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cocos shader预览和结果不一样
shader预览和运行的不一样,是因为图片默认的一个属性packable为true,该属性的作用:是否参与动态合图以及自动图集的构建处理,由于参加了大图的合成,所以使用的texture会比原来的大很多,导致区域会增大,设置成false就可以了。原创 2024-04-18 18:05:21 · 354 阅读 · 0 评论 -
cocos 微信小游戏,震动
微信小游戏提供了专门的震动api,调用前需要判断当前环境。原创 2024-04-15 11:40:44 · 81 阅读 · 0 评论 -
cocos 数字滚动、数字过渡动画
/ console.log('修改ing', start + (end - start) * time);console.log('结束了,看看值', sdk.a);原创 2024-04-10 23:20:17 · 137 阅读 · 0 评论 -
cocos 动态设置scrollview的容器高度
【代码】cocos 动态设置scrollview的容器高度。原创 2024-04-06 17:32:29 · 241 阅读 · 0 评论 -
cocos 关于多个摄像机,动态添加节点的显示问题,需要动态修改layer。(跟随摄像机滚动)(神坑官网也不说明一下)
场景:在制作摄像机跟随角色移动功能时,新增一个摄像机camera,将这个摄像机负责显示在一个新增的layer上(如ui)。所有效果都实现后,底层摄像机跟随角色移动,上层ui不动,这些都是没有问题的。只不过动态添加到layer为ui的节点就会出现,原因是动态添加的节点layer被设置成了default,并没有跟随父节点的layer,所以需要手动修改一下。勾选上你需要的选项。关于多个摄像机,动态添加节点的显示问题,需要动态修改layer?注意事项:动态设置layer,并且必须等待节点出现后设置。原创 2023-12-02 02:22:13 · 1711 阅读 · 0 评论 -
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123apps:Online MP3 Cutter - Cut Songs, Make Ringtones原创 2023-11-24 20:15:25 · 1829 阅读 · 0 评论 -
cocos tilemap的setTileGIDAt方法不实时更新
需要取消勾选 Enable Culling。原创 2023-10-31 05:36:14 · 1721 阅读 · 0 评论 -
cocos 加载图片,加载不了单张图片。
如果图片是图集,就按照图集本身的名称就可以了,如果是单张图片,需要在图片路径后面添加spriteFrame,因为cocos会对所有图片进行这个处理,除非取消图集的自动处理。原创 2023-10-12 17:15:14 · 476 阅读 · 0 评论 -
cocos shader在编辑器正常,浏览器上不显示
问题出在需要将图片的package属性取消勾选。如果用的单色精灵,那么可以将系统的白色图片复制一份再取消勾选。原创 2023-07-15 10:39:49 · 531 阅读 · 1 评论