JAVA-设计模式之单例模式详解

设计模式概述

  • 什么是设计模式
    设计模式(Design Pattern)是一套可以重复利用的解决方案
  • 设计模式有哪些
    • GoF设计模式(Gang of Four):来源于四人合著的《Design Patterns …》一书。包含23种设计模式(单例模式等)
    • 架构设计模式(Architectural Pattern):主要用于软件系统的整体架构设计。包括MVC、REST架构等
    • 企业级设计模式(Enterprise Pattern):主要用于企业级应用程序设计,包括基于服务的架构(SOA)、企业集成模式(EIP)、业务流程建模(BPM)和企业规则引擎(BRE)等。
    • 领域驱动设计模式(Domain Driven Design Pattern):主要用于领域建模和开发
    • 并发设计模式(Concurrency Pattern):主要用于处理并发性问题
    • 数据访问模式(Data Access Pattern):主要用于处理数据访问层次结构,包括数据访问对象(DAO)、仓库模式和活动记录模式等
  • GoF设计模式的分类
    • 创建型:主要解决对象的创建问题(单例模式等)
    • 结构型:通过设计和构建对象之间的关系,以达到更好的重用性、扩展性和灵活性
    • 行为型:主要用于处理对象之间的算法和责任分配

单例模式之1:饿汉式单例模式

类加载时对象就创建好了,不管这个对象用还是不用,提前把对象创建好。

  • 步骤
    1. 构造参数私有化
    2. 对外提供一个公开的静态方法
    3. 定义一个静态变量,在类加载的时候,初始化静态变量(因为静态变量只初始化一次)
public class SinglePattern {

    // 只在类加载时执行,只会有一个对象
    private static SinglePattern s = new SinglePattern();

    // 私有化构造方法
    private SinglePattern(){

    }

    // 定义一个返回对象的静态方法
    public static SinglePattern get(){
        return s;
    }
}

单例模式之2:懒汉式单例模式

用到这个对象的时候再创建对象,不在类加载的时候创建对象

  • 步骤
    1. 构造方法私有化
    2. 对外提供一个静态方法,通过这个方法可以获取到该对象
    3. 提供一个静态变量,但是这个静态变量为null
public class Singleton {
    // 提供一个静态变量,但是这个变量值为null
    private static Singleton s;

    // 构造方法私有化
    private Singleton(){}

	// 在需要时,再通过判断对象是否为null来创建对象,已经创建过就不再创建
    public static Singleton get(){
        if (s == null){
            s = new Singleton();
        }
        return s;
    }
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