装饰模式

//装饰模式:指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。
// 即一个主功能有若干个辅助功能,将这若干个辅助功能合起来作为一个主功能存在,
//由每个主功能自动的去选择所需的辅助功能
//对象结构型模式
/*
以下情况使用Decorator模式
1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,
    为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。
    另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
 */
/*
优点:
 Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合
缺点:
  这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
  装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
  装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
 */
Component,抽象构件 
抽象类
具体构件和抽象装饰类的共同父类。
声明了在具体构件中实现的业务方法。
使客户端以一致的方式处理未被装饰的对象以及装饰之后的对象,实现客户端的透明操作。
ConcreteComponent,具体构件 
具体类
抽象构件的子类。
实现了在抽象构件中声明的方法,装饰器可以给它增加额外的方法。
Decorator,抽象装饰类 
抽象类
抽象构件的子类。
用于给具体构件增加职责。
具体职责在其子类中实现。
ConcreteDecorator,具体装饰类 
具体类
抽象装饰类的子类。
负责向构件添加新的职责。
每一个具体装饰类都定义了一些新的行为,它可以调用在抽象装饰类中定义的方法,并可以增加新的方法用以扩充对象的行为。

在这里插入图片描述

package 装饰模式;

public class DecoratorPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Component component = new ConcreteComponent();
        Decorator decorator = new ConcreteDecorator(component);
        component.operation();
        System.out.println("-----------------------------------");
        decorator.operation();
    }
}
interface Component{
    void operation();
}
class ConcreteComponent implements Component{
    public void operation() {
        System.out.println("ConcreteComponent.operation()");
    }
}
//装饰器为它增加其他额外方法
class Decorator implements Component{
    private Component component;//维持一个对抽象构件对象的引用
    public Decorator(Component component){//注入一个抽象构件类型的对象
        this.component = component;
    }

    public void operation() {
        component.operation();//调用原有业务的方法
    }
}
//具体装饰类
class ConcreteDecorator extends Decorator{
    public ConcreteDecorator(Component component){
        super(component);
    }
    //新增业务方法
    public void addedBehavior(){
        System.out.println("ConcreteDecorator.addedBehavior()");
    }
    public void operation() {
        super.operation(); // 调用原有业务方法
        addedBehavior(); // 调用新增业务方法
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值