:任何时候都不要继承工具类,工具是可以拥有并可以使用的,而不是拿来继承
的。)  
-  迪米特法则:迪米特法则又叫最少知识原则,一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。(迪
米特法则简单的说就是如何做到"低耦合",门面模式和调停者模式就是对迪米特法则的践行。对
于门面模式可以举一个简单的例子,你去一家公司洽谈业务,你不需要了解这个公司内部是如 
何运作的,你甚至可以对这个公司一无所知,去的时候只需要找到公司入口处的前台美女,告
诉她们你要做什么,她们会找到合适的人跟你接洽,前台的美女就是公司这个系统的门面。再
复杂的系统都可以为用户提供一个简单的门面,Java Web开发中作为前端控制器的Servlet 或
Filter不就是一个门面吗,浏览器对服务器的运作方式一无所知,但是通过前端控制器就能够根
据你的请求得到相应的服务。调停者模式也可以举一个简单的例子来说明,例如一台计算机,
CPU、内存、硬盘、显卡、声卡各种设备需要相互配合才能很好的工作,但是如果这些东西都
直接连接到一起,计算机的布线将异常复杂,在这种情况下,主板作为一个调停者的身份出现,
它将各个设备连接在一起而不需要每个设备之间直接交换数据,这样就减小了系统的耦合度和
复杂度,如下图所示。迪米特法则用通俗的话来将就是不要和陌生人打交道,如果真的需要,
找一个自己的朋友,让他替你和陌生人打交道。) 
  
  
90、简述一下你了解的设计模式。  
 
答:所谓设计模式,就是一套被反复使用的代码设计经验的总结(情境中一个问题经过证实的
一个解决方案)。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠
性。设计模式使人们可以更加简单方便的复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成
设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。  
在GoF的《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》中给出了三类(创建
型[对类的实例化过程的抽象化]、结构型[描述如何将类或对象结合在一起形成更大的结构]、行
为型[对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化])共23种设计模式,包括:Abstract Factory
(抽象工厂模式),Builder(建造者模式),Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原
始模型模式),Singleton(单例模式);Facade(门面模式),Adapter(适配器模式),Bridge
(桥梁模式),Composite(合成模式),Decorator(装饰模式),Flyweight(享元模式),Proxy
(代理模式);Command(命令模式),Interpreter(解释器模式),Visitor(访问者模式),
Iterator(迭代子模式),Mediator(调停者模式),Memento(备忘录模式),Observer(观察
者模式),State(状态模式),Strategy(策略模式),Template Method(模板方法模式),  Chain 
Of Responsibility(责任链模式)。  
面试被问到关于设计模式的知识时,可以拣最常用的作答,例如:  
-  工厂模式:工厂类可以根据条件生成不同的子类实例,这些子类有一个公共的抽象父类并且实
现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作(多态方法)。当得到子类
的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。  
-  代理模式:给一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制原对象的引用。实际开发中,按
照使用目的的不同,代理可以分为:远程代理、虚拟代理、保护代理、Cache代理、防火墙代理、
同步化代理、智能引用代理。  
-  适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而
无法在一起使用的类能够一起工作。  
-  模板方法模式:提供一个抽象类,将部分逻辑以具体方法或构造器的形式实现,然后声明一些
抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法(多态
实现),从而实现不同的业务逻辑。  
除此之外,还可以讲讲上面提到的门面模式、桥梁模式、单例模式、装潢模式(Collections 工具
类和I/O系统中都使用装潢模式)等,反正基本原则就是拣自己最熟悉的、用得最多的作答,以
免言多必失。  
91、用 Java写一个单例类。  
 
答:  
-  饿汉式单例 
public class Singleton { 
    private Singleton(){} 
    private static Singleton instance = new Singleton(); 
    public static Singleton getInstance(){ 
        return instance; 
    } 
} 
•  懒汉式单例 
public class Singleton { 
    private static Singleton instance = null; 
    private Singleton() {} 
    public static synchronized Singleton getInstance(){ 
        if (instance == null) instance = new Singleton(); 
        return instance; 
    } 
} 
注意:实现一个单例有两点注意事项,①将构造器私有,不允许外界通过构造器创建对象;②
通过公开的静态方法向外界返回类的唯一实例。这里有一个问题可以思考:Spring的IoC容器
可以为普通的类创建单例,它是怎么做到的呢? 
92、什么是 UML?  
 
答:UML是统一建模语言(Unified Modeling Language)的缩写,它发表于1997年,综合了当
时已经存在的面向对象的建模语言、方法和过程,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化
语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。使用UML可以帮助沟通与交流,辅助
应用设计和文档的生成,还能够阐释系统的结构和行为。  
93、UML中有哪些常用的图?  
 
答:UML定义了多种图形化的符号来描述软件系统部分或全部的静态结构和动态结构,包括:
用例图(use case diagram)、类 图(class diagram)、时 序 图(sequence diagram)、协 作 图(collaboration 
diagram)、状 态 图(statechart diagram)、活 动 图(activity diagram)、构 件 图(component diagram)、
部署图(deployment diagram)等。在这些图形化符号中,有三种图最为重要,分别是:用例图
(用来捕获需求,描述系统的功能,通过该图可以迅速的了解系统的功能模块及其关系)、类
图(描述类以及类与类之间的关系,通过该图可以快速了解系统)、时序图(描述执行特定任
务时对象之间的交互关系以及执行顺序,通过该图可以了解对象能接收的消息也就是说对象能
够向外界提供的服务)。  
用例图:  
  
类图:   
  
时序图:  
  
94、用 Java写一个冒泡排序。  
 
答:冒泡排序几乎是个程序员都写得出来,但是面试的时候如何写一个逼格高的冒泡排序却不
是每个人都能做到,下面提供一个参考代码: 
import java.util.Comparator; 
 
/** 
 * 排序器接口(策略模式: 将算法封装到具有共同接口的独立的类中使得它们可以相互替换) 
 * @author 骆昊 
 * 
 */ 
public interface Sorter { 
 
   /** 
    * 排序 
    * @param list 待排序的数组 
    */ 
   public <T extends Comparable<T>> void sort(T[] list); 
 
   /** 
    * 排序 
    * @param list 待排序的数组 
    * @param comp 比较两个对象的比较器 
    */ 
   public <T> void sort(T[] list, Comparator<T> comp); 
} 
import java.util.Comparator; 
 
/** 
 * 冒泡排序 
 *  
 * @author 骆昊 
 * 
 */ 
public class BubbleSorter implements Sorter { 
  
    @Override 
    public <T extends Comparable<T>> void sort(T[] list) { 
        boolean swapped = true; 
        for (int i = 1, len = list.length; i < len && swapped; ++i) { 
            swapped = false; 
            for (int j = 0; j < len - i; ++j) { 
                if (list[j].compareTo(list[j + 1]) > 0) { 
                    T temp = list[j]; 
                    list[j] = list[j + 1]; 
                    list[j + 1] = temp; 
                    swapped = true; 
                } 
            } 
        } 
    } 
 
    @Override 
    public <T> void sort(T[] list, Comparator<T> comp) { 
        boolean swapped = true; 
        for (int i = 1, len = list.length; i < len && swapped; ++i) { 
            swapped = false; 
            for (int j = 0; j < len - i; ++j) { 
                if (comp.compare(list[j], list[j + 1]) > 0) { 
                    T temp = list[j]; 
                    list[j] = list[j + 1]; 
                    list[j + 1] = temp; 
                    swapped = true; 
                } 
            } 
        } 
    } 
} 
95、用 Java写一个折半查找。  
 
答:折半查找,也称二分查找、二分搜索,是一种在有序数组中查找某一特定元素的搜索算法。
搜素过程从数组的中间元素开始,如果中间元素正好是要查找的元素,则搜素过程结束;如果 
某一特定元素大于或者小于中间元素,则在数组大于或小于中间元素的那一半中查找,而且跟
开始一样从中间元素开始比较。如果在某一步骤数组已经为空,则表示找不到指定的元素。这
种搜索算法每一次比较都使搜索范围缩小一半,其时间复杂度是O(logN)。 
import java.util.Comparator; 
 
public class MyUtil { 
 
   public static <T extends Comparable<T>> int binarySearch(T[] x, T key) { 
      return binarySearch(x, 0, x.length- 1, key); 
   } 
 
   // 使用循环实现的二分查找 
   public static <T> int binarySearch(T[] x, T key, Comparator<T> comp) { 
      int low = 0; 
      int high = x.length - 1; 
      while (low <= high) { 
          int mid = (low + high) >>> 1; 
          int cmp = comp.compare(x[mid], key); 
          if (cmp < 0) { 
            low= mid + 1; 
          } 
          else if (cmp > 0) { 
            high= mid - 1; 
          } 
          else { 
            return mid; 
          } 
      } 
      return -1; 
   } 
 
   // 使用递归实现的二分查找 
   private static<T extends Comparable<T>> int binarySearch(T[] x, int low, int high, T k
ey) { 
      if(low <= high) {  
        int mid = low + ((high -low) >> 1); 
        if(key.compareTo(x[mid])== 0) { 
           return mid; 
        } 
        else if(key.compareTo(x[mid])< 0) { 
           return binarySearch(x,low, mid - 1, key); 
        } 
        else { 
           return binarySearch(x,mid + 1, high, key); 
        } 
      } 
      return -1; 
   } 
} 
说明:上面的代码中给出了折半查找的两个版本,一个用递归实现,一个用循环实现。需要注
意的是计算中间位置时不应该使用(high+ low) / 2的方式,因为加法运算可能导致整数越界,这
里应该使用以下三种方式之一: low + (high - low) / 2或low + (high – low) >> 1或(low + high) >>> 
1(>>>是逻辑右移,是不带符号位的右移) 
 
96.List, Set, Map是否继承自 Collection 接口? 
只有List和Set接口继承于Collection接口,Map是与Collection并列的接口概念 
 
97.是否可以在 static 环境中访问非static 变量? 
不能。因为static声明的结构随着类的加载而加载,生命周期早于非static的变量。 
反之,在非static的环境中,是可以访问早加载的static的变量的。 
 
98.Java中的 HashMap的工作原理是什么? 
HashMap map = new HashMap();//底层创建了长度为16的Entry 数组向HashMap中添加 entry1(key,value),
需要首先计算entry1中key 的哈希值(根据key 所在类的hashCode()计算 
得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层 Entry[]数组中要存储的位置 i.如果位置 i 上没有元素,则 entry1
直接添加成功。如果位置 i 上已经存在 entry2(或还有链表存在的 entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依
次比较entry1中key和其他的entry是否equals.如果返回值为true.则使用entry1的value去替换equals为true
的 entry 的 value.如果遍历一遍以后,发现所有的 equals 返回都为 false,则 entry1 仍可添加成功。entry1 指向
原有的entry 元素。  
  默认情况下,如果添加元素的长度  >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR (默认值为12)
且新要添加的数组位置不为 null 的情况下,就进行扩容。默认扩容为原有长度的 2 倍。将原有的数据复制到
新的数组中。 
 
       
jdk 8.0 : 
1.HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为 16的数组。 
2.当首次调用 map.put()时,再创建长度为16的数组 
3.当数组指定索引位置的链表长度>8时,且 map中的数组的长度> 64时,此索引位置上的所有 entry 使用红
黑树进行存储。 
99.HashMap和 Hashtable的区别? 
HashMap:①作为Map的主要实现类②线程安全的③可以存储null的key和value 
Hashtable:②Map的古老实现类②线程不安全的③不可以存储null的key和value 
100.内部类访问外部属性为什么加final? 
局部内部类能访问方法中的所有的局部变量,其生命周期与局部内部类的对象的生命周期是不一致的。如何才能实
现访问呢?当变量是 final 时,通过将 final 局部变量"复制"一份,复制品直接作为局部内部中的数据成员。这样,当局
部内部类访问局部变量时,其实真正访问的是这个局部变量的"复制品”。那么使用 final 修饰,表示其复制品与原始
的量是一样 
 
101.写出你知道的设计模式?并谈一谈工厂与代理设计模式? 
问题一:单例模式、工厂方法、抽象工厂、代理模式、模板方法、观察者、适配器。 
 
问题二: 
工厂模式: 
工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目
的。 
(1)简单工厂模式是由一个具体的类去创建其他类的实例,父类是相同的,父类是具体的。  
(2)工厂方法模式是有一个抽象的父类定义公共接口,子类负责生成具体的对象,这样做的目的是将类
的实例化操作延迟到子类中完成。  
(3)抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类。它针对
的是有多个产品的等级结构。而工厂方法模式针对的是一个产品的等级结构。 
 
代理模式: 
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。   
代理设计模式的原理:使用一个代理将对象包装起来, 然后用该代理对象取代原始对象. 任何对原始对
象的调用都要通过代理. 代理对象决定是否以及何时将方法调用转到原始对象上。分为静态代理和动态
代理两种。 
 
102.Collection  和  Collections的区别? 
Collection是一个接口,是java提供用于内存中存储单列数据的集合框架 
Collections是一个用于操作集合框架的工具类,此集合框架包括Collection和Map 
103.单例在多线程中的运行问题? 
单例分为饿汉式和懒汉式,如果在多线程中调用单例模式,获取对象的时候,如果使用的是饿汉式,不
存在线程的安全问题。如果是懒汉式,那就存在线程的安全问题,需要使用同步进行处理。 
104.创建多线程的方式有哪几种? 
方式一:继承Thread类 
方式二:实现Runnable 接口 
方式三:实现Callable 接口 
方式四:使用线程池的方式 
 
105.解决线程安全问题有几种方式? 
方式一:使用同步代码块 
方式二:使用同步方法 
方式三:使用ReentrantLock 
106.Java的基本类型有几种?分别是什么?是否包含 String 
基本数据类型8种:byte short int long ;float double;char ;boolean 
107.List的子类有哪些?请分别说出他们的不同? 
如下的三个类都是List的实现类,保存有序的、可以重复的单列数据。 
ArrayList:是List的主要实现类;线程不安全,效率高;底层使用Object[]存储 
Vector:是List的古老实现类;线程安全,效率低;底层使用Object[]存储 
LinkedList:底层使用双向链表存储;对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率高。 
  
108.List和 Set以及 Map之间的区别是什么? 
List:Collection下的子接口,保存有序的、可重复的数据 
Set:Collection下的子接口,保存无序的、不可重复的数据 
Map:定义用来保存键-值对特点的数据。要求键不能重复。 
109.请简述 final关键字 
final:最终的 
可以用来修饰类、变量、方法 
final修饰类:表明此类不可以被继承.比如:String类、StringBuffer类 
final修饰方法:表明此方法不可以被重写.比如:Object类的getClass(); 
final修饰变量:此变量就"退化"为一个常量。比如:Math类的PI。可以如下三个位置对final的
变量初始化:显式的初始化/代码块中初始化/构造器中初始化 
 
110.sleep()  和  wait()  有什么区别? 
1.sleep()定义在Thread类里,wait()定义在Object类里 
2.二者的执行都可以使得当前的线程由运行状态进入阻塞状态 
3.不同之处在于解除阻塞的时机不同。sleep()指定的事件结束后,解除阻塞。wait()是显式的由其它线
程调用了notify()/notifyAll()之后,解除阻塞。 
4.wait()必须使用在同步中,而sleep()没有这样的要求。如果都使用在同步中的话,sleep()不会释放
锁,而wait()会释放锁。 
 
111.说说&和&&的区别? 
& 与 && 的区别:&:不管左边是true还是false,右端都会进行运算。 
          &&:当左端为false时,右端不再进行运算 
以后使用时,建议使用 && 
112."=="和 equals方法究竟有什么区别? 
==:运算符,适合于基本数据类型和引用数据类型。如果是基本数据类型,比较两个变量的值是否相等。
如果是引用数据类型变量,判断两个变量是否指向内存中的同一个对象。 
equals():是 Object 类中定义过的一个方法。只适用于对象来调用。如果各个对象所在的类没有重写
Object 中的 equals(),则与==使用相同。如果所在的类重写了 equals(),一般重写的规则是判断两个对
象中包含的所有属性的值是否相等。 
  
113.Math.round(11.5)等于多少? Math.round(-11.5)等于多少? 
Math.round(11.5)=12. 
Math.round(-11.5)=-11. 
判断方式见API:不管是正数还是负数,都需要先+0.5,然后截断取整数值。 
114.String s = new String("xyz");创建了几个 String Object?  二者之间有什
么区别? 
如果之前在字符串常量池中没有现成的“xyz”可用,那么上述操作在内存中创建了两个对象。一个是
new String()对象本身,另一个是字符串常量池中生成的“xyz”。前者指向后者。 
115.字符串常量池到底存在于内存空间的哪里? 
jdk 6.0 字符串常量池在方法区,方法区的具体体现可以看做是堆中的永久区。 
jdk 7.0 java虚拟机规范中不再声明方法区,字符串常量池存放在堆空间中 
jdk 8.0 java虚拟机规范中又声明了元空间,字符串常量池存放在元空间中 
 
116.final, finally,finalize()的区别 
final:关键字,表示最终的。具体使用见 13题。 
finally:关键字,在异常处理机制中可以使用try-catch-finally 进行异常的处理。finally 中存放的是一定会被执行
的代码。比如:流的关闭、Socket 的关闭、数据连接的关闭。 
finalize():在 Object中定义的方法,用于在垃圾回收时,显示的调用垃圾收集器回收垃圾。 
117.GC原理 
GC 是垃圾收集的意思(Garbage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或
者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java 提供的 GC 功能可以自动监测对象是否超
过作用域从而达到自动回收内存的目的。 
    所以,Java的内存管理实际上就是对象的管理,其中包括对象的分配和释放。 
对于Java程序员来说,分配对象使用new关键字;释放对象时,只要将对象所有引用赋值为null,
让程序不能够再访问到这个对象,我们称该对象为不可达的.GC将负责回收所有不可达对象的内存空间。   
 
对于 GC 来说,当程序员创建对象时,GC 就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,
GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是可达的,哪些
对象是不可达的。GC 确定一些对象为不可达时,GC 就有责任回收这些内存空间。但是,为了保证 GC 能
够在不同平台实现的问题,Java 规范对 GC 的很多行为都没有进行严格的规定。例如,对于采用什么类 
型的回收算法、什么时候进行回收等重要问题都没有明确的规定。因此,不同的 JVM 的实现者往往有不
同的实现算法。这里需要考虑如下两点: 
一、  增量式GC 
增量式GC就是通过一定的回收算法,把一个长时间的中断,划分为很多个小的中断,通过这种方式减少
GC对用户程序的影响。虽然,增量式GC在整体性能上可能不如普通GC的效率高,但是它能够减少程序
的最长停顿时间。 
二、  fnalize()函数的调用 
finalize 函数没有自动实现链式调用,我们必须手动的实现,因此 finalize 函数的最后一个语句通常
是 super.finalize()。通过这种方式,我们可以实现从下到上实现 finalize 的调用,即先释放自己
的资源,然后再释放父类的资源。 
通常,finalize用于一些不容易控制、并且非常重要资源的释放,例如一些I/O的操作,数据的连
接。这些资源的释放对整个应用程序是非常关键的。 
最后,提供java编程的建议: 
1.  最基本的建议就是尽早释放无用对象的引用。 
2.  尽量少用 finalize 函数。finalize 函数是 Java 提供给程序员一个释放对象或资源的机会。但
是,它会加大GC的工作量 
3.  如果需要使用经常使用的图片,可以使用soft应用类型。 
4.  注意集合数据类型,包括数组,树,图,链表等数据结构,这些数据结构对GC来说,回收更为
复杂。 
118.进程和线程的区别是什么? 
简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 
线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。另外,进程在执行过程中拥有独立的内存
单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 
线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和
程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 
一个系统运行着很多进程,可以比喻为一条马路上有很多马车,不同的进程可以理解为不同的马车,而
同一辆马车可以有很多匹马来拉--这些马就是线程。 
进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩
溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个  进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈
和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比
多线程的程序  健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。 
119.  写一个实现单例模式的例子。要求线程安全 
饿汉式: 
//饿汉式 
class Bank{ 
  //1.私有化构造器 
  private Bank(){} 
   
  / /2.内部提供一个当前类的实例  
  / /4 .此实例也必须静态化 
  private static Bank bank = new Bank(); 
   
  / /3 .提供公共的静态的方法,返回当前类的对象 
  public static Bank getInstance(){ 
    return bank; 
  } 
} 
 
懒汉式: 
class Bank{//Singleton 
   
  private Bank(){} 
   
  private static Bank bank = null; 
   
  //方式一: 
//  public static synchronized Bank getInstance(){//当前的同步监视器:Bank.class 
//     
//    if(bank == null){ 
//       
//      bank = new Bank(); 
//    } 
//     
//    return bank; 
//  } 
   
  //方式二:相较于方式一,效率高一些 
  public static Bank getInstance(){ 
     
    if(bank == null){ 
       
      synchronized (Bank.class) { 
        if (bank == null) { 
           
          bank = new Bank(); 
        } 
      } 
    } 
     
    return bank; 
  } 
   
}  
120.  说出几个常见的 RuntimeException的实现子类 
|-----NullPointerException:空指针异常 
|-----ArrayIndexOutOfBoundsException:数组角标越界异常 
|-----ClassCastException:类型转换异常 
|-----NumberFormatException:数值格式化异常 
|-----InputMismatchException:输入的类型不匹配 
|-----ArithmaticException:算术异常 
121.throw和 throws之间的区别? 
throw:在方法内使用,后接一个异常类的对象,表示手动产生一个异常类的对象 
throws:在方法的声明上使用,后接一个或多个异常类,是处理异常的一种方式。 
122.什么是对象的序列化机制? 
对象序列化机制允许把内存中的 Java 对象转换成平台无关的二进制流,从而允许把这种二进制流持久地
保存在磁盘上,或通过网络将这种二进制流传输到另一个网络节点。当其它程序获取了这种二进制流,就可
以恢复成原来的Java对象 
 


四、算法部分 
答案见code 文件目录 
1.一个数组,让数组的每个元素去除第一个元素,得到的商作为被除数
所在位置的新值。 
 
 
2.输入两个正整数 m和 n,求其最大公约数和最小公倍数。 
 
拓展:有人说,如果已经求出最大公约数,最小公倍数可以这样求:m * n /  最大
公约数? 
 
3.输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?    
 
4.创建一个长度为 6 的 int 型数组,要求取值为 1-30,同时元素值各不
相同 
 
 
拓展:程序启动之后生成一个 1-100 之间的随机数。 
通过键盘录入的方式,进行猜数字的游戏。 
程序与预先生成的数字比较,  如果不同,要给出大或者小的提示,  重新输入。如果相同也给予提示,  程序
结束。 
 
  
5.输入一个整型数组,数组里有正数也有负数。数组中连续的一个或多
个整数组成一个子数组,每个子数组都有一个和。求所有子数组的和的
最大值。要求时间复杂度为 O(n)。 
例如:输入的数组为1, -2, 3, 10, -4, 7, 2, -5,和最大的子数组为 3, 10, -4, 7, 2,因此输出为该子数组的和
18。 
 
6.输入一个已经按升序排序过的数组和一个数字,在数组中查找两个数,
使得它们的和正好是输入的那个数字。要求时间复杂度是 O(n)。如果有
多对数字的和等于输入的数字,输出任意一对即可。 
例如:输入数组1、2、4、7、11、15和数字15。由于 4+11=15,因此输出 4和 11。 
 
 
7.说出常用的数组排序算法,并实现一个冒泡排序、快速排序 
 
8.将一个字符串进行反转。将字符串中指定部分进行反转。比如将
“abcdefg”反转为”abfedcg”。(有几种办法?) 
 
拓展:输入一个英文句子,翻转句子中单词的顺序,但单词内字符的顺序不变。
句子中单词以空格符隔开。为简单起见,标点符号和普通字母一样处理。 
例如输入“I am a student.”,则输出“student. a am I”。 
  
9.编写一个截取字符串的函数,输入为一个字符串和字节数,输出为按
字节截取的字符串。但是要保证汉字不被截半个,如"我 ABC"4,应该截
为"我 AB",输 入"我 ABC汉 DEF", 6,应该输出为"我 ABC"而不是"我 ABC+
汉的半个"? 
 
 
10.第一个只出现一次的字符 
在一个字符串中找到第一个只出现一次的字符。如输入 abaccdeff,则输出b。   
分析:这道题是2006年 google 的一道笔试题。 
int[] arr = new int[256]; 
arr[(int)str.charAt(i)]++; 
 
 
拓展:统计一个字符串中字母出现的次数。 
如:"aaabbbdef"   
           a=3  b=3  d=1  e=1  f=1 
 
 
拓展:统计一个字符串中字母出现的次数。 
如:"aaadddeefbbb"   
        输出:a3d3e2f1b3 
拓展:获取两个字符串中最大相同子串。比如:str1 = "abcwerthelloyuiodef“;str2 = 
"cvhellobnm" 
   提示:将短的那个串进行长度依次递减的子串与较长的串比较。 
 
  
拓展:请写一个函数,计算一个字符串中不重复的字符个数,不考虑大小写。 
例如 
输入:"internet",输出:5 
输出:"We are the world",输出:10 
 
 
11.金额转换,阿拉伯数字的金额转换成中国传统的形式 
如:105600123 =>  壹亿零仟伍佰陆拾零万零仟壹佰贰拾叁圆整 
扩展: 
问题 1:反转过来如何实现     
问题 2:带上小数,求角、分 
 

 
六、非技术部分 
六、非技术问题 
1、请你自我介绍一下你自己? 
一般人回答这个问题往往会进入误区,回答的过于平常,只说姓名、年龄、爱好、工作经验等,但是你们想到没有,其实这些
信息你的个人简历上都有,那么面试官还问你干什么?其实,面试官最希望知道的是求职者能否胜任这份工作,包括:最强的
技能、最深入研究的知识领域、个性中最积极的部分、做过的最成功的事,主要的成就等,这些都可以和学习无关,也可以和
学习有关,但一定要突出积极的个性和做事的能力,说得合情合理企业的面试官才会相信。企业很重视一个人的礼貌,求职者
要尊重面试官,在回答每个问题之后还可以加一句“谢谢”,企业喜欢有礼貌的求职者。切记:回答面试官问题的时候一定要回
答的自然,有底气,否则你给面试官留下一个“假”的印象。 
2、你最大的优点和缺点是什么? 
通常面试官不希望听到直接回答的优缺点是什么等,例如:我优点很多、我最大的优点就是追求完美,最大的缺点就是优点太
多,有的人以为这样回答会显得自己比较出色,但事实上,已经岌岌可危了,或者求职者说自己的缺点是小心眼、爱忌妒人、
非常懒、脾气大、工作效率低,这些回答之后,企业是肯定不会录用你的!怎么才能回答出企业面试官想要的答案呢?大家可
以结合自己的性格,这么说:沉着冷静、条理清楚、立场坚定、顽强向上、乐于助人和关心他人、适应能力和幽默感、乐观和
友爱。我在××单位经过一到两年的项目实战,使我更适合这份工作,企业喜欢求职者从自己的优点说起,中间加一些小缺点, 
最后再把问题转回到优点上,突出优点的部分,企业喜欢聪明的求职者。 
3、谈谈你对公司加班的看法。 
实际上好多公司会问这个问题,并不证明一定要加班,只是有时候项目多了要加班,想提前测试你是否愿意为公司奉献。被面
试官问到这道题,千千万万不要幼稚地反问面试官:“加班是否有加班费”?这样你是不会被公司录用的,因为我之前说过面试
官想提前测试你是否愿意为公司奉献,更何况加班费在如今的IT行业的私企中已经不复存在,只有为数不多的公司现在还有。
看到这里,肯定有人就说了,既然这样,那我就回答愿意加班了,你这样回答如果你入职了,公司可能让你往死里加班,谁让
你当初愿意加班了,那么回答不愿意加班的话,相信大家已经能猜到后果了,这里我就不多说了。既然这样我们回答愿意不行,
不愿意更不行,叫我们如何是好,接下来我就告诉大家在问到这到面试题该如何的回答:如果是工作需要我会义不容辞加班,
我现在单身,没有任何家庭负担,可以全身心的投入工作。但同时,我也会提高工作效率,减少不必要的加班;或者说如果是
工作需要我会义不容辞加班,我现在已经成家,生活上已经稳定,这样更能全身心的投入工作。但同时,我也会提高工作效率,
减少不必要的加班。这么回答之后,这道题你就顺利的过关了,我说过公司喜欢录用聪明的人! 
4、你对薪资的要求 
说实话,大家找工作,都希望找个高薪的,那我们如何和公司去谈薪酬呢?如果你对薪酬的要求太低,那显然贬低自己的能力;
如果你对薪酬的要求太高,那又会显得你分量过重,公司受用不起。一些公司通常都事先对求聘的职位定下开支预算,因而他
们第一次提出的价钱往往是他们所能给予的最高价钱,他们问你只不过想证实一下这笔钱是否足以引起你对该工作的兴趣。如
果你自己必须说出具体数目,请不要说一个宽泛的范围,那样你将只能得到最低限度的数字。最好给出一个具体的数字,这样
表明你已经对当今的人才市场作了调查,知道像自己这样学历的雇员有什么样的价值。只要你之前技术测试都很顺利,那么谈
薪酬的时候就会更有底气,我们也可以这么回答:我对工资没有硬性要求,我注重的是找对工作机会,所以只要条件公平,我
则不会计较太多或者说:我受过系统的软件编程的训练,不需要进行大量的培训,而且我也对编程特别感兴趣。因此,我希望
公司能根据我的情况和市场标准的水平,给我合理的薪水。(当他明确问到你期望薪资是多少?最好给出一个具体的数字) 
5、在未来的五年内,你的职业规划是什么? 
这是每一个应聘者都不希望被问到的问题,但是几乎每个人都会被问到,比较多的答案是“管理者”。但是近几年来,许多公司
都已经建立了专门的技术途径。这些工作地位往往被称作“顾问”、“参议技师”或“高级软件工程师”等等。当然,说出其他
一些你感兴趣的职位也是可以的,比如产品销售部经理,生产部经理等一些与你的专业有相关背景的工作。要知道,考官总是
喜欢有进取心的应聘者,此时如果说“不知道”,所以你在回答这道题的时候,一定要符合自己实际情况,千万不要大而空,这
样面试官会觉得你是一个好高骛远之人,就会使你丧失一个好机会。最普通的回答应该是“我准备在技术领域有所作为,比如
**技术上有所突破”或“我希望能按照公司的管理思路发展” 
6、谈谈你朋友对你的评价 
其实企业面试官问你这道题,是想从侧面了解一下你的性格及与人相处的问题,那我们该如何去回答呢?回答这道题时要注意
的事项和第二天的面试题一样,大家可以这么回答面试官,“我的朋友都说我是一个可以信赖的人。因为,我一旦答应别人的事
情,就一定会做到。如果我做不到,我就不会轻易许诺;或者说“我觉的我是一个比较随和的人,与不同的人都可以友好相处。
在我与人相处时,我总是能站在别人的角度考虑问题。”  
7、你还有什么问题要问吗? 
企业面试官问的这个问题看上去可有可无,其实很关键,企业不喜欢说“没问题”的人,因为其很注重员工的个性和创新能力。
企业不喜欢求职者问个人福利之类的问题,如果有人这样问:贵公司对新入公司的员工有没有什么培训项目,我可以参加吗?
或者说贵公司的晋升机制是什么样的?企业将很欢迎,因为体现出你对学习的热情和对公司的忠诚度以及你的上进心。 
8、谈谈你对跳槽的看法? 
这道题,比较简单,大家可以在面试的时候在扩展一下。 
1、正常的“跳槽”能促进人才合理流动,应该支持。 
2、频繁的跳槽对单位和个人双方都不利,应该反对。 
9、谈谈工作中你难以和同事、上级相处,你该怎么办? 
1、我会服从领导的指挥,配合同事的工作。 
2、我会从自身找原因,仔细分析是不是自己工作做得不好让领导不满意,同事看不惯。还要看看是不是为  人处世方面做得不
好,如果是这样的话我会努力改正。 
3、如果我找不到原因,我会找机会跟他们沟通,请他们指出我的不足,有问题就及时改正。 
4、作为优秀的员工,应该时刻以大局为重,即使在一段时间内,领导和同事对我不理解,我也会做好本职工作,虚心向他们学
习,我相信,他们会看见我在努力,总有一天会对我微笑的。 
10、你能为我们公司带来什么? 
企业很想知道未来的员工能为企业做什么,求职者应再次重复自己的优势,然后说:“就我的能力,我可以做一个优秀的员工在
组织中发挥能力,给组织带来高效率和更多的收益”。企业喜欢求职者就申请的职位表明自己的能力。 
11、谈谈你最喜欢这份工作的哪一点? 
每个人的价值观不同,自然评断的标准也会不同,但是,在回答面试官这个问题时可不能太直接就把自己心理的话说出来,尤
其是薪资方面的问题,不过一些无伤大雅的回答是不错的考虑,如交通方便,工作性质及内容颇能符合自己的兴趣等等都是不
错的答案,不过如果这时自己能仔细思考出这份工作的与众不同之处,相信在面试上会大大加分。 
12、你是怎样看待学历和能力的? 
学历我想只要是大学专科的学历,就表明觉得我具备了根本的学习能力。剩下的,你是学士也好,还是博士也好,对于这一点
的讨论,不是看你学了多少知识,而是看你在这个领域上发挥了什么,也就是所说的能力问题。一个人工作能力的高低直接决
定其职场命运,而学历的高低只是进入一个企业的敲门砖。  
13、为什么从上一家公司离职?   
①回答这个问题时一定要小心,就算在前一个工作受到再大的委屈,对公司有多少的怨言,都千万不要表现出来,尤其要避免
对公司本身主管的批评,避免面试官的负面情绪及印象;建议此时最好的回答方式是将问题归咎在自己身上,例如觉得工作没
有学习发展的空间,自己想在面试工作的相关产业中多加学习,或是前一份工作与自己的生涯规划不合等等,回答的答案最好
是积极正面的。 
②我希望能获得一份更好的工作,如果机会来临,我会抓住;我觉得目前的工作,已经达到顶峰,即沒有升迁机会。 
14、说说你对行业、技术发展趋势的看法? 
回答提示:企业对这个问题很感兴趣,只有有备而来的求职者能够过关.求职者可以直接在网上查找对你所申请的行业部门的信
息,只有深入了解才能产生独特的见解。企业认为最聪明的求职者是对所面试的公司预先了解很多,包括公司各个部门,发展
情况,在面试回答问题的时候可以提到所了解的情况,企业欢迎进入企业的人是“知己”,而不是“盲人”。 
15、说说你的家庭。 
企业面试时询问家庭问题不是非要知道求职者家庭的情况,探究隐私,企业不喜欢探究个人隐私,而是要了解家庭背景对求职
者的塑造和影响.企业希望听到的重点也在于家庭对求职者的积极影响.企业最喜欢听到的是:我很爱我的家庭!我的家庭一向很
和睦,虽然我的父亲和母亲都是普通人,但是从小,我就看到我父亲起早贪黑,每天工作特别勤劳,他的行动无形中培养了我
认真负责的态度和勤劳的精神.我母亲为人善良,对人热情,特别乐于助人,所以在单位人缘很好,她的一言一行也一直在教导
我做人的道理.企业相信,和睦的家庭关系对一个人的成长有潜移默化的影响。 
16、你有什么特长和爱好?(平时喜欢做什么?) 
一:考核你的现场感面试官的时间都是宝贵的,他们一般没有机会问你没有目标指向性的问题。不少人面对“你有什么爱好”
这个看上去软绵绵的问题时,以为面试官和自己准备闲聊天呢。其实,当你进入面试企业时,时刻要提醒自己:我今天是来面
试的。这就是现场感。就像这家企业下一步录用你以后,你每天进入公司,你就是来工作的。现场感强的人很少会在应该工作
的时间去干与工作不相干的事情,所以不要和面试官进入聊天状态。 
二:考核岗位相关度绝大多数人都有自己的爱好。在企业和面试官看来,如果你的爱好和应聘的岗位在某些方面恰恰有正向关
联,他们就会有兴趣,你的回答将有可能为你的面试加分。 
三:考核文化匹配性企业文化是你工作场所里的第二种空气,假如你被录取了,你能在这种空气里存活吗?对这个问题的答案,
面试官比你还着急知道。他怎样得出答案呢?了解你的爱好就是一个好办法。比如,你面试的这家企业属于资本家文化,狼性
是他的核心文化之一。而你在面试之前又了解到这些,谈到“爱好”话题时,可以和面试官聊聊你喜爱的篮球运动,讲明自己
的这个爱好就是为了培养团队合作精神,同时它也是强调靠进攻取胜的运动。现在的篮球比赛有一种是“三对三”的,对抗很
激烈,人们已把它称为“街头斗牛”了。相信你这样的三言两语一定会在面试官那里得到好的反馈。当然,你也可以介绍自己
喜爱听轻音乐,这听上去也并没有和狼性文化冲突。但假设这次面试有两个应聘者,而别人选择了第一种答案,你无疑就落到
下风了。 
四:考核聚焦程度有的人爱好有很多,但在面试过程中你想对面试官统统展示这些却往往不合时宜。因为你就是来面试的,不
是来展示你的生活如何丰富多彩的。只需要围绕你应聘的这个岗位,其能力模型和文化风格进行聚焦性表述,以此来吸引面试
官。 
 
应答原则一:真实可靠有了现场感和聚焦度,就有了回答“爱好”话题的基本思路。但也有人在聚焦的时候爱动脑子,去“创 
造”爱好迎合面试官,但是往往一不小心溜到陷阱里,只要是假的爱好,高水平的面试官一定会让你自己发现前后逻辑的冲突。  
应答原则二:避免太险太闲人的爱好各种各样,加上社会经济的发展,人们在玩儿上的爱好就更丰富了。但是像开赛车、驴友
探险、滑翔等各种高风险的活动,随时随地都有危险发生。企业录用了这样的人,一旦有了情况,哪怕是在非经营时间,企业
都要安排资源去解决,不去投入资源解决,岂不是连基本的人性都丢了!不丢人性,公司就得乱上一段时日,里外损失惨重!   而
太闲的爱好,如养鸟、斗蛐蛐等,拿到面试中去与面试官分享,面试官会直接给你贴上“声色犬马”的标签,最轻也是此人“毫
无斗志”所以,这种兴趣爱好还是不说为好。 
应答原则三:说清爱好背景对于企业而言,员工的很多爱好都有可能成为潜在成本,有的甚至和岗位的能力模型及企业文化冲
突。作为应聘者,怎样去化解自己的爱好与企业之间有形或无形的冲突呢?向面试官简要说明一下自己爱好的形成时期是个不
错的办法。比如:你告诉面试官自己有下围棋的爱好,但面试官可能会想:现在网络上的棋牌游戏特多,他会不会在上班时间
去消遣?你要是自己主动介绍,这个爱好是自己上大学期间养成的,那时候课程不太紧张,自己作为加强自我素养才开始学习。
现在仅周末和朋友对弈,工作一紧张连周末也不玩儿了。你这样一说立刻表明了你的立场,说明你对工作与爱好有明晰的主客
观理解。交代清楚爱好的形成时期,哪怕是爱好和企业有冲突,也可能被你化为无形。 
应答原则四:勿贬他人爱好在面试官面前谈论“爱好”话题,禁忌褒扬自己的爱好,贬低自己爱好之外的情趣。爱好也是一门
专业,不喜欢有可能是因为不专业,喜欢贬他人爱好,会让面试官认为你太随意攻击性太强,不宽容,胡乱开炮,也不会让你
成功被录用。 
 

 

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