2. 虚函数vs纯虚函数
- virtual修饰的成员函数就是虚函数,它允许在子类中重新定义与基类同名的函数,并且可以通过基类指针或引用来访问基类和子类的同名函数。引入虚函数是为了动态绑定。
- 纯虚函数除了关键字virtual外,还要 =0, 它是在基类中声明但没有定义的虚函数,要求子类必须提供实现。引入纯虚函数是为了派生接口,即子类仅仅只是继承函数的接口。
3. 重写vs重载vs隐藏
- 重写:发生继承关系中,子类重写父类的方法。
- 重载:发生在同一个类中,函数名相同,但参数个数或类型不同。
- 隐藏:子类函数屏蔽了与其同名的基类函数,有以下两种情况:
1、参数不同,基类函数被隐藏 (而不是重载)。
2、参数相同,但基类函数没有virtual关键字,基类函数被隐藏 (而不是重写)。
3.1. 为什么C++可以重载?
- C++引入了命名空间,以及作用域,比如类作用域,命名空间作用域。
- 函数在编译期间,链接符号的时候,会在符号后追加一些特殊标识,比如add函数,变成add@123。
4. struct vs union
- 相同:都可以将不同类型的变量组合成一个整体。
- 区别
- struct 里的每个成员都有自己独立的内存空间;sizeof(struct) 是内存对齐后所有成员长度的总和。
- union 里的所有成员共享同一内存空间;sizeof(union) 是内存对齐后最大的数据成员长度。
4.1. 为什么要内存对齐?
- 确保代码在不同平台上的兼容性。
- 提高内存访问的效率。
- ps:在Visual Studio中,默认对齐值8,将它与结构体中最大的数据成员长度进行比较,取两者的较小值,设定为实际对齐值。
5. static作用
- static修饰的成员变量就是类变量,是类的所有对象共有的。
- static修饰的成员函数就是类方法,类方法不能访问对象变量只能访问类变量,可以由类名直接调用,也可以由对象调用。
- static修饰的局部变量就是局部静态变量,在函数内可以访问到。
- static修饰的全局变量就是全局静态变量,是当前文件内可以访问到。
- ps:对象变量,是每个对象单独拥有的。
- ps:const强调值不能被修改,而static强调内存只有一份拷贝。
6. 空类vs空结构体
- 空类:默认private。
- 空结构体:默认public。
6.1. 八个默认函数:
- 构造函数 【A();】
- 析构函数 【~A();】
- 拷贝构造函数 【A (const A&);】
- 重载赋值运算符 【A&operator = (const A&);】
- 重载取址运算符 【A* operator& ();】
- 重载取址运算符const 【const A* operator& () const;】
- 移动构造函数(C++11) 【A(A&&);】
- 重载移动赋值运算符(C++11)【A& operator = (const A&&);】
6.2. 为什么空类占用1字节
- 因为如果对象完全不占用内存空间,空类就无法取得实例的地址,this指针失效,因此不能被实例化。而类的定义是由数据成员和成员函数组成的,在没有数据成员情况下,还可以有成员函数,因此仍然需要实例化。
7. const作用
- 限定变量不可修改。
- 限定成员函数不可修改数据成员(后置const)。
- 成员函数的返回值类型是const,则返回值不是左值(前置const)。
- 用const对函数的参数修饰,表面是输入参数,在函数内不可写。
- const函数只能调用const函数,非const函数可以调用const函数。
7.1 指针常量vs常量指针vs常量指针常量
- 指针常量,即指针本身是常量,所以指针的值(内存地址)不能改变,示例如下。
int a = 10, b = 20;
int* const p= &a;
p = &b;
*p= 100;
- 常量指针,即指向常量的指针,不能通过指针修改指向的内容,示例如下。
const int a = 10;
int b = 20;
const int* p = &a;
p = &b;
*p = 100;
b = 100;
- 常量指针常量,即指向常量的指针本身也是常量,不能通过指针修改指向的值,指针的值不能改变,示例如下。
const int a = 10;
int b = 20;
const int* const p = &a;
p = &b;
*p = 100;
8. 接口vs抽象类
- 抽象类:带有纯虚函数的类。
抽象类作用:为了扩展和重用。
- 接口:没有数据成员;成员函数都是公有的、都是纯虚函数,虚析构函数除外;是完全抽象的类。
接口作用:只提供了一种规范,实现接口的类必须实现接口中的所有方法。
- 相同:都不能实例化,但可以创建指针。
- 代码如下。