策略模式
策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
1、提供了可以替换继承关系的办法,即:分析项目中变化部分与不变部分进行组合/聚合
2、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现
小型统筹项目:不同品种鸭的信息一览
1)有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)
2)显示鸭子的信息
步骤如下:
1) 定义FlyBehavior类,鸭子飞行接口,子类实现
2) 定义Duck抽象类,封装了飞行的策略接口,并由子类继承
3) 客户端调用
FlyBehavior类
/**
* @author 漆剑
* @date 2021-03-27
* @description
*/
public interface FlyBehavior {
void fly();//子类具体实现
}
GoodFlyBehavior类
/**
* @author 漆剑
* @date 2021-03-27
* @description
*/
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞翔技术高超。。。。");
}
}
BadFlyBehavior、NoFlyBehavior大同小异
Duck类
/**
* @author 漆剑
* @date 2021-03-27
* @description
*/
public abstract class Duck {
//属性 策略接口
FlyBehavior flyBehavior;
//其他属性 策略接口
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public Duck() {
}
public abstract void display();//显示鸭子的信息
public void quack(){
System.out.println("鸭子叫~~~~");
}
public void swim(){
System.out.println("鸭子游泳~~~~");
}
public void fly(){
if (flyBehavior!=null)
flyBehavior.fly();
else
System.out.println("鸭子飞——————");
}
}
PekingDuck类
/**
* @author 漆剑
* @date 2021-03-27
* @description
*/
public class PekingDuck extends Duck {
//假如可以飞 但是技术一般
public PekingDuck() {
flyBehavior = new BadFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("北京鸭~~~~");
}
}
ToyDuck、WildDuck大同小异
客户端调用
/**
* @author 漆剑
* @date 2021-03-27
* @description
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
WildDuck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.fly();
ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
toyDuck.fly();
PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
pekingDuck.fly();
//动态改变某个对象的行为 不能飞
pekingDuck.setFlyBehavior(new GoodFlyBehavior());
pekingDuck.fly();
}
}
- 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
- 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
- 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为) 即可,避免了使用多重转移语句(if…else if…else)
- 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的 Strategy 类中使得你可以独立于其 Context 改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
- 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞
由于水平有限,本博客难免有不足,恳请各位大佬不吝赐教!