享元模式(由浅到深学习设计模式)

享元模式


  1. 概述

常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个。

  1. 应用场景(何时使用)

1、系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
2、享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用

  1. 和单例模式的区别

1、单例模式是类级别的,一个类只能有一个对象实例。享元模式是对象级别的,可以有多个对象实例,多个变量引用同一个对象实例
2、享元模式主要是为了节约内存空间,提高系统性能。而单例模式主要为了可以共享数据

  1. 实例讲解
小型的外包项目,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,
但是要求都有些不同:
1)	有客户要求以新闻的形式发布
2)	有客户人要求以博客的形式发布
3)	有客户希望以微信公众号的形式发布
1、普通方法

在这里插入图片描述

普通方法带来的问题:
需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例
对象很多,造成服务器的资源浪费
2、利用享元模式改进

在这里插入图片描述

步骤如下:
1)	定义用户类User,为外部状态
2)	定义WebSite网站类,让具体子类继承
3)  写一个WebSiteFactory工厂类,运用享元模式将数据放入池里
4)  客户端调用

在这里插入图片描述

User类

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public class User {
	
	private String name;

	
	public User(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	
}

WebSite类

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public abstract class WebSite {

	public abstract void use(User user);//抽象方法
}

ConcreteWebSite类

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public class ConcreteWebSite extends WebSite {

	//共享的部分,内部状态
	private String type = ""; //网站发布的形式(类型)


	//构造器
	public ConcreteWebSite(String type) {
		this.type = type;
	}


	@Override
	public void use(User user) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
	}


}

WebSiteFactory类

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
// 网站工厂类,根据需要返回压一个网站
public class WebSiteFactory {

	//集合, 充当池的作用
	private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();

	//根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
	public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
		if(!pool.containsKey(type)) {
			//就创建一个网站,并放入到池中
			pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
		}

		return (WebSite)pool.get(type);
	}

	//获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)
	public int getWebSiteCount() {
		return pool.size();
	}
}

客户端调用

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

		// 创建一个工厂类
		WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();

		// 客户要一个以新闻形式发布的网站
		WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");


		webSite1.use(new User("tom"));

		// 客户要一个以博客形式发布的网站
		WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");

		webSite2.use(new User("jack"));

		// 客户要一个以博客形式发布的网站
		WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");

		webSite3.use(new User("smith"));

		// 客户要一个以博客形式发布的网站
		WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");

		webSite4.use(new User("king"));

		System.out.println("网站的分类共 = " + factory.getWebSiteCount());
	}

}

在这里插入图片描述
关于外部状态和内部状态:

内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态
  1. 总结
  1. 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
  2. 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
  3. 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用 HashMap/HashTable 存储
  4. 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
  5. 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方

由于水平有限,本博客难免有不足,恳请各位大佬不吝赐教!

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