刚才看golang的sync的包,看见一个很有用的功能。就是WaitGroup。
先说说WaitGroup的用途:它能够一直等到所有的goroutine执行完成,并且阻塞主线程的执行,直到所有的goroutine执行完成。
WaitGroup总共有三个方法:Add(delta int),Done(),Wait()。简单的说一下这三个方法的作用。
Add:添加或者减少等待goroutine的数量
Done:相当于Add(-1)
Wait:执行阻塞,直到所有的WaitGroup数量变成0
例子:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 5; i = i + 1 {
wg.Add(1)
go func(n int) {
// defer wg.Done()
defer wg.Add(-1)
EchoNumber(n)
}(i)
}
wg.Wait()
}
func EchoNumber(i int) {
time.Sleep(3e9)
fmt.Println(i)
}
输出结果:
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4
程序很简单,只是将每次循环的数量过3秒钟输出。那么,这个程序如果不用WaitGroup,那么将看不见输出结果。因为goroutine还没执行完,主线程已经执行完毕。注释的defer wg.Done()和defer wg.Add(-1)作用一样。这个很好,原来执行脚本,都是使用time.Sleep,用一个估计的时间等到子线程执行完。WaitGroup很好。虽然chanel也能实现,但是觉得如果涉及不到子线程与主线程数据同步,这个感觉不错。
文章来自:http://www.liguosong.com/2014/05/06/golang-sync-waitgroup/
运行结果:
D:\soft_install\goland\awesomeProject>main.exe
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如果wg.wait(); 上移到for循环里面,则按顺序输出,失去了goroutine的优势
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