类和对象

  • 一 基本概念
    1.类、对象、成员变量(属性)、成员函数
    2.面向对象三大概念:封装、继承、多态
    3.编程实践:类的定义和对象的定义,对象的使用

  • 二 类的封装

(1)封装(Encapsulation)

A)封装,是面向对象程序设计最基本的特性。把数据(属性)和函数(操作)合成一个整体,这在计算机世界中是用类与对象实现的。

B)封装,把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

    备注:有2层含义(把属性和方法进行封装 对属性和方法进行访问控制)

C++中类的封装
成员变量,C++中用于表示类属性的变量

成员函数,C++中用于表示类行为的函数

(2)类成员的访问控制

在C++中可以给成员变量和成员函数定义访问级别

Public修饰成员变量和成员函数可以在类的内部和类的外部被访问

Private修饰成员变量和成员函数只能在类的内部被访问

//类是把属性和方法封装
同时对信息进行访问控制
//类的内部,类的外部

//我们抽象了一个类,用类去定义对象

//类是一个数据类型,类是抽象的

//对象是一个具体的变量。。占用内存空间。

class Circle
{
public:
         double r;
         double s;

public:
        double getR()  
        {
             a++;
             return r;
        }
        void setR(double val)
        {
             r= val; 
        }
public:
        double getS() //增加功能时,是在修改类, 修改类中的属性或者是方法

         {
              s = 3.14f*r*r;
              return s;
         }
//private:
         int a;
};

通过类定义的对象可以调用成员函数

void printCircle(Circle *p)//对象的舞台
    {
    p->getR();
    }
 void main
   {
   Circle c1;
   printCircle(&c1)
   }

(3)struct和class关键字区别

在用struct定义类时,所有成员的默认属性为public

在用class定义类时,所有成员的默认属性为private

//当构造函数不写在pubulic下,则无法调用
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值