基本结构
struct{
};
定义一个结构体
typedef struct{
};
之后代码中可能要用到这个结构体,所以给定义的结构体起一个名字
typedef struct StructName{
};
结构体是一种数据类型,就像int,double等,所以要用结构体定义变量,可以直接写在定义的结构体之后
typedef struct StructName{
}stu1,stu2;
可以定义一个指向结构体的结构体指针,同样可以直接写在定义的结构体之后
typedef struct StructName{
}stu1,stu2,*pointer1;
结构体里当然可以加入一些自己定义的变量
typedef struct StructName{
int a;
double b;
#定义了一个结构体指针,和直接定义在结构体之后不同的是,这个指针指指向哪里还不清楚
struct StructName *next;
}stu1,stu2,*pointer1;