【EG1】考察析构函数调用顺序
#include<iostream>
using namespace std;
class test
{
public:
test(int a)
{
x=a;cout<<x<<endl;
}
test(test &s)
{
x=s.x;cout<<x<<endl;
}
void setx(int a)
{
x=a;
}
~test()
{
cout<<x<<endl;
}
private:
int x;
};
int main()
{
test p1(1),p2(p1);
p2.setx(2);
test p3=p2;
}
【AS1】
步骤1:调用变换构造函数,给p1赋值,同时输出p1.x=1
步骤2:调用复制构造函数,给p2赋值,同时输出p2.x=p1.x=1
步骤3:调用成员函数修改p2.x的值,p2.x=2
步骤4:调用复制构造函数,给p3赋值,p3.x=p2.x=2
步骤5:main函数调用结束,释放所有对象空间,自动调用析构函数依次释放p3,p2,p1,同时输出p3.x=2,p2.x=2,p1.x=1
(析构函数是对象被释放时自动调用的)
控制台显示的结果:
1
1
2
2
2
1
【EG2】考察复制构造函数调用顺序
#include<iostream>
using namespace std;
class test
{
int x;
public:
test()
{
}
test(int a)
{
x=a;
}
test(test &s)
{
x=s.x;
cout<<"Copy constructor"<<endl;
}
void disp()
{
cout<<x++<<endl;
}
};
test func(test s)
{
s.disp();
return s;
}
int main()
{
test a1(2),a2(a1),a;
a1.disp();
a2.disp();
a=func(a1);
func(a2);
a.disp();
a1.disp();
a2.disp();
return 0;
}
【AS2】
步骤1:调用变换构造函数,给a1赋值,a1.x=2
步骤2:调用复制构造函数,给a2赋值,a2.x=a1.x=2,输出Copy constructor
步骤3:输出a1.x=2,同时a1.x++=3
步骤3:输出a2.x=2,同时a2.x++=3
步骤4:实参a1赋值给形参s,调用复制构造函数,输出Copy constructor
步骤5:进入func函数,输出s.x=a1.x=3,同时s.x++=4
步骤6:返回s时调用复制构造函数,输出Copy constructor,同时a.x=s.x=4
步骤7:实参a2赋值给形参s,调用复制构造函数,输出Copy constructor
步骤8:进入func函数,输出s.x=a2.x=3
步骤9:返回s时调用赋值构造函数,输出Copy constructor
步骤10:输出a.x=4
步骤11:输出a1.x=3
步骤12:输出a2.x=3
控制台显示的结果:
Copy constructor
2
2
Copy constructor
3
Copy constructor
Copy constructor
3
Copy constructor
4
3
3
【EG3】考察类的嵌套定义、析构函数调用顺序
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int i){cout<<"AC"<<endl;}
~A(){cout<<"AD"<<endl;}
};
class B
{
public:
B(int i){cout<<"BC"<<endl;}
~B(){cout<<"BD"<<endl;}
};
class C
{
public:
C(int i):a(i),b(i)
{
cout<<"CC"<<endl;
}
~C(){cout<<"CD"<<endl;}
private:
B b;A a;
};
int main()
{
int i=0;
C c(i);
}
【AS3】
步骤1:调用类B的构造函数,输出BC
步骤2:调用类A的构造函数,输出AC
步骤3:调用类C的构造函数,输出CC
步骤4:调用类C的析构函数,输出CD
步骤5:调用类A的析构函数,输出AD
步骤6:调用类B的析构函数,输出BD
控制台显示的结果:
BC
AC
CC
CD
AD
BD
【EG4】考察析构函数
#include<iostream>
using namespace std;
class test
{
public:
test()
{
cout<<"Allocating memory!"<<endl;
}
~test()
{
cout<<"Dellocating memory!"<<endl;
}
};
int main()
{
cout<<"I am sure the memory is enough!"<<endl;
{
test x;
}
cout<<"What do you think of our memory service"<<endl;
}
【AS4】
对象调用的方式不同,该程序定义对象结束后随机释放对象
控制台显示的结果:
I am sure the memory is enough!
Allocating memory!
Dellocating memory!
What do you think of our memory service