java设计模式


title : 每日深耕,勤练不缀之java设计模式

java设计模式、

创建型设计模式:工厂模式(Factory、Abstract Factory)、单例模式(Singleton)、构建器模式(Builder)、原型模式(ProtoType)

结构型模式:是针对软件设计结构的总结,关注于类、对象继承、组合方式的实践经验。常见的结构型模式,包括桥接模式(Bridge)、适配器模式(Adapter)、装饰者模式(Decorator)、代理模式(Proxy)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)、享元模式(Flyweight)等

行为型模式:是从类或对象之间交互、职责划分等角度总结的模式。比较常见的行为型模式有策略模式(Strategy)、解释器模式(Interpreter)、命令模式(Command)、观察者模式(Observer)、迭代器模式(Iterator)、模板方法模式(Template Method)、访问者模式(Visitor)

谈谈你知道的设计模式?
手动实现单例模式
spring等框架使用哪些模式?

刚刚学过io框架,我们知道了还有InputStream的抽象类
标准类库中提供了FileputStream、ByteArrayInputStream等各种不同的子类,这就是装饰器模式

装饰器模式:包装同类型实例,对目标对象的调用,往往会通过包装类覆盖过的方法,迂回调用被包装的实例。
例子:
BufferedInputStream经过包装,为输入流过程增加缓存

public BufferedInputStream(InputStream in)

单例模式(创建型模式)
给别人提供一个别人没有的单例

public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton(){}
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

工厂模式
造商品

//产品类接口
interface IProduct {  
    public void productMethod();  
}  

//产品类实体
class Product implements IProduct {  
    public void productMethod() {  
        System.out.println("产品");  
    }  
}  

//工厂类接口
interface IFactory {  
    public IProduct createProduct();  
}  

//工厂类实体
class Factory implements IFactory {  
    public IProduct createProduct() {  
        return new Product();  
    }  
}  

//用户
public class Client {  
    public static void main(String[] args) {  
        IFactory factory = new Factory();  
        IProduct prodect = factory.createProduct();  
        prodect.productMethod();  
    }  
}  

代理模式
代理模式就是在一个我们已知的方法in use时,我们可以采用代理模式实现方法的扩展

//源对象接口
public interface Sourceable {  
    public void method();  
}

//源对象实现类
public class Source implements Sourceable {  

    @Override  
    public void method() {  
        System.out.println("the original method!");  
    }  
}

//代理类
public class Proxy implements Sourceable {  

    private Source source;  
    public Proxy(){
        this.source = new Source();  
    }

    @Override  
    public void method() {  
        if (source == null){
            source = new Source ();
        } 
        source.method();  
    }   
}  

装饰器模式(结构性模式)
通过一个更加灵活的方式动态的为某一个对象添加一些额外的职责

被扩展的类接口–>实现被扩展的类
|
创建实现了Shape接口的抽象装饰类
|
继承抽象接口进一步扩展该性能

//需被拓展的类的接口
public interface Shape {
   void draw();
}

//需被拓展的类
public class Rectangle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Shape: Rectangle");
   }
}

//创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
   protected Shape decoratedShape;

   public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
      this.decoratedShape = decoratedShape;
   }

   public void draw(){
      decoratedShape.draw();
   }    
}

//扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
   public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
      super(decoratedShape);        
   }

   @Override
   public void draw() {
      decoratedShape.draw();           
      setRedBorder(decoratedShape);
   }

   private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
      System.out.println("Border Color: Red");
   }
}

观察者模式:(行为型模式)

//创建被观察者
public class Subject {

   private List<Observer> observers 
      = new ArrayList<Observer>();
   private int state;

   public int getState() {
      return state;
   }

   public void setState(int state) {
      this.state = state;
      notifyAllObservers();
   }

   public void attach(Observer observer){
      observers.add(observer);      
   }

  public void notifyAllObservers(){
      for (Observer observer : observers) {
         observer.update();
      }
   }

//创建观察者抽象类
public abstract class Observer {
   protected Subject subject;
   public abstract void update();
}

//观察者实现类1
public class BinaryObserver extends Observer{

   public BinaryObserver(Subject subject){
      this.subject = subject;
      this.subject.attach(this);
   }

   @Override
   public void update() {
      System.out.println( "Binary String: " 
      + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) ); 
   }
}

//观察者实现类2
public class OctalObserver extends Observer{

   public OctalObserver(Subject subject){
      this.subject = subject;
      this.subject.attach(this);
   }

   @Override
   public void update() {
     System.out.println( "Octal String: " 
     + Integer.toOctalString( subject.getState() ) ); 
   }
}

//改变被观察者状态
public class ObserverPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Subject subject = new Subject();

      new OctalObserver(subject);
      new BinaryObserver(subject);

      System.out.println("First state change: 15"); 
      subject.setState(15);
      System.out.println("Second state change: 10");    
      subject.setState(10);
   }
}
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