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【不失业计划】设计模式 part3一行为型模式
转载说明:资料来源 https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/behavioral_patterns/behavioral.html 主要作为个人学习查阅资料,需要删除请联系 附另一直观设计模式学习网站:https://refactoringguru.cn/design-patterns 三、行为型模式 1、命令模式 定义 命令模式是一种行为设计模式, 它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。 该转换让你能根据不同的请求将方法参数转载 2020-11-05 17:38:31 · 147 阅读 · 0 评论 -
【不失业计划】设计模式 part2一结构型模式
转载说明:资料来源 https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/creational_patterns/creational.html 主要作为个人学习查阅资料,需要删除请联系 附另一直观设计模式学习网站:https://refactoringguru.cn/design-patterns 二、结构型模式 1、适配器模式 定义 将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类和对象可以一起工作。 运作方式 适配器实现与其中一个转载 2020-11-03 16:15:29 · 129 阅读 · 0 评论 -
【不失业计划】设计模式 part1一创建型模式
转载说明:资料来源 https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/creational_patterns/creational.html 主要作为个人学习查阅资料,需要删除请联系 一、创建型模式 创建型模式(Creational Pattern) 对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原转载 2020-11-02 19:49:28 · 193 阅读 · 0 评论