ThreadLocal常用方法浅析、使用场景及注意事项

1. ThreadLocal详解

JDK1.2版本起,Java就提供了java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为每个使用线程都提供独立的变量副本,可以做到线程间的数据隔离,每个线程都可以访问各自内部的副本变量。

线程上下文ThreadLocal又称为"线程保险箱",ThreadLocal能够将指定的变量和当前线程进行绑定,线程之间彼此隔离,持有不同的对象实例,从而避免了数据资源的竞争。

2. ThreadLocal的使用场景

  1. 在进行对象跨层传递的时候,可以考虑ThreadLocal,避免方法多次传递,打破层次间的约束。
  2. 线程间数据隔离。
  3. 进行事务操作,用于储存线程事务信息。

注意:
ThreadLocal并不是解决多线程下共享资源的一种技术,一般情况下,每一个线程的ThreadLocal存储的都是一个全新的对象(通过new关键字创建),如果多线程的ThreadLocal存储了一个对象引用,那么就会面临资源竞争,数据不一致等并发问题。

3.常用方法源码解析

3.1 initialValue方法
 protected T initialValue() {
        return null;
 }

此方法为ThreadLocal保存的数据类型指定的一个初始化值,在ThreadLocal中默认返回null。但可以重写initialValue()方法进行数据初始化。
如果使用的是Java8提供的Supplier函数接口更加简化:

// withInitial()实际是创建了一个ThreadLocal的子类SuppliedThreadLocal,重写initialValue()
ThreadLocal<Object> threadLocal = ThreadLocal.withInitial(Object::new);
3.2 set(T value)方法

主要存储指定数据。

public void set(T value) {
    //	获取当前线程Thread.currentThread() 
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 根据当前线程获取与之关联的ThreadLocalMap数据结构
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        // 核心方法。set 遍历整个Entry的过程,后面有详解
        map.set(this, value);
    else {
        // 调用createMap(),创建ThreadLocalMap,key为当前ThreadLocal实例,存入数据为当前value。
        // ThreadLocal会创建一个默认长度为16Entry节点,并将k-v放入i位置(i位置计算方式和hashmap相似,
        // 当前线程的hashCode&(entry默认长度-1)),并设置阈值(默认为0)为Entry默认长度的2/3。
        createMap(t, value);
    }
}

// set 遍历整个Entry的过程
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
   	// 获取所有的Entry
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 根据ThreadLocal对象,计算角标位置。其中key.threadLocalHashCode获取ThreadLocal的hash值。引入了一个HASH_INCREMENT = 0x61c88647 斐波那契数列,使得hash值更加散列。
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
	// 循环查找 (线性探索)
    for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
		// 找到相同的就直接覆盖,直接返回。
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }
		// 如果ThreadLocal为null,直接驱出并使用新数据(Value)占居原来位置,
		// 这个过程主要是防止内存泄漏。
        if (k == null) {
            // 驱除ThreadLocal为null的Entry,并放入Value,这也是内存泄漏的重点地区
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }
	// entry都为null,创建新的entry,已ThreadLocal为key,将存放数据为Value。
    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    // ThreadLoaclMapde的当前数据元素的个数和阈值比较,再次进行key为null的清理工作。
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        // 整理Entry,当Entry中的ThreadLocal对象为null时,通过重新计算角标位来清理
        // 以前ThreadLocal。如果Entry数量大于3/4容量进行扩容
        rehash();
}
 private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
                                   int staleSlot) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        Entry e;
		//向前扫描,查找最前一个无效的slot
        int slotToExpunge = staleSlot;
        for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
             (e = tab[i]) != null;
             i = prevIndex(i, len))
            if (e.get() == null)
		//通过循环遍历,可以定位到最前面一个无效的slot
                slotToExpunge = i;
		//从i开始往后一直遍历到数组最后一个Entry(线性探索)
        for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
             (e = tab[i]) != null;
             i = nextIndex(i, len)) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
			//找到匹配的key以后
            if (k == key) {
                // 0x61c88647 斐波那契数列
                e.value = value;//更新对应slot的value值
				//与无效的sloat进行交换
                tab[i] = tab[staleSlot];
                tab[staleSlot] = e;
				//如果最早的一个无效的slot和当前的staleSlot相等,则从i作为清理的起点
                if (slotToExpunge == staleSlot)
                    slotToExpunge = i;
					//从slotToExpunge开始做一次连续的清理
                cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
                return;
            }
			//如果当前的slot已经无效,并且向前扫描过程中没有无效slot,则更新slotToExpunge为当前位置
            if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
                slotToExpunge = i;
        }
		//如果key对应的value在entry中不存在,则直接放一个新的entry
        tab[staleSlot].value = null;
        tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
		//如果有任何一个无效的slot,则做一次清理
        if (slotToExpunge != staleSlot)
            cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
    }
3.3 get方法

get()用于返回当前线程ThreadLocal中数据备份,当前线程的数据都存在一个ThreadLocalMap的数据结构中。

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 获得ThreadLocalMap对象map,ThreadLocalMap是和当前Thread关联的,
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        // 存入ThreadLocal中的数据实际上是存储在ThreadLocalMap的Entry中。
        // 而此Entry是放在一个Entry数组里面的。
        // 获取当前ThreadLocal对应的entry
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            // 直接返回当前数据 
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    // ThreadLocalMap未初始化,首先初始化
    return setInitialValue();
}

// ThreadLocal的setInitialValue方法源码
private T setInitialValue() {
    // 为ThreadLocalMap指定Value的初始化值
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    //	根据本地线程Thread获取ThreadLocalMap,一下方法与Set方法相同。
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        // 如果map存在,直接调用set()方法进行赋值。
        map.set(this, value);
    else
        // map==null;创建ThreadLocalMap对象,并将Thread和value关联起来
        createMap(t, value);
    return value;
}

3.4 小结
  1. initialValue() : 初始化ThreadLocal中的value属性值。
  2. set():获取当前线程,根据当前线程从ThreadLocals中获取ThreadLocalMap数据结构,
    • 如果ThreadLocalmap的数据结构没创建,则创建ThreadLocalMap,key为当前ThreadLocal实例,存入数据为当前value。ThreadLocal会创建一个默认长度为16Entry节点,并将k-v放入i位置(i位置计算方式和hashmap相似,当前线程的hashCode&(entry默认长度-1)),并设置阈值(默认为0)为Entry默认长度的2/3。
    • 如果ThreadLocalMap存在。就会遍历整个Map中的Entry节点,如果entry中的key和本线程ThreadLocal相同,将数据(value)直接覆盖,并返回。如果ThreadLoca为null,驱除ThreadLocal为null的Entry,并放入Value,这也是内存泄漏的重点地区。
  3. get()
    get()方法比较简单。就是根据Thread获取ThreadLocalMap。通过ThreadLocal来获得数据value。注意的是:如果ThreadLocalMap没有创建,直接进入创建过程。初始化ThreadLocalMap。并直接调用和set方法一样的方法。
3.4 ThreadLocalMap数据结构
  1. set()还是get()方法都是避免不了和ThreadLocalMap和Entry打交道。ThreadLocalMap是一个类似于HashMap的一个数据结构(没有链表),仅仅用于存放线程存放在ThreadLocal中的数据备份,ThreadLocalMap的所有方法对外部都是不可见的。既然是MAP多余的角标位置是为了方便多个ThreadLocal的存放。
  2. 其中提到的线性探测。是用来解决hash冲突的一种策略。它是一种开放寻址策略。JAVA1.8之前HashMap解决hash冲突也是开发寻址策略。具体为链表法。
    大家应该都知道hash表,它是根据key进行直接访问的数据结构,也就是说我们可以通过hash函数把key映射到hash表中的一个位置来访问记录,从而加快查找的速度。存放记录的数据就是hash表(散列表)。
    当我们针对一个key通过hash函数计算产生的一个位置,在hash表中已经被另外一个键值对占用时,那么线性探测就可以解决这个冲突,这里分两种情况。
    1. 写入: 查找hash表中离冲突单元最近的空闲单元,把新的键值插入到这个空闲单元
    2. 查找: 根据hash函数计算的一个位置处开始往后查找,指导找到与key对应的value或者找到空的
      单元。
  3. ThreadLocalMap中用于存储数据的Entry,它是一个WeakReference类型的子类,之所以设计成WeakReference是为了能够是JVM发生gc,能够自动回收,防止内存溢出现象。

4. ThreadLocal的副作用

4.1 ThreadLocal引起脏数据

线程复用会产生脏数据。
由于结程池会重用 Thread 对象 ,那么与 Thread 绑定的类的静态属性 ThreadLocal 变量也会被重用。如果在实现的线程 run()方法体中不显式地调用 remove() 清理与线程相关的ThreadLocal 信息,那么如果下一个线程不调用set()设置初始值,就可能 get()到重用的线程信息,包括 ThreadLocal 所关联的线程对象的 value 值。

// java.lang.Thread#threadLocals

  /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
     * by the ThreadLocal class. */
  ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
4.2 ThreadLocal引起的内存泄漏
  1. 在上面提到ThreadLocalMap中存放的Entry是WeakReference的子类。所以在JVM触发GC(young gc,Full GC)时,都会导致Entry的回收
  2. 在get数据的时候,增加检查,清除已经被回收器回收的Entry(WeakReference可以自动回收)
    private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
      ...
        if (k == null)
            // 清除 key 是 null 的Entry
            expungeStaleEntry(i);
      ...
     return null;
    }
    
    private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
        boolean removed = false;
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        do {
            i = nextIndex(i, len);
            Entry e = tab[i];
            if (e != null && e.get() == null) {
                n = len;
                removed = true;
                // 清除key==null 的Entry
                i = expungeStaleEntry(i);
            }
        } while ( (n >>>= 1) != 0);
        return removed;
    }
    ```
    
  3. set数据时增加检查,删除已经被垃圾回收器清理的Entry,并将其移除
    private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
        boolean removed = false;
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        do {
            i = nextIndex(i, len);
            Entry e = tab[i];
            if (e != null && e.get() == null) {
                n = len;
                removed = true;
                // 清除key==null 的Entry
                i = expungeStaleEntry(i);
            }
        } while ( (n >>>= 1) != 0);
        return removed;
    }
    

基于上面三点:ThreadLocal在一定程度上保证不会发生内存泄漏。但是Thread类中有ThreadlocalMap的引用,导致对象的可达性,故不能回收。

ThreadLocal被置为null清除了。但是通过ThreadLocalMap还是被Thread类引用。导致该数据是可达的。所以内存得不到释放,除非当前线程结束,Thread引用就会被垃圾回收器回收。如图所示
ThreadLocal对象的引用.jpg
ThreadLocal中的Ref对象为null时的引用链

5 ThreadLocal内存泄漏解决方案及remove方法源码解析

解决ThreadLocal内存泄漏的常用方法是:在使用完ThreadLocal之后,及时remove掉。

public void remove() {
    // 根据当前线程,获取ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
        // map不为null,执行remove操作
        m.remove(this);
}

// ThreadLocal 的remove()
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
    // 获取存放key-value的数组。
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 根据ThreadLocal的HashCode确定唯一的角标
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        if (e.get() == key) {
            // 如果和本ThreadLocal相同。将引用置null。
            e.clear();
            // 实行Enty和Entry.value置null。源码中 tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = null;
            expungeStaleEntry(i);
            return;
        }
    }
}

6.拓展 :解决hash冲突方法

  1. 链接法(Chaining):使用链表或其他数据结构来存储冲突的元素,将它们链接在同一个槽上。主要用在哈希表(Hash Table)

  2. 开放寻址法(Open Addressing):在哈希表中寻找下一个可用的槽来存储冲突的元素,可以使用线性探测、二次探测、双重哈希等探测序列。

  3. 再哈希法(Rehashing):使用另一个哈希函数对关键字进行再哈希,以获得一个新的哈希值,并将元素存储到对应的新槽中。

  4. 建立更好的哈希函数:设计更好的哈希函数可以减少冲突的概率,例如使用更复杂的算法或增加哈希值的长度。

  5. 负载因子调整:调整哈希表的负载因子,即表中元素的数量与槽位总数的比值,以控制冲突的发生概率。

  6. 哈希桶扩容:当哈希表中的负载因子过高时,可以动态扩容哈希表的大小,以减少冲突的概率。

  7. 使用完全哈希函数(Perfect Hashing):对于静态数据集,可以使用完全哈希函数来避免冲突,完全哈希函数可以确保没有冲突发生。

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ThreadLocal常用方法包括get()、set()、initialValue()等。 get()方法用于获取当前线程ThreadLocal变量的值。通过调用ThreadLocal的get()方法,可以获取到当前线程所存储的变量值。 set()方法用于设置当前线程ThreadLocal变量的值。通过调用ThreadLocal的set()方法,可以将一个值设置到当前线程ThreadLocal变量中。 initialValue()方法用于为ThreadLocal变量指定一个初始值。ThreadLocal的initialValue()方法默认返回null,但可以通过重写该方法来指定一个自定义的初始值。在Java 8中,可以使用Supplier函数接口更加简化地指定初始值。 总结起来,ThreadLocal常用方法有get()、set()和initialValue()。通过这些方法,可以在多线程环境下实现线程私有的变量存储和获取。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [ThreadLocal常用场景](https://blog.csdn.net/qq_46130027/article/details/130191786)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [ThreadLocal常用方法浅析使用场景注意事项](https://blog.csdn.net/qq_42742861/article/details/90649837)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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