Description
相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:
【并没有的图……】
由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放
方案。
Input
第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)
Output
一个数,即第一列中雷的摆放方案数。
Sample Input
2
1 1
Sample Output
2
题解
首先,明确一点,一个数字表示的是当前位置附近三个格子的雷数
比如第二格中的num表示周围三个绿色雷区中雷的总数
那么,当我们知道三个格子中的总雷数后,如果其中两个格子中是否有雷已经知道,那么第三个格子中是否有雷可以直接推出来
现在还有个已知条件——第零个格子中是没有雷的,之所以是第零个,是因为这个格子本身不存在,是我们想象出来的。
那么如果我们已经知道第一个格子中是否有雷,那么第二个格子中是否有雷可以直接推出来
那么,已知1,2格,又可以推第3格,已知2,3,可以推3,4……一直到n
所以现在的问题就是第一格中到底有没有雷,所以我们可以枚举第一格……( a [ 1 ] = 1 或 a [ 1 ] = 0 a[1]=1或a[1]=0 a[1]=1或a[1]=0),然后一直推下去看看是否合法即可
code
#include <cstdio>
int a[10010], f[10010];
int n, ans;
int judge () {
for (int i = 1;i <= n; ++ i) {
if (a[i - 1] + a[i] > f[i]) return 0;
if (a[i - 1] + a[i] < f[i] - 1) return 0;
if (a[i - 1] + a[i] == f[i]) a[i + 1] = 0;
else a[i + 1] = 1;
}
return f[n] == (a[n - 1] + a[n]);
}
int main () {
scanf ("%d", &n);
for (int i = 1;i <= n; ++i) {
scanf ("%d", &f[i]);
}
a[1] = 0; ans += judge();
a[1] = 1; ans += judge();
printf ("%d\n", ans);
return 0;
}