一、启动多线程
多线程即在同一时间,可以做多件事情。
创建多线程有3种方式,分别是继承线程类、实现Runnable接口、匿名类。
1.线程与进程
进程(Processor):启动一个LOL.exe就叫一个进程。 接着又启动一个DOTA.exe,这叫两个进程。
线程(Thread):线程是在进程内部同时做的事情,比如在LOL里,有很多事情要同时做,比如"盖伦” 击杀“提莫”,同时“赏金猎人”又在击杀“盲僧”,这就是由多线程来实现的。
2.创建多线程方式1——继承线程类
①设计一个类,继承Thread,并且重写run方法;
②实例化一个该类的对象,并且调用其start方法 。
举个例子,盖伦在攻击提莫的同时,赏金猎人也在攻击盲僧(这个代码不能用,省了很多东西,只是为了说明,下同)。
class KillThread extends Thread{
private Hero h1;
private Hero h2;
public KillThread(Hero h1, Hero h2){
this.h1 = h1;
this.h2 = h2;
}
public void run(){
h1.attackHero(h2);
}
}
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
KillThread killThread1 = new KillThread(gareen,teemo);
killThread1.start();
KillThread killThread2 = new KillThread(bh,leesin);
killThread2.start();
}
}
3.创建多线程方式2——实现Runnable接口
①创建一个类,实现Runnable接口;
②启动的时候,首先创建一个该类的对象,然后再根据该对象创建一个线程对象,并启动。
Battle battle1 = new Battle(gareen,teemo);
new Thread(battle1).start();
还是用上面那个例子。
class KillThread extends Thread{
private Hero h1;
private Hero h2;
public KillThread(Hero h1, Hero h2){
this.h1 = h1;
this.h2 = h2;
}
public void run(){
h1.attackHero(h2);
}
}
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
Battle battle1 = new Battle(gareen,teemo);
new Thread(battle1).start();
Battle battle2 = new Battle(bh,leesin);
new Thread(battle2).start();
}
}
4.创建多线程方式3——匿名类
使用匿名类,继承Thread,重写run方法,直接在run方法中写业务代码;
匿名类的一个好处是可以很方便的访问外部的局部变量。
前提是外部的局部变量需要被声明为final。(JDK7以后就不需要了)
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
Thread t1= new Thread(){
public void run(){
gareen.attackHero(teemo);
}
};
t1.start();
Thread t2= new Thread(){
public void run(){
bh.attackHero(leesin);
}
};
t2.start();
}
}
二、常见的多线程方法
1.sleep 当前线程暂停
Thread.sleep(1000); 表示当前线程暂停1000毫秒 ,其他线程不受影响。可能会抛出InterruptedException 中断异常,因为当前线程sleep的时候,有可能被停止,这时就会抛出 InterruptedException。
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
Thread t1= new Thread(){
public void run(){
int seconds =0;
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.printf("已经玩了LOL %d 秒%n", seconds++);
}
}
};
t1.start();
}
}
2.join 加入到当前线程中
所有进程,至少会有一个线程即主线程,即main方法开始执行,就会有一个看不见的主线程存在。
t.join,表明在主线程中加入该线程。主线程会等待该线程结束完毕, 才会往下运行。
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
Thread t1= new Thread(){
public void run(){
while(!teemo.isDead()){
gareen.attackHero(teemo);
}
}
};
t1.start();
//代码执行到这里,一直是main线程在运行
try {
//t1线程加入到main线程中来,只有t1线程运行结束,才会继续往下走
t1.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Thread t2= new Thread(){
public void run(){
while(!leesin.isDead()){
bh.attackHero(leesin);
}
}
};
//会观察到盖伦把提莫杀掉后,才运行t2线程
t2.start();
}
}
3.setPriority 线程优先级
当线程处于竞争关系的时候,优先级高的线程会有更大的几率获得CPU资源。
public class TestThread
public static void main(String[] args) {
Thread t1= new Thread(){
public void run(){
gareen.attackHero(teemo);
}
};
Thread t2= new Thread(){
public void run(){
bh.attackHero(leesin);
}
};
t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t1.start();
t2.start();
}
}
4.yield 临时暂停
将当前线程,临时暂停,使得其他线程可以有更多的机会占用CPU资源。
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
Thread t1= new Thread(){
public void run(){
gareen.attackHero(teemo);
}
};
Thread t2= new Thread(){
public void run(){
//临时暂停,使得t1可以占用CPU资源
Thread.yield();
bh.attackHero(leesin);
}
};
t1.setPriority(5);
t2.setPriority(5);
t1.start();
t2.start();
}
}
5.setDaemon 守护线程
当一个进程里,所有的线程都是守护线程的时候,结束当前进程。
就好像一个公司有销售部,生产部这些和业务挂钩的部门。除此之外,还有后勤,行政等这些支持部门。如果一家公司销售部,生产部都解散了,那么只剩下后勤和行政,那么这家公司也可以解散了。
守护线程就相当于那些支持部门,如果一个进程只剩下守护线程,那么进程就会自动结束。
守护线程通常会被用来做日志,性能统计等工作。
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
Thread t1= new Thread(){
public void run(){
int seconds =0;
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.printf("已经玩了LOL %d 秒%n", seconds++);
}
}
};
t1.setDaemon(true);
t1.start();
}
}
三、同步
1.什么是同步问题
多线程的同步问题指的是多个线程同时修改一个数据的时候,可能导致的问题,又叫Concurrency 问题。
比如说两个线程同时操作英雄的生命值,线程1给英雄增加100生命,线程2给英雄减少50生命,假设英雄当前生命值为500。当两个线程同时拿到数据都是500,并在此基础上进行操作,线程1操作完后生命值是600,而线程2操纵完后生命值是450,然后将新的生命值赋给英雄,可想而知,后执行的线程会覆盖先执行的线程(即线程1先执行完,线程2后执行完,英雄的生命值为450,反之为600),但是我们希望两个线程执行完后得到的值为550,这就是同步问题。
而得到的450,600这类错误值,就称为脏数据。
总体解决思路是: 在线程1操纵某一数据的同时,其他线程不能访问该数据。
2.使用synchronized 解决同步问题
synchronized表示当前线程,独占对象 someObject。当前线程独占 了对象someObject,如果有其他线程试图占有对象someObject,就会等待,直到当前线程释放对someObject的占用。
someObject 又叫同步对象,所有的对象,都可以作为同步对象。为了达到同步的效果,必须使用同一个同步对象。
Object someObject =new Object();
synchronized (someObject){
//此处的代码只有占有了someObject后才可以执行
}
释放同步对象的方式: synchronized 块自然结束,或者有异常抛出
public class TestThread {
public static String now(){
return new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date());
}
public static void main(String[] args) {
final Object someObject = new Object();
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
try {
System.out.println( now()+" t1 线程已经运行");
System.out.println( now()+this.getName()+ " 试图占有对象:someObject");
synchronized (someObject) {
System.out.println( now()+this.getName()+ " 占有对象:someObject");
Thread.sleep(5000);
System.out.println( now()+this.getName()+ " 释放对象:someObject");
}
System.out.println(now()+" t1 线程结束");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t1.setName(" t1");
t1.start();
Thread t2 = new Thread(){
public void run(){
try {
System.out.println( now()+" t2 线程已经运行");
System.out.println( now()+this.getName()+ " 试图占有对象:someObject");
synchronized (someObject) {
System.out.println( now()+this.getName()+ " 占有对象:someObject");
Thread.sleep(5000);
System.out.println( now()+this.getName()+ " 释放对象:someObject");
}
System.out.println(now()+" t2 线程结束");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t2.setName(" t2");
t2.start();
}
}
3.使用类对象作为同步对象
既然任意对象都可以用来作为同步对象,而所有的线程访问的都是同一个hero对象,索性就使用gareen来作为同步对象。
进一步的,对于Hero的hurt方法,加上:
synchronized (this) {
}
表示当前对象为同步对象,即也是gareen为同步对象。
下面这个例子是盖伦在同时掉血和回血。
class Hero{
public String name;
public float hp;
public int damage;
//回血
public void recover(){
hp=hp+1;
}
//掉血
public void hurt(){
//使用this作为同步对象
synchronized (this) {
hp=hp-1;
}
}
public void attackHero(Hero h) {
h.hp-=damage;
System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
if(h.isDead())
System.out.println(h.name +"死了!");
}
public boolean isDead() {
return 0>=hp?true:false;
}
}
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
final Hero gareen = new Hero();
gareen.name = "盖伦";
gareen.hp = 10000;
int n = 10000;
Thread[] addThreads = new Thread[n];
Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
Thread t = new Thread(){
public void run(){
//使用gareen作为synchronized
synchronized (gareen) {
gareen.recover();
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
addThreads[i] = t;
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
Thread t = new Thread(){
public void run(){
//使用gareen作为synchronized
//在方法hurt中有synchronized(this)
gareen.hurt();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
reduceThreads[i] = t;
}
for (Thread t : addThreads) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
for (Thread t : reduceThreads) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.printf("%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量是 %.0f%n", n,n,gareen.hp);
}
}
4.在方法前,加上修饰符synchronized
class Hero{
public String name;
public float hp;
public int damage;
//回血
//直接在方法前加上修饰符synchronized
//其所对应的同步对象,就是this
//和hurt方法达到的效果一样
public synchronized void recover(){
hp=hp+1;
}
//掉血
public void hurt(){
//使用this作为同步对象
synchronized (this) {
hp=hp-1;
}
}
public void attackHero(Hero h) {
h.hp-=damage;
System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
if(h.isDead())
System.out.println(h.name +"死了!");
}
public boolean isDead() {
return 0>=hp?true:false;
}
}
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
final Hero gareen = new Hero();
gareen.name = "盖伦";
gareen.hp = 10000;
int n = 10000;
Thread[] addThreads = new Thread[n];
Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
Thread t = new Thread(){
public void run(){
//recover自带synchronized
gareen.recover();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
addThreads[i] = t;
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
Thread t = new Thread(){
public void run(){
//hurt自带synchronized
gareen.hurt();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
reduceThreads[i] = t;
}
for (Thread t : addThreads) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
for (Thread t : reduceThreads) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
System.out.printf("%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量是 %.0f%n", n,n,gareen.hp);
}
}
5、线程安全的类
如果一个类,其方法都是有synchronized修饰的,那么该类就叫做线程安全的类。
同一时间,只有一个线程能够进入 这种类的一个实例 的去修改数据,进而保证了这个实例中的数据的安全(不会同时被多线程修改而变成脏数据)
(1)HashMap和Hashtable的区别
HashMap和Hashtable都实现了Map接口,都是键值对保存数据的方式
区别1:
HashMap可以存放 null
Hashtable不能存放null
区别2:
HashMap不是线程安全的类
Hashtable是线程安全的类
(2)StringBuffer和StringBuilder的区别
StringBuffer 是线程安全的
StringBuilder 是非线程安全的
所以当进行大量字符串拼接操作的时候,如果是单线程就用StringBuilder会更快些,如果是多线程,就需要用StringBuffer 保证数据的安全性。
(3)ArrayList和Vector的区别
Vector是线程安全的类,而ArrayList是非线程安全的。
(4)把非线程安全的集合转换为线程安全
ArrayList是非线程安全的,换句话说,多个线程可以同时进入一个ArrayList对象的add方法。借助Collections.synchronizedList,可以把ArrayList转换为线程安全的List。
与此类似的,还有HashSet,LinkedList,HashMap等等非线程安全的类,都通过工具类collections转换为线程安全的。
四、死锁与交互
1.什么是死锁
①线程1 首先占有对象1,接着试图占有对象2
② 线程2 首先占有对象2,接着试图占有对象1
③线程1 等待线程2释放对象2
④与此同时,线程2等待线程1释放对象1
就会一直等待下去......
2、交互
两个线程同时处理一个对象。
注意:wait方法和notify方法,并不是Thread线程上的方法,它们是Object上的方法。
因为所有的Object都可以被用来作为同步对象,所以准确的讲,wait和notify是同步对象上的方法。
wait()的意思是: 让占用了这个同步对象的线程,临时释放当前的占用,并且等待。 所以调用wait是有前提条件的,一定是在synchronized块里,否则就会出错。
notify() 的意思是,通知一个等待在这个同步对象上的线程,你可以苏醒过来了,有机会重新占用当前对象了。
notifyAll() 的意思是,通知所有的等待在这个同步对象上的线程,你们可以苏醒过来了,有机会重新占用当前对象了。
class Hero {
public String name;
public float hp;
public int damage;
public synchronized void recover() {
hp = hp + 1;
System.out.printf("%s 回血1点,增加血后,%s的血量是%.0f%n", name, name, hp);
// 通知那些等待在this对象上的线程,可以醒过来了,如第20行,等待着的减血线程,苏醒过来
this.notify();
}
public synchronized void hurt() {
if (hp == 1) {
try {
// 让占有this的减血线程,暂时释放对this的占有,并等待
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
hp = hp - 1;
System.out.printf("%s 减血1点,减少血后,%s的血量是%.0f%n", name, name, hp);
}
public void attackHero(Hero h) {
h.hp -= damage;
System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n", name, h.name, h.name, h.hp);
if (h.isDead())
System.out.println(h.name + "死了!");
}
public boolean isDead() {
return 0 >= hp ? true : false;
}
}
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
final Hero gareen = new Hero();
gareen.name = "盖伦";
gareen.hp = 616;
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
while(true){
gareen.hurt();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
t1.start();
Thread t2 = new Thread(){
public void run(){
while(true){
gareen.recover();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
t2.start();
}
}
3.生产者消费者问题
①使用栈来存放数据
把栈改造为支持线程安全
把栈的边界操作进行处理,当栈里的数据是0的时候,访问pull的线程就会等待。 当栈里的数据是200的时候,访问push的线程就会等待
②提供一个生产者(Producer)线程类,生产随机大写字符压入到堆栈
③提供一个消费者(Consumer)线程类,从堆栈中弹出字符并打印到控制台
④提供一个测试类,使两个生产者和三个消费者线程同时运行,结果类似如下 :
class MyStack<T> {
LinkedList<T> values = new LinkedList<T>();
public synchronized void push(T t){
while(values.size() >= 200){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
this.notifyAll(); // 往栈里push了东西后,就可以唤醒pull操作了
values.addLast(t);
}
public synchronized T pull(){
while (values.isEmpty()){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
this.notifyAll(); // pull了一个东西后,栈就至少有一个空位,那就可以唤醒push了
return values.removeLast();
}
public T peek(){
return values.getLast();
}
}
public class TestEco {
public static void main(String[] args) {
MyStack<Character> stack = new MyStack();
Thread[] Producers = new Thread[2];
Thread[] Consumers = new Thread[3];
for (int i = 0; i < Producers.length; i ++){
Producers[i] = new Thread(){
public void run(){
while(true){
Character c = RandomChar();
stack.push(c);
System.out.printf(this.getName() + " 压入 : %c%n", c);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
};
Producers[i].setName("Procuder-" + i);
Producers[i].start();
}
for (int i = 0; i < Consumers.length; i ++){
Consumers[i] = new Thread(){
public void run(){
while(true){
Character c = stack.pull();
System.out.printf(this.getName() + " 弹出 : %c%n", c);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
};
Consumers[i].setName("Consumer-" + i);
Consumers[i].start();
}
}
public static Character RandomChar(){
return (char) (Math.random() * ('Z' - 'A' + 1) + 'A');
}
}
五、线程池
每一个线程的启动和结束都是比较消耗时间和占用资源的。如果在系统中用到了很多的线程,大量的启动和结束动作会导致系统的性能变卡,响应变慢。
为了解决这个问题,引入线程池这种设计思想。
线程池的模式很像生产者消费者模式,消费的对象是一个一个的能够运行的任务。
1.设计思路
①准备一个任务容器;
②一次性启动10个 消费者线程;
③刚开始任务容器是空的,所以线程都wait在上面;
④直到一个外部线程往这个任务容器中扔了一个“任务”,就会有一个消费者线程被唤醒notify;
⑤ 这个消费者线程取出“任务”,并且执行这个任务,执行完毕后,等待下一次任务的到来;
⑥ 如果短时间内,有较多的任务加入,那么就会有多个线程被唤醒,去执行这些任务。
在整个过程中,都不需要创建新的线程,而是循环使用这些已经存在的线程。
2.java自带的线程池
线程池类ThreadPoolExecutor在包java.util.concurrent下。
ThreadPoolExecutor threadPool= new ThreadPoolExecutor(10, 15, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
第一个参数10 表示这个线程池初始化了10个线程在里面工作;
第二个参数15 表示如果10个线程不够用了,就会自动增加到最多15个线程;
第三个参数60 结合第四个参数TimeUnit.SECONDS,表示经过60秒,多出来的线程还没有接到活儿,就会回收,最后保持池子里就10个;
第四个参数TimeUnit.SECONDS 如上;
第五个参数 new LinkedBlockingQueue() 用来放任务的集合。
execute方法用于添加新的任务。
public class TestThread {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadPoolExecutor threadPool= new ThreadPoolExecutor(10, 15, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
threadPool.execute(new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("任务1");
}
});
}
}
六、lock
1.lock
与synchronized类似的,lock也能够达到同步的效果。
Lock是一个接口,为了使用一个Lock对象,需要用到
Lock lock = new ReentrantLock();
与 synchronized (someObject) 类似的,lock()方法,表示当前线程占用lock对象,一旦占用,其他线程就不能占用了。
与 synchronized 不同的是,一旦synchronized 块结束,就会自动释放对someObject的占用。 lock却必须调用unlock方法进行手动释放,为了保证释放的执行,往往会把unlock() 放在finally中进行。
public class TestThread {
public static String now() {
return new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date());
}
public static void log(String msg) {
System.out.printf("%s %s %s %n", now() , Thread.currentThread().getName() , msg);
}
public static void main(String[] args) {
Lock lock = new ReentrantLock();
Thread t1 = new Thread() {
public void run() {
try {
log("线程启动");
log("试图占有对象:lock");
lock.lock();
log("占有对象:lock");
log("进行5秒的业务操作");
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
log("释放对象:lock");
lock.unlock();
}
log("线程结束");
}
};
t1.setName("t1");
t1.start();
try {
//先让t1飞2秒
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
Thread t2 = new Thread() {
public void run() {
try {
log("线程启动");
log("试图占有对象:lock");
lock.lock();
log("占有对象:lock");
log("进行5秒的业务操作");
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
log("释放对象:lock");
lock.unlock();
}
log("线程结束");
}
};
t2.setName("t2");
t2.start();
}
}
2.trylock方法
Lock接口还提供了一个trylock方法。
trylock会在指定时间范围内试图占用,占成功了,进行操作。 如果时间到了,还占用不成功,就放弃占用。
因此,使用trylock有可能成功,有可能失败,所以后面unlock释放锁的时候,需要判断是否占用成功了,如果没占用成功也unlock,就会抛出异常。
3.lock用于线程交互
使用synchronized方式进行线程交互,用到的是同步对象的wait,notify和notifyAll方法
Lock也提供了类似的解决办法,首先通过lock对象得到一个Condition对象,然后分别调用这个Condition对象的:await, signal,signalAll 方法
public class TestThread {
public static String now() {
return new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date());
}
public static void log(String msg) {
System.out.printf("%s %s %s %n", now() , Thread.currentThread().getName() , msg);
}
public static void main(String[] args) {
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
Thread t1 = new Thread() {
public void run() {
try {
log("线程启动");
log("试图占有对象:lock");
lock.lock();
log("占有对象:lock");
log("进行5秒的业务操作");
Thread.sleep(5000);
log("临时释放对象 lock, 并等待");
condition.await();
log("重新占有对象 lock,并进行5秒的业务操作");
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
log("释放对象:lock");
lock.unlock();
}
log("线程结束");
}
};
t1.setName("t1");
t1.start();
try {
//先让t1飞2秒
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
Thread t2 = new Thread() {
public void run() {
try {
log("线程启动");
log("试图占有对象:lock");
lock.lock();
log("占有对象:lock");
log("进行5秒的业务操作");
Thread.sleep(5000);
log("唤醒等待中的线程");
condition.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
log("释放对象:lock");
lock.unlock();
}
log("线程结束");
}
};
t2.setName("t2");
t2.start();
}
}
4.Lock和synchronized的区别
(1)Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现,Lock是代码层面的实现。
(2)Lock可以选择性的获取锁,如果一段时间获取不到,可以放弃。synchronized不行,会一根筋一直获取下去。 借助Lock的这个特性,就能够规避死锁,synchronized必须通过谨慎和良好的设计,才能减少死锁的发生。
(3)synchronized在发生异常和同步块结束的时候,会自动释放锁。而Lock必须手动释放, 所以如果忘记了释放锁,一样会造成死锁。
七、原子访问
1.原子性操作概念
所谓的原子性操作即不可中断的操作,比如赋值操作。
原子性操作本身是线程安全的,但是 i++ 这个行为,事实上是有3个原子性操作组成的。
步骤 1:取 i 的值
步骤 2:i + 1
步骤 3:把新的值赋予i
这三个步骤,每一步都是一个原子操作,但是合在一起,就不是原子操作。就不是线程安全的。换句话说,一个线程在步骤1 取i 的值结束后,还没有来得及进行步骤2,另一个线程也可以取 i的值了。
2.AtomicInteger
JDK6 以后,新增加了一个包java.util.concurrent.atomic,里面有各种原子类,比如AtomicInteger。
而AtomicInteger提供了各种自增,自减等方法,这些方法都是原子性的。 换句话说,自增方法 incrementAndGet 是线程安全的,同一个时间,只有一个线程可以调用这个方法。
public class TestThread {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
AtomicInteger atomicI =new AtomicInteger();
int i = atomicI.decrementAndGet();
int j = atomicI.incrementAndGet();
int k = atomicI.addAndGet(3);
}
}