Animate软件基本概念:时间轴、帧和fps

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这里继续分享Animate软件中的基本概念。

时间轴

Adobe Animate 中的时间轴用于组织和控制在一定时间内图层和帧中的文档内容。与电影胶片一样,Animate 文档也将时长划分为多个帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个不同的图像显示在舞台中。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。

  • 文档中的图层列在时间轴左侧的一列中。

  • 每个图层中包含的帧显示在该图层名称右侧的一行中。

  • 时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。

  • 播放头指示当前在舞台中显示的帧。播放文档时,播放头在时间轴上从左向右移动。

默认情况下,播放头到达末尾时会循环。时间轴底部显示的时间轴状态指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的播放时间。

帧是动画的核心,指定每一段的时间和运动。影片中帧的总数和播放速度共同决定了影片的总长度。

帧范围

关键帧和其之后的常规帧范围称为关键帧序列。时间轴可以包含任意数量的关键帧序列。如果序列中的关键帧包含在舞台上可见的图形内容,则其之后的常规帧将显示为灰色。如果序列中的关键帧不包含任何图形内容,则其之后的常规帧将显示为白色。

关键帧

与胶片一样,Adobe Animate 文档也将时长分为帧。在时间轴中,使用这些帧来组织和控制文档的内容。您在时间轴中放置帧的顺序将决定帧内对象在最终内容中的显示顺序。 Adobe Animate 中的关键帧在时间轴中显示为一个新的元件实例。关键帧也可以是包含 ActionScript 代码以控制文档某些方面的帧。 您还可以为以后计划添加的元件在时间轴中添加一个空白关键帧以作为占位符,或者明确将该帧保留为空。时间轴中的黑点表示一个单独的关键帧。单独关键帧之后的那些浅灰色帧均包含相同的内容,无任何变化。 这些帧在范围的最后一帧有一条垂直黑线和一个空心矩形。起始关键帧处带有一个黑色箭头和蓝色背景的黑点表示传统补间。 请勿混淆关键帧与属性关键帧;属性关键帧的时间轴图标是一个实心菱形,而标准关键帧图标是一个空心或实心圆。

多帧编辑

FPS每秒帧数

帧频(动画在 Adobe Animate 中的播放速度)以每秒帧数 (FPS) 计量。帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,而帧频太快则会使动画的细节变得模糊。新的 Animate 文档的默认帧频设置是 24 fps,通常在 Web 上效果最佳。(运动图片的标准速率也是 24 fps。) 动画的复杂程度和播放动画的计算机的速度会影响播放的流畅程度。若要确定最优帧频,可在具有不同处理能力的计算机上测试您的动画。由于只为整个 Animate 文档指定一个帧频,因此应确保在创建动画之前先设置需要的帧频。实际上,帧频决定了播放头沿时间轴移动的速率。

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