c++冒泡排序-校招笔试题要做到的最优
2023-02-27 20:29:36
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两道滑动窗口的例题
2023-01-11 00:58:44
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c++实现代理模式-案例分析/深入浅出
2022-12-28 21:14:40
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c++实现访问器模式,概念/代码解析/实例代入
2022-12-24 14:18:53
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迭代器模式-注意事项/代码
2022-12-20 21:20:21
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原型模式:深拷贝/浅拷贝;使用场景;与工厂模式的区别;代码解析
2022-12-20 20:52:35
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对象性能模式: 单例模式/享元模式
2022-12-16 21:24:48
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抽象工厂的概念/思路/设计/代码
2022-12-15 20:51:23
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工厂方法模式(动机/定义/清晰代码/注意事项)
2022-12-14 19:25:19
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unity实战,观察者模式+委托=广播监听
2022-12-11 16:35:43
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双击脚本无反应, 打不开脚本编辑器
2022-12-10 15:57:52
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重构获得模式/23种面向对象设计模式-设计原则
2022-12-09 22:28:01
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c++算法题实例-时间/空间复杂度互换
2022-12-08 22:08:59
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c++随机数详解与进阶用法
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快速排序-个人理解
2022-12-04 16:08:53
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c++中 前缀式(++i)与后缀式(i++)的区别-算法题解析+例子说明
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继承+复合关系下的构造和析构-类之间的先后顺序
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Inheritance (继承) with virtual functions (虛函數)
2022-11-30 15:06:18
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填写一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵, 完成模型变换和投影变换的部分.
2022-11-26 15:07:50
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单粒子模拟/ 刚体模拟/ 流体模拟
2022-11-20 20:09:46
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计算机动画导论: 关键帧动画/ 物理模拟/ 运动学/ 绑定
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颜色的物理基础/ 颜色的生物学基础/ 同色异谱/ 颜色空间/ 感知组织的色彩空间
2022-11-19 11:25:00
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相机里发生了什么? 视场(FOV)/ 曝光控制/ 光圈大小/ 快门速度/ ISO 增益 / 薄透镜近似/ 散焦模糊/ 景深/ 光场
2022-11-19 10:27:52
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渲染中的高级主题: 高级光传输/高级外观模型/波动光学
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材质的外观(朗伯模型/ 菲涅尔项/ 微表面模型/ 测量BRDFs等等...)
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蒙特卡罗路径追踪
2022-11-16 20:50:20
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光线追踪 3 和 部分概率论
2022-11-16 09:36:32
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光线追踪2
2022-11-15 17:27:56
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光线追踪1
2022-11-15 15:24:59
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几何 与 阴影
2022-11-15 12:48:55
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曲线和曲面
2022-11-15 10:20:59
235
几何的介绍
2022-11-14 22:02:08
390
纹理的应用:图像插值算法: 最近邻插法/双线性插值/双三次插值超采样/Mipmap(多级渐远纹理)/Anisotropic Filtering(各向异性过滤)环境光照贴图/凹凸贴图/Displacement mapping(位移贴图)
2022-11-14 21:33:46
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Shading(光照-高光/环境光, 着色, 图形管线) / 纹理映射
2022-11-14 20:12:04
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Z-buff 和 Shading(光照-漫反射)
2022-11-14 17:27:01
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光栅化 2(抗锯齿)
2022-11-14 16:40:31
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光栅化 1(三角形)
2022-11-14 09:51:42
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观测变换: 视图变换/投影(正交投影/透视投影)
2022-11-14 09:22:15
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二维与三维变换
2022-11-13 15:50:35
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向量与线性代数
2022-11-13 14:46:18
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