java设计模式

行为型 Template Method 模板方法 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。包含类的创建模式和对象的创建模式。对象的结构模式描述怎样把各种不同类型的对象组合在一起,以实现新的功能的方法。定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.什么是设计模式?
         “每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。

 这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”

 2.设计模式的作用
             设计模式的作用就是在稳定和变化之间寻找隔离点

             ,然后分离它们,从而来管理变化。

          (假设代码都是不稳定的,那这个时候设计模式就失去了作用;

            假设代码都是稳定的,那这个时候设计模式也失去了作用)

3.对于复杂问题人们如何解决
         1.分而治之原则

              人们喜欢将大问题分解成很多小问题这样,将复杂的问题分解为很多简单的问题

               但是代码复用性差,违背了依赖倒置的原则。

          2.人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。

               由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,

               而去处理泛化和理想化了的对象模型,复用性高

4.面向对象设计原则
单一职责原则    定义:一个类只负责一个领域的相应职责 
开闭原则  定义:软件实体应对扩展开放,而对修改关闭
里氏替换原则  定义:所有引用基类的对象能够透明的使用其子类的对象
依赖倒转原则  定义:抽象不应该依赖于细节,细节依赖于抽象
接口隔离原则  定义:使用多个专门的接口&#

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