Golang Sync.WaitGroup 使用及原理
使用
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
fmt.Println("Hello WaitGroup!")
}()
}
wg.Wait()
}
实现
首先看 waitgroup 到底是什么数据结构
type WaitGroup struct {
noCopy noCopy
state1 [3]uint32
}
nocopy
避免这个结构体被复制的一个技巧,可以告诉go vet
工具违反了复制使用的规则
state1 [3]uint32
字段中包含了 waitgroup 的所有状态信息, 根据标准库上自带的注释简单翻译是:state1 由 12 个字节组成,其中将8字节看作64位值,其中高32位存放的是 counter 计数器, 代表目前还未完成的 goroutine个数,低32位存放的是 waiter 计数器, 可以理解成下面这个结构体
type WaitGroup struct {
// 代表目前尚未完成的个数
// WaitGroup.Add(n) 将会导致 counter += n
// WaitGroup.Done() 将导致 counter--
counter uint32
// 目前已调用 WaitGroup.Wait 的 goroutine 的个数
waiter uint32
// 对应于 golang 中 runtime 内部的信号量