用Python写的简单的飞机大战

这里写图片描述

游戏系统

import pygame
import sys

from map import Map   # 从map模块中导入Map这个类
from hero import Hero    # 从hero模块中导入Hero这个类
from enemy import Enemy

WIN_WIDTH = 512
WIN_HEIGHT = 768


class PlaneWar(object):

    def __init__(self):
        # 初始化pygame,为下面某一些功能(方法)做准备
        pygame.init()
        # 创建窗口
        window = pygame.display.set_mode([WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT])
        self.set_window()
        self.map = Map(window)
        self.hero = Hero(window)
        self.enemy = [Enemy(window) for _ in range(4)]

    @staticmethod
    def set_window():
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("飞机大战v1.0")
        # 加载资源图片,返回图片对象
        icon = pygame.image.load("res/game.ico")
        # 设置窗口图标
        pygame.display.set_icon(icon)
        pygame.display.set_icon(icon)
        # 加载背景音乐
        pygame.mixer.music.load("./res/bg2.ogg")
        # 循环播放背景音乐
        pygame.mixer.music.play(-1)

    def events(self):
        """处理相关事件"""
        event_list = pygame.event.get()
        for event in event_list:
            # 1. 鼠标点击关闭窗口事件
            if event.type == pygame.QUIT:
                print("关闭了窗口")
                sys.exit()

            # 2. 键盘按下事件
            if event.type == pygame.KEYDOWN:

                # 判断用户按下的键是否是a键
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    # print("按了 空格")
                    self.hero.shoot()

    def move(self):
        """处理各个对象的移动"""
        self.map.move()
        self.hero.move()

        # 每一个子弹都要调用到他的move方法
        # 所以,需要遍历子弹列表
        for i in self.hero.bullets:
            i.move()

        for j in self.enemy:
            j.move()

    def blit(self):
        """处理各个图片对象的绘制"""
        self.map.blited()
        self.hero.blited()

        # 每一只敌机都要调用自己的blited()方法
        for i in self.enemy:
            i.blited()

    def display(self):
        """界面更新"""
        pygame.display.update()

    def is_bullet_hit_enemy(self):

        for i in self.hero.bullets:  # i是子弹
            for j in self.enemy:  # j是敌机
                # 判断两个矩形是否相交,相交返回True,否则返回False
                if pygame.Rect.colliderect(i.rect, j.rect):
                    j.reset()

    def is_hero_hit_enemy(self):

        for i in self.enemy:
            if pygame.Rect.colliderect(i.rect, self.hero.rect):
                return True
        else:
            return False

    def gameover(self):
        # 停止背景音乐
        pygame.mixer.music.stop()
        # 加载音效
        boom_sound = pygame.mixer.Sound("./res/gameover.wav")
        # 播放音效
        boom_sound.play()
        while True:
            event_list = pygame.event.get()
            for event in event_list:
                # 1. 鼠标点击关闭窗口事件
                if event.type == pygame.QUIT:
                    print("关闭了窗口")
                    sys.exit()

    def run(self):

        while True:
            # 1、窗口关闭事件
            self.events()
            # 2、各个对象的移动
            self.move()

            # 判断子弹是否打中敌机
            self.is_bullet_hit_enemy()

            if self.is_hero_hit_enemy():
                break

            # 3、绘制各个图片对象
            self.blit()
            # 4、更新界面
            self.display()
        self.gameover()

if __name__ == "__main__":
    game = PlaneWar()
    game.run()

地图

"""
# 在窗口上显示图片需要3个步骤:
# 1、加载图片      map = pygame.image.load("res/img_bg_level_1.jpg")
# 2、绘制图片      window.blit(map, (0, 0))
# 3、更新界面      pygame.display.update()

"""
import pygame

WIN_WIDTH = 512
WIN_HEIGHT = 768


class Map(object):
    def __init__(self, win):
        self.img = pygame.image.load("res/img_bg_level_2.jpg")
        self.img2 = pygame.image.load("res/img_bg_level_2.jpg")
        self.window = win

        self.y = 0
        self.y2 = -WIN_HEIGHT

    def move(self):
        self.y += 1
        self.y2 += 1

        if self.y > WIN_HEIGHT:
            self.y = -WIN_HEIGHT
        if self.y2 > WIN_HEIGHT:
            self.y2 = -WIN_HEIGHT

    def blited(self):
        self.window.blit(self.img, (0, self.y))
        self.window.blit(self.img2, (0, self.y2))

英雄飞机

"""
# 在窗口上显示图片需要3个步骤:
# 1、加载图片      map = pygame.image.load("res/img_bg_level_1.jpg")
# 2、绘制图片      window.blit(map, (0, 0))
# 3、更新界面      pygame.display.update()

"""
import pygame
from bullet import Bullet

WIN_WIDTH = 512
WIN_HEIGHT = 768


class Hero(object):
    def __init__(self, win):
        self.img = pygame.image.load("res/hero.png")
        self.window = win
        self.rect = self.img.get_rect()

        self.rect[1] = 600
        self.rect[0] = WIN_WIDTH / 2 - self.rect[2] / 2
        self.speed = 2
        self.bullets = []

    def move(self):
        # print(self.rect)
        # 长按事件
        pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
        if pressed_keys[pygame.K_w] or pressed_keys[pygame.K_UP]:
            # print("按了 w 键,或者 方向键上")
            if self.rect[1] > 0:
                self.rect[1] -= self.speed
        if pressed_keys[pygame.K_s] or pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
            if self.rect[1] < (WIN_HEIGHT - self.rect[3]):
                self.rect[1] += self.speed
        if pressed_keys[pygame.K_a] or pressed_keys[pygame.K_LEFT]:
            if self.rect[0] > 0:
                self.rect[0] -= self.speed
        if pressed_keys[pygame.K_d] or pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:
            if self.rect[0] < (WIN_WIDTH - self.rect[2]):
                self.rect[0] += self.speed

    def shoot(self):
        """飞机发射子弹的功能"""
        self.bullets.append(Bullet(self.window, self.rect[0], self.rect[1], self.rect[2]))

    def blited(self):
        self.window.blit(self.img, (self.rect[0],self.rect[1]))

        for i in self.bullets:
            if i.rect[1] < 0:
                self.bullets.remove(i)
            else:
                i.blited()

子弹

"""
# 在窗口上显示图片需要3个步骤:
# 1、加载图片      map = pygame.image.load("res/img_bg_level_1.jpg")
# 2、绘制图片      window.blit(map, (0, 0))
# 3、更新界面      pygame.display.update()

"""
import pygame

WIN_WIDTH = 512
WIN_HEIGHT = 768


class Bullet(object):
    def __init__(self, win, hero_x, hero_y, hero_w):
        self.img = pygame.image.load("res/hero_bullet_7.png")
        self.window = win
        self.rect = self.img.get_rect()

        self.rect[1] = hero_y - self.rect[3]
        self.rect[0] = hero_x + hero_w/2 - self.rect[2]/2


    def move(self):
       self.rect[1] -= 3

    def blited(self):
        self.window.blit(self.img, (self.rect[0],self.rect[1]))

敌机

"""
# 在窗口上显示图片需要3个步骤:
# 1、加载图片      map = pygame.image.load("res/img_bg_level_1.jpg")
# 2、绘制图片      window.blit(map, (0, 0))
# 3、更新界面      pygame.display.update()

"""
import pygame
import random
WIN_WIDTH = 512
WIN_HEIGHT = 768


class Enemy(object):
    def __init__(self, win):
        self.img = pygame.image.load("res/img-plane_%s.png" % random.randint(1, 7))
        self.window = win
        self.rect = self.img.get_rect()

        self.rect[1] = random.randint(-100, 50)
        self.rect[0] = random.randint(0, WIN_WIDTH-self.rect[2])
        self.speed = random.randint(25, 50) * 0.1

    def move(self):
        self.rect[1] += self.speed
        # pass

        if self.rect[1] > WIN_HEIGHT:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.img = pygame.image.load("res/img-plane_%s.png" % random.randint(1, 7))
        self.rect[1] = random.randint(-100, 50)
        self.rect[0] = random.randint(0, WIN_WIDTH - self.rect[2])
        self.speed = random.randint(30, 50) * 0.1

    def blited(self):
        self.window.blit(self.img, (self.rect[0],self.rect[1]))
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