Handler中ThreadLocal
前言
可能会有些乱套,我就是想搞点啥就搞点啥,来看看ThreadLocal。
一、Handler中的ThreadLocal
在之前呢可以通过
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
通过这个方法所得之,Loop的对象是保存在ThreadLocal中。接下来看看ThreadLocal的流程
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
//获取出当前所使用的线程
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//可以看出从这里取出一个Map
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
//当Map不等于空的时候获取出来
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
//如果Entry不等于空那么返回
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
getMap(),去瞅瞅
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
//这里获取出线程的ThreadLocalMap
}
接下来点击ThreadLocalMap 瞅瞅
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
这里的存储结构是key,和value
也就是可以理解为ThreadLocal为key value在这里为Looper
在上边如果根据线程获取出ThreadLocalMap.Entry为空或者ThreadLocalMap为空的话会进入setInitialValue()
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
如果map为空的话就会创建一个ThreadLocalMap 如果map不为空的话就会放入map一个Entry<ThreadLocal,T>
总结
最后看的出,每一个线程中有一个ThreadLocalMap,ThreadLocalMap中Entry<ThreadLocal,T>