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cocos
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cocos 触摸2d屏幕拖动3d节点思路
根据屏幕点击的2d坐标,以及3d摄像机,生成一条带方向的3d射线检测,被射线碰撞的物体,就可以获取到射线碰撞到3d物体上的具体坐标点,然后根据这个坐标点设置被拖动3d节点的位置。核心属性:res.hitPoint。原创 2024-08-05 08:29:06 · 275 阅读 · 0 评论 -
sourcetree 下载地址
地址:Sourcetree | Free Git GUI for Mac and Windows原创 2024-07-17 18:09:10 · 199 阅读 · 0 评论 -
cocos 水波纹放大,透明度淡出效果动画
tween(node.getComponent(UIOpacity)) //淡入淡出。tween(node) //放大。let t = 5;原创 2024-07-15 20:50:47 · 362 阅读 · 0 评论 -
please go to mp to announce your privacy usage
微信小程序获取用户相关信息的接口,如wx.getUserCloudStorage,报错:please go to mp to announce your privacy usage。需要在微信公众平台设置用户隐私保护。原创 2024-06-25 10:31:16 · 404 阅读 · 0 评论 -
cocos 如何使用九宫格图片,以及在微信小程序上失效。
1.在图片下方,点击edit。2.拖动线条,使四角不被拉伸。3.使用。其他在微信小程序上失效,需要将packable合图功能取消掉。原创 2024-06-22 16:52:34 · 356 阅读 · 0 评论 -
cocos 屏幕点击坐标转换为节点坐标
/this.node为指定的节点为原点(0,0)相对的坐标。屏幕点击坐标转换为节点坐标。原创 2024-05-29 22:27:29 · 808 阅读 · 0 评论 -
blender 布尔运算,切割模型。
2.选中立方体,在属性面板添加布尔修改器。点击物体属性右边的按钮选中球体。3.此时隐藏球体,就可以看到被切掉的效果了。1.创建一个立方体和球体。原创 2024-05-25 12:47:37 · 590 阅读 · 0 评论 -
blender 烘焙渲染图片,已经导出fbx,导出贴图。插件生成图片
并将两个采样修改小一点。并找到最下方的烘焙(如果没有烘焙需要在偏好设置里打开),设置类型:漫射,类型:颜色,并点击烘焙。4.烘焙好后,将之前的材质取消掉,按照下图所示链接上,就会看到一样的材质效果,只不过现在的材质是生成好的图片。5.导出fbx模型。注意如下,已经选好的。保存后导入cocos,如下图2,有模型但没有材质。在渲染菜单下,切换到之前的图片,并点击图像菜单-保存,即可保存纹理。7.关联纹理后,即可看到下图所示。资产浏览器的材质可以网上找。原创 2024-05-24 22:44:38 · 850 阅读 · 0 评论 -
blender cell fracture制作破碎效果,将一个模型破碎成多个模型
1.打开编辑-》偏好设置。搜索cell,勾选上如下图所示的,然后点击左下角菜单里的保存设置。2.选中需要破碎的物体,按快捷键f3(快速搜索插件),搜索cell fracture。3.调整自己需要的参数配置,点击底部的确认就可以破碎了。原创 2024-05-14 03:13:39 · 353 阅读 · 0 评论 -
blender 制作圆角立方体模型,倒角实现。cocos 使用。导出fbx
1.首先创建一个立方体,这里可以使用默认的立方体。2.在属性面板选择如“扳手”图标一样的修改器工具。3.设置数量和段数实现圆角的圆滑效果,没有菱角。原创 2024-05-10 00:18:22 · 394 阅读 · 0 评论 -
cocos 浮动动画,重复执行动画,重复执行多个动作的动画
/ 让这个 Tween 无限重复。原创 2024-05-07 20:04:31 · 668 阅读 · 0 评论 -
cocos shader预览和结果不一样
shader预览和运行的不一样,是因为图片默认的一个属性packable为true,该属性的作用:是否参与动态合图以及自动图集的构建处理,由于参加了大图的合成,所以使用的texture会比原来的大很多,导致区域会增大,设置成false就可以了。原创 2024-04-18 18:05:21 · 383 阅读 · 0 评论 -
cocos 微信小游戏,震动
微信小游戏提供了专门的震动api,调用前需要判断当前环境。原创 2024-04-15 11:40:44 · 215 阅读 · 0 评论 -
cocos 数字滚动、数字过渡动画
/ console.log('修改ing', start + (end - start) * time);console.log('结束了,看看值', sdk.a);原创 2024-04-10 23:20:17 · 345 阅读 · 0 评论 -
cocos 动态设置scrollview的容器高度
【代码】cocos 动态设置scrollview的容器高度。原创 2024-04-06 17:32:29 · 359 阅读 · 0 评论 -
cocos 关于多个摄像机,动态添加节点的显示问题,需要动态修改layer。(跟随摄像机滚动)(神坑官网也不说明一下)
场景:在制作摄像机跟随角色移动功能时,新增一个摄像机camera,将这个摄像机负责显示在一个新增的layer上(如ui)。所有效果都实现后,底层摄像机跟随角色移动,上层ui不动,这些都是没有问题的。只不过动态添加到layer为ui的节点就会出现,原因是动态添加的节点layer被设置成了default,并没有跟随父节点的layer,所以需要手动修改一下。勾选上你需要的选项。关于多个摄像机,动态添加节点的显示问题,需要动态修改layer?注意事项:动态设置layer,并且必须等待节点出现后设置。原创 2023-12-02 02:22:13 · 1902 阅读 · 0 评论 -
在线音频视频剪辑网站推荐
123apps:Online MP3 Cutter - Cut Songs, Make Ringtones原创 2023-11-24 20:15:25 · 1863 阅读 · 0 评论 -
cocos tilemap的setTileGIDAt方法不实时更新
需要取消勾选 Enable Culling。原创 2023-10-31 05:36:14 · 1768 阅读 · 0 评论 -
cocos 加载图片,加载不了单张图片。
如果图片是图集,就按照图集本身的名称就可以了,如果是单张图片,需要在图片路径后面添加spriteFrame,因为cocos会对所有图片进行这个处理,除非取消图集的自动处理。原创 2023-10-12 17:15:14 · 553 阅读 · 0 评论 -
cocos shader在编辑器正常,浏览器上不显示
问题出在需要将图片的package属性取消勾选。如果用的单色精灵,那么可以将系统的白色图片复制一份再取消勾选。原创 2023-07-15 10:39:49 · 634 阅读 · 1 评论