13,python中tkinter模块里的按键事件

1,按键触发事件通常都与图像处理相结合起来:
下面是一些常见的属性:
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from tkinter import *
win=Tk()
win.title('键盘事件')
txt=StringVar()#元组类
def key_action(event):
    print("pressed",repr(event.char))#按下时打印在工作台
    s=event.char
    txt.set(s)#按下的字母记录到txt上

def callback(event):
    L.focus_set()#把键盘焦点设置到文本上

L=Label(win,width=20,textvariable=txt,bg='cyan')#按下后显示在lable上
L.bind("<KeyPress>",key_action)
L.bind("<Button-1>",callback)#鼠标点下将回调回来到我点的地方
L.pack()

win.mainloop()

运行效果:
在这里插入图片描述
一个关于按键的小练习:

import tkinter
import time
from tkinter import *
#1,定义窗口
win=tkinter.Tk()
win.title("键盘移动矩形案例")
win.geometry('500x500')
#2,设置画布
canvas=Canvas(win,width=400,height=400,bg='green')
canvas.pack()
#3,定义矩形
x=180
y=180
rect=canvas.create_rectangle(x,y,x+30,y+30,fill='red')#形状一开始会被创建在什么地方
print(rect)
#4,定义移动函数
def moveRect(event):
    if event.keysym=='Up':#当你按下向上键的事件时
        canvas.move(rect,0,-5)#对于rect这个东西来说,x轴方向不变,y轴向上走5
    elif event.keysym=='Down':
        canvas.move(rect,0,5)
    elif event.keysym=='Left':
        canvas.move(rect,-5,0)
    elif event.keysym=='Right':
        canvas.move(rect,5,0)
    win.update()#刷新页面
    time.sleep(0.05)
#5,方向键控制方块移动
canvas.bind_all('<KeyPress-Up>',moveRect)#两个参数为:传进来一个事件,一个触发事件后的函数
canvas.bind_all('<KeyPress-Down>',moveRect)
canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',moveRect)
canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',moveRect)

win.mainloop()

运行效果:
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### 回答1: 可以使用tkinter模块的bind()函数来更改键盘按键事件。具体步骤如下: 1. 导入tkinter模块: ```python import tkinter as tk ``` 2. 创建一个窗口对象: ```python root = tk.Tk() ``` 3. 创建一个文本框: ```python text = tk.Text(root) text.pack() ``` 4. 定义一个函数来处理键盘按键事件: ```python def handle_keypress(event): if event.keysym == 'Return': text.insert('end', '\n') else: text.insert('end', event.char) ``` 5. 绑定键盘按键事件到文本框: ```python text.bind('<Key>', handle_keypress) ``` 上面的代码将所有键盘按键事件都绑定到handle_keypress()函数上。 6. 进入主事件循环: ```python root.mainloop() ``` 上面的代码将使窗口保持打开状态,并且等待事件的发生。 这样,当用户在文本框按下任何键盘按键时,handle_keypress()函数都会被调用,从而实现对键盘按键事件的处理。 ### 回答2: TkinterPython的一个图形界面库,可以用来创建各种窗口应用程序。要修改键盘按键事件,可以使用Tkinter提供的bind函数来实现。 首先,我们需要创建一个窗口,并在窗口上绑定一个键盘事件。例如,我们可以绑定一个按键按下的事件,当用户按下指定的按键时,触发相应的函数。可以使用窗口对象的bind函数来绑定键盘事件,将按键和相应的函数进行关联。 下面是一个简单的例子,演示了如何将按下的空格键与一个函数关联起来: ```python from tkinter import * # 创建一个窗口 root = Tk() # 定义按键按下的事件处理函数 def key_event(event): if event.keysym == 'space': print("你按下了空格键") # 绑定键盘事件 root.bind("<KeyPress>", key_event) # 运行窗口 root.mainloop() ``` 在这个例子,我们创建了一个窗口,并在窗口上绑定了一个键盘按下事件。当用户按下空格键时,程序会执行key_event函数并输出一条消息。 除了绑定键盘按下事件以外,我们还可以绑定其它的键盘事件,比如键盘释放事件按键重复事件等。只需要修改bind函数的参数即可。 总而言之,通过使用Tkinter的bind函数,我们可以很方便地修改键盘按键事件,实现自定义的键盘操作。需要注意的是,不同的操作系统和键盘布局可能会导致按键的名称和行为不同,所以在编写程序时需要充分考虑这些因素。 ### 回答3: 在使用tkinter时,可以通过绑定键盘事件来实现对按键的更改。 首先,需要导入tkinter库,然后创建一个tkinter应用程序。在创建应用程序之后,可以使用bind方法来绑定键盘事件。bind方法需要两个参数,第一个参数是事件类型,可以是键盘按下事件("<KeyPress>")或键盘释放事件("<KeyRelease>"),第二个参数是处理事件的函数。 例如,如果我们想要更改回车键的功能,我们可以创建一个处理函数,然后将其绑定到"<KeyPress-Return>"事件上。在这个处理函数,我们可以编写自定义的代码来实现所需的更改操作。 下面是一个简单的例子,演示如何使用tkinter更改回车键的功能: ```python import tkinter as tk def change_function(event): # 自定义更改的代码 print("回车键被按下") root = tk.Tk() # 绑定回车键的处理函数 root.bind("<KeyPress-Return>", change_function) root.mainloop() ``` 在这个例子,当回车键被按下时,会触发change_function函数,该函数会输出一条消息。你可以根据自己的需要在这个函数添加更改操作。 需要注意的是,该函数同时会响应按下和释放事件,如果你只想在按下事件或释放事件触发处理函数,可以将事件类型改为"<KeyPress>"或"<KeyRelease>"。 通过上述方法,你可以实现对其他键盘按键的更改,只需要将事件类型和处理函数修改为相应的键盘事件和自定义的处理函数即可。

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