给定一个完全循环赛的比赛结果,其中n个队伍两两比赛一次。每场比赛以一方胜出或者平局结束。设计一个算法,把n个队伍排序,序列中每个队伍都不曾输给紧随其后的那个队伍。说明该算法的时间效率类型。

按照减治法的思路,假设n-1个队伍已经排好序,将第n个队伍插入序列的方法是:

        扫描n-1序列,若第n个队伍赢过待扫描的队伍,则插入到这个队伍之前,否则,扫描下一个,直到第n个队伍赢过的队伍为止,插入该队伍之前,没有找到,则插入到n-1队伍最后。

        这个问题的算法可以从任意1个队伍开始,直到全部队伍完成插入,由于最坏情况下,一个队伍需要扫描当前已排序的每个队伍,也就是所需要扫描1+2+3+...+n-1次,总的比较次数就是O(n2)。

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我们可以使用拓扑排序来解决这个问题。首先,我们可以把比赛结果转化为有向图,其每个节点表示一个队伍每个有向边表示一场比赛的结果。如果队伍i战胜了队伍j,那么我们在i和j之间连一条从i指向j的有向边。 接下来,我们需要找到一种排序方式,使得每个队伍不曾输给紧随其后的那个队。我们可以使用拓扑排序来完成这个任务。具体来说,我们首先找到所有入度为0的节点(即没有输给其他队伍队伍),并把它们放到一个队列。然后,我们依次从队列取出一个节点,并把它添加到排序结果。接着,我们把所有以这个节点为起点的有向边删除,并更新被影响节点的入度。如果某个节点的入度变为0,那么我们把它添加到队列。我们重复这个过程,直到队列为空为止。 如果我们成功完成了拓扑排序,那么我们得到的排序结果就满足题目要求。如果有环存在,那么我们无法完成拓扑排序,也就无法得到满足要求的排序结果。 下面是伪代码实现: ``` function topsort(graph): // 初始化入度为0的节点队列 queue = [] for node in graph: if node.indegree == 0: queue.append(node) // 开始拓扑排序 result = [] while not queue.empty(): node = queue.pop(0) result.append(node) for neighbor in node.neighbors: neighbor.indegree -= 1 if neighbor.indegree == 0: queue.append(neighbor) if len(result) != len(graph): return None // 图存在环 else: return result ``` 在这个伪代码,我们假设每个节点都有一个indegree属性,表示它的入度。我们还假设每个节点都有一个neighbors属性,表示它指向的邻居节点。在实际实现,我们可以使用邻接表或邻接矩阵来表示有向图。
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