java集合详解

介绍

集合作为一种存储数据的容器,是我们日常开发中使用最频繁的对象类型之一。JDK 为开发者提供了一系列的集合类型,这些集合类型使用不同的数据结构来实现。因此,不同的集合类型,使用场景也不同。基本上我们如果对集合操作熟练,基本上常用的开发都不是问题。
在这里插入图片描述

数据结构

数组:采用一段连续的存储单元来存储数据。对于指定下标的查找,时间复杂度为 O(1),但在数组中间以及头部插入数据时,需要复制移动后面的元素。

链表:一种在物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点都包含“存储数据单元的数据域”和“存储下一个结点地址的指针域”这两个部分。由于链表不用必须按顺序存储,所以链表在插入的时候可以达到 O(1) 的复杂度,但查找一个结点或者访问特定编号的结点需要 O(n) 的时间。

哈希表:根据关键码值(Key value)直接进行访问的数据结构。通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做哈希函数,存放记录的数组就叫做哈希表。

List

list是比较常用的一个集合,如果是单个集合对象的操作,那么基本上都会选择list;而list的常用有LinkList和ArrayList

ArrayList

属性


  //默认初始化容量
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
    //对象数组
    transient Object[] elementData; 
    //数组长度
    private int size;

在ArrayList的底层可以看出,ArrayList的底层结构是由数组组成,这种数组的结构,由于数组的特性是每个元素都有下标(角标),这样的好处是方便查询,可以快速定位元素的位置来查找元素

新增元素

ArrayList 新增元素的方法有两种,一种是直接将元素加到数组的末尾,另外一种是添加元素到任意位置。

两个方法的相同之处是在添加元素之前,都会先确认容量大小,如果容量够大,就不用进行扩容;如果容量不够大,就会按照原来数组的 1.5 倍大小进行扩容,在扩容之后需要将数组复制到新分配的内存地址。

当然,两个方法也有不同之处,添加元素到任意位置,会导致在该位置后的所有元素都需要重新排列,而将元素添加到数组的末尾,在没有发生扩容的前提下,是不会有元素复制排序过程的。

删除元素

ArrayList 的删除方法和添加任意位置元素的方法是有些相同的。ArrayList 在每一次有效的删除元素操作之后,都要进行数组的重组,并且删除的元素位置越靠前,数组重组的开销就越大。

查找元素

由于 ArrayList 是基于数组实现的,所以在获取元素的时候是非常快捷的。

LinkList

属性结构

结构

 private static class Node<E> {
        // 元素
        E item;
        //后指针
        Node<E> next;
        //前指针
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

通过LinkList的底层源码可以发现,LinkedList 是基于双向链表数据结构实现的,LinkedList 定义了一个 Node 结构,Node 结构中包含了 3 个部分:元素内容 item、前指针 prev 以及后指针 next;

属性
    transient int size = 0;
    transient Node<E> first;
    transient Node<E> last;

这是一个linkList的属性;可以发现linkList的结构,是由一个个节点连接组合起来的,
每个节点(node)有一个前指针(prev )指向前一个节点(node)的后指针(next);
而节点(node)的后指针(next)指向下一个节点的(node)的前指针(prev)

新增元素

LinkedList 添加元素的实现很简洁,但添加的方式却有很多种。默认的 add (Ee) 方法是将添加的元素加到队尾,首先是将 last 元素置换到临时变量中,生成一个新的 Node 节点对象,然后将 last 引用指向新节点对象,之前的 last 对象的前指针指向新节点对象。

LinkedList 也有添加元素到任意位置的方法,如果我们是将元素添加到任意两个元素的中间位置,添加元素操作只会改变前后元素的前后指针,指针将会指向添加的新元素,所以相比 ArrayList 的添加操作来说,LinkedList 的性能优势明显。

删除元素

在 LinkedList 删除元素的操作中,我们首先要通过循环找到要删除的元素,如果要删除的位置处于 List 的前半段,就从前往后找;若其位置处于后半段,就从后往前找。这样做的话,无论要删除较为靠前或较为靠后的元素都是非常高效的,但如果 List 拥有大量元素,移除的元素又在 List 的中间段,那效率相对来说会很低。

查找元素

LinkedList 的获取元素操作实现跟 LinkedList 的删除元素操作基本类似,通过分前后半段来循环查找到对应的元素。但是通过这种方式来查询元素是非常低效的,特别是在 for 循环遍历的情况下,每一次循环都会去遍历半个 List。所以在 LinkedList 循环遍历时,我们可以使用 iterator 方式迭代循环,直接拿到我们的元素,而不需要通过循环查找 List

map

map是由于key -value这种键值对组成的,key是唯一的;在我们开发中最常用的map实现类是 HashMap,那么我们后面的讲解基本上都是针对hashMap来讲解的;

HashMap属性

从 HashMap 的源码中,我们可以发现,HashMap 是由一个 Node 数组构成,每个 Node 包含了一个 key-value 键值对。

  transient Node<K,V>[] table;

Node 类作为 HashMap 中的一个内部类,除了 key、value 两个属性外,还定义了一个 next 指针。当有哈希冲突时,HashMap 会用之前数组当中相同哈希值对应存储的 Node 对象,通过指针指向新增的相同哈希值的 Node 对象的引用。


static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
}

HashMap 还有两个重要的属性:加载因子(loadFactor)和边界值(threshold)。在初始化 HashMap 时,就会涉及到这两个关键初始化参数。

LoadFactor 属性是用来间接设置 Entry 数组(哈希表)的内存空间大小,在初始 HashMap 不设置参数的情况下,默认 LoadFactor 值为 0.75。为什么是 0.75 这个值呢?

这是因为对于使用链表法的哈希表来说,查找一个元素的平均时间是 O(1+n),这里的 n 指的是遍历链表的长度,因此加载因子越大,对空间的利用就越充分,这就意味着链表的长度越长,查找效率也就越低。如果设置的加载因子太小,那么哈希表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。

Entry 数组的 Threshold 是通过初始容量和 LoadFactor 计算所得,在初始 HashMap 不设置参数的情况下,默认边界值为 12。如果我们在初始化时,设置的初始化容量较小,HashMap 中 Node 的数量超过边界值,HashMap 就会调用 resize() 方法重新分配 table 数组。这将会导致 HashMap 的数组复制,迁移到另一块内存中去,从而影响 HashMap 的效率。

HashMap的实现结构

哈希表将键的 Hash 值映射到内存地址,即根据键获取对应的值,并将其存储到内存地址。也就是说 HashMap 是根据键的 Hash 值来决定对应值的存储位置。通过这种索引方式,HashMap 获取数据的速度会非常快。
例如,存储键值对(x,“aa”)时,哈希表会通过哈希函数 f(x) 得到"aa"的实现存储位置。

但也会有新的问题。如果再来一个 (y,“bb”),哈希函数 f(y) 的哈希值跟之前 f(x) 是一样的,这样两个对象的存储地址就冲突了,这种现象就被称为哈希冲突。那么哈希表是怎么解决的呢?方式有很多,比如,开放定址法、再哈希函数法和链地址法。

开放定址法很简单,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把 key 存放到冲突位置后面的空位置上去。这种方法存在着很多缺点,例如,查找、扩容等,所以我不建议你作为解决哈希冲突的首选。再哈希法顾名思义就是在同义词产生地址冲突时再计算另一个哈希函数地址,直到冲突不再发生,这种方法不易产生“聚集”,但却增加了计算时间。如果我们不考虑添加元素的时间成本,且对查询元素的要求极高,就可以考虑使用这种算法设计。

HashMap 则是综合考虑了所有因素,采用链地址法解决哈希冲突问题。这种方法是采用了数组(哈希表)+ 链表的数据结构,当发生哈希冲突时,就用一个链表结构存储相同 Hash 值的数据。

将数组中每个地址上存入数据的key的hash值,之后再数据的地址上用链表的结构来存储map的值;这样当hash冲突的时候,将相同的hash值,存到当前数据地址 对应的链表上;

HashMap 添加元素

初始化完成后,HashMap 就可以使用 put() 方法添加键值对了。从下面源码可以看出,当程序将一个 key-value 对添加到 HashMap 中,程序首先会根据该 key 的 hashCode() 返回值,再通过 hash() 方法计算出 hash 值,确定其数组中的位置;再通过 putVal 方法中的 (n - 1) & hash 决定该 Node 的存储位置。

 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
 static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
  if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //通过putVal方法中的(n - 1) & hash决定该Node的存储位置
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

我们先来了解下 hash() 方法中的算法。如果我们没有使用 hash() 方法计算 hashCode,而是直接使用对象的 hashCode 值,会出现什么问题呢?假设要添加两个对象 a 和 b,如果数组长度是 16,这时对象 a 和 b 通过公式 (n - 1) & hash 运算,也就是 (16-1)&a.hashCode 和 (16-1)&b.hashCode,15 的二进制为 0000000000000000000000000001111,假设对象 A 的 hashCode 为 1000010001110001000001111000000,对象 B 的 hashCode 为 0111011100111000101000010100000,你会发现上述与运算结果都是 0。这样的哈希结果就太让人失望了,很明显不是一个好的哈希算法。

但如果我们将 hashCode 值右移 16 位(h >>> 16 代表无符号右移 16 位),也就是取 int 类型的一半,刚好可以将该二进制数对半切开,并且使用位异或运算(如果两个数对应的位置相反,则结果为 1,反之为 0),这样的话,就能避免上面的情况发生。这就是 hash() 方法的具体实现方式。简而言之,就是尽量打乱 hashCode 真正参与运算的低 16 位。

解释下 (n - 1) & hash 是怎么设计的,这里的 n 代表哈希表的长度,哈希表习惯将长度设置为 2 的 n 次方,这样恰好可以保证 (n - 1) & hash 的计算得到的索引值总是位于 table 数组的索引之内。

例如:hash=15,n=16 时,结果为 15;hash=17,n=16 时,结果为 1。在获得 Node 的存储位置后,如果判断 Node 不在哈希表中,就新增一个 Node,并添加到哈希表中,整个流程用一张图来说明:
根据上面的HashMap的结构分析,我们可以得出,在一个数据添加进来的时候,hashMap

在 JDK1.8 中,HashMap 引入了红黑树数据结构来提升链表的查询效率。这是因为链表的长度超过 8 后,红黑树的查询效率要比链表高,所以当链表超过 8 时,HashMap 就会将链表转换为红黑树,这里值得注意的一点是,这时的新增由于存在左旋、右旋效率会降低。但是查询效率会大大提升

put源码

 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//1、判断当table为null或者tab的长度为0时,即table尚未初始化,此时通过resize()方法得到初始化的table
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//1.1、此处通过(n - 1) & hash 计算出的值作为tab的下标i,并另p表示tab[i],也就是该链表第一个节点的位置。并判断p是否为null
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//1.1.1、当p为null时,表明tab[i]上没有任何元素,那么接下来就new第一个Node节点,调用newNode方法返回新节点赋值给tab[i]
        else {
//2.1下面进入p不为null的情况,有三种情况:p为链表节点;p为红黑树节点;p是链表节点但长度为临界长度TREEIFY_THRESHOLD,再插入任何元素就要变成红黑树了。
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//2.1.1HashMap中判断key相同的条件是key的hash相同,并且符合equals方法。这里判断了p.key是否和插入的key相等,如果相等,则将p的引用赋给e

                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
//2.1.2现在开始了第一种情况,p是红黑树节点,那么肯定插入后仍然是红黑树节点,所以我们直接强制转型p后调用TreeNode.putTreeVal方法,返回的引用赋给e
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
//2.1.3接下里就是p为链表节点的情形,也就是上述说的另外两类情况:插入后还是链表/插入后转红黑树。另外,上行转型代码也说明了TreeNode是Node的一个子类
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//我们需要一个计数器来计算当前链表的元素个数,并遍历链表,binCount就是这个计数器

                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
// 插入成功后,要判断是否需要转换为红黑树,因为插入后链表长度加1,而binCount并不包含新节点,所以判断时要将临界阈值减1
                            treeifyBin(tab, hash);
//当新长度满足转换条件时,调用treeifyBin方法,将该链表转换为红黑树
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

HashMap 获取元素优化

当 HashMap 中只存在数组,而数组中没有 Node 链表时,是 HashMap 查询数据性能最好的时候。一旦发生大量的哈希冲突,就会产生 Node 链表,这个时候每次查询元素都可能遍历 Node 链表,从而降低查询数据的性能。

特别是在链表长度过长的情况下,性能将明显降低,红黑树的使用很好地解决了这个问题,使得查询的平均复杂度降低到了 O(log(n)),链表越长,使用黑红树替换后的查询效率提升就越明显。

HashMap 扩容优化

HashMap 也是数组类型的数据结构,所以一样存在扩容的情况。
在 JDK1.7 中,HashMap 整个扩容过程就是分别取出数组元素,一般该元素是最后一个放入链表中的元素,然后遍历以该元素为头的单向链表元素,依据每个被遍历元素的 hash 值计算其在新数组中的下标,然后进行交换。这样的扩容方式会将原来哈希冲突的单向链表尾部变成扩容后单向链表的头部。

而在 JDK 1.8 中,HashMap 对扩容操作做了优化。由于扩容数组的长度是 2 倍关系,所以对于假设初始 tableSize = 4 要扩容到 8 来说就是 0100 到 1000 的变化(左移一位就是 2 倍),在扩容中只用判断原来的 hash 值和左移动的一位(newtable 的值)按位与操作是 0 或 1 就行,0 的话索引不变,1 的话索引变成原索引加上扩容前数组。

之所以能通过这种“与运算“来重新分配索引,是因为 hash 值本来就是随机的,而 hash 按位与上 newTable 得到的 0(扩容前的索引位置)和 1(扩容前索引位置加上扩容前数组长度的数值索引处)就是随机的,所以扩容的过程就能把之前哈希冲突的元素再随机分布到不同的索引中去

HashMap常见面试题

  1. HashMap优化
    我们在使用 HashMap 时,可以结合自己的场景来设置初始容量和加载因子两个参数。当查询操作较为频繁时,我们可以适当地减少加载因子;如果对内存利用率要求比较高,我可以适当的增加加载因子。我们还可以在预知存储数据量的情况下,提前设置初始容量(初始容量 = 预知数据量 / 加载因子)。这样做的好处是可以减少 resize() 操作,提高 HashMap 的效率。HashMap 还使用了数组 + 链表这两种数据结构相结合的方式实现了链地址法,当有哈希值冲突时,就可以将冲突的键值对链成一个链表。

  2. 为什么扩展因子是0.75
    加载因子过高,虽然提高了空间的利用率,但增加了查询时间的成本;加载因子过低,虽然减少查询时间的成本,但是空间利用率又很低了。所以0.75是一个折中的选择。
    链表长度为8转为红黑树的原因是,官方根据泊松分布实验发现,假设hashmap长度length为16,假设放入12(0.75*16)个数据到hashmap中,链表中存放8个节点的概率仅为0.00000006,而链表中存放1~7节点的概率为:

0: 0.60653066

1: 0.30326533

2: 0.07581633

3: 0.01263606

4: 0.00157952

5: 0.00015795

6: 0.00001316

7: 0.00000094

从以上可知,实际上一个链表被放满8个节点的概率非常小,实际上链表转红黑树是非常耗性能的,而链表在8个节点以内的平均查询时间复杂度与黑红树相差无几,超过8个节点,黑红树的查询复杂度会好一些。所以,当链表的节点大于等于8个的时候,转为红黑树的性价比比较合适。

  1. 设置初始容量,一般得是 2 的整数次幂?

就是减少哈希冲突,均匀分布元素。
1)通过将 Key 的 hash 值与 length-1 进行 & 运算,实现了当前 Key 的定位,2 的幂次方可以减少冲突(碰撞)的次数,提高 HashMap 查询效率;
2)如果 length 为 2 的次幂,则 length-1 转化为二进制必定是 11111…… 的形式,在于 h 的二进制与操作效率会非常的快,而且空间不浪费;如果 length 不是 2 的次幂,比如 length 为 15,则 length-1 为 14,对应的二进制为 1110,在于 h 与操作,最后一位都为 0,而 0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101 这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!这样就会造成空间的浪费。

  1. 为什么加载因子越大,对空间利用越充分呢?
    加载因子是扩容的参考标准,如果加载因子越大,例如默认数组初始化大小为16,加载因子由0.75改成1.0,原来数组长度到了12就扩容,变成数组大小为16,也就是说被占满了,才会进行扩容,这也可能意味着已经发生了很多哈希冲突,这样导致某些数组中的链表长度增加,影响查询效率。
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