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原创 2021-07-07 这些年在IFramework 踩过的坑 (一)

这些年在IFramework 踩过的坑 (一)IFrame MVVM入门篇首先,我来说说MVVM。MVVM, M-V-VM , Model - View - ViewModel ,是MVC 的魔改也就是 MVC 中的 C 变成了 VM, MVC 中用来处理逻辑的C变成了VM。VM 在 MVVM 中,是 M 和 V 沟通的桥梁,也就是 M 可以 联系 VM , V 可以联系 VM , 但是 M 不能联系 V 。也就是 MVVM 中的数据流动是 M <-> VM <->

2021-07-07 15:37:12 156 2

原创 文件拷贝到指定目录下面

其中使用的 Application.streamingAssetPath + “/FBXFile” 是拷贝源文件 OldFilePath 到的目标目录 /// <summary> /// 拷贝文件 循环算法 /// </summary> /// <param name="OldFilePath"></param> /// <param name="MidName">&l

2021-03-02 18:50:28 142

原创 Unity关于旋转Quaternion的简述

首先 Quaternion是一个四元素 (x,y,z,w)vector3* Quaternion得到一个 vector3,是原本的Vector3 旋转 Quaternion2.Quaternion 0 * Quaternion 1得到一个Quaternion 3 , Quaternion 3 的旋转等于 把一个物体旋转 Quaternion 0 再旋转 Quaternion 1Quaternion 0 的 inverse 是得到 Quaternion 0的倒数 Quaternion 1, 一个物

2021-02-19 10:55:21 359

原创 关于使用协程模拟线性变化

其实Dotween是有实现相同效果的方法的,不过我今天不想在项目里面导入Dotween,毕竟就为了一个方法导入一个插件有点不划算,所以设计了这段代码协程代码IEnumerator ChangeValue(System.Action<float> action, float ChangeObject, float TargetValue, float CostTime,System.Action aciton_End = null) { float Speed = (T

2021-01-29 19:48:54 89

原创 Unity 关于计算线和面的交点

关于射线和面相交的理论在这里无需赘述这里展示的是使用向量和三角函数来计算的线和面的交点个人感觉代码里面使用向量和三角函数来计算比较方便写 /// <summary> /// 计算射线和面的交点 /// 会有一定误差 , 浮点数计算没有办法 /// </summary> /// <param name="ray">射线</param> /// <param name=

2021-01-26 14:39:06 1710

原创 Lua_安卓图色脚本开发入门_基于叉叉

目录1.环境搭建2.预备知识3.实战教学1.环境搭建1.Lua 安装以及环境遍历配置2.手机模拟器配置,建议使用逍遥模拟器,模拟器记得网络设置改为桥接模式,用一台安卓手机代替模拟器也可以3.下载安装叉叉脚本开发环境(电脑用:编写脚本)以及叉叉助手(手机用:运行脚本)2.预备知识1.Lua基础知识,代码是用Lua写的,所以建议看一遍菜鸟教程,Lua和python差不多,有基础的兄弟...

2020-02-13 16:02:23 5413

原创 myeclipse-Android开发笔记1-android环境搭建

androi dat+sdk包下载地址:http://tools.android-studio.org/index.php/adt-bundle-plugin直接下载包含adt和sdk的 adt bundle包下载解压,双击打开 SDK Manger.exe如果 Android SDK tools ,Android SDK Platdorm tools ,android SDK buil...

2019-11-06 13:17:39 174

空空如也

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